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2011年3月5日土曜日

2011/3/5 ゲーム速報

 ◆SCE
 ●PS3
 @ゲーム
・ 「侍道4」[スパイク] プレイインプレッション【その3】 (ファミ通)

・ 「MARVEL VS. CAPCOM 3」[カプコン] 11年の沈黙を破り登場した本作,“お祭り”であることと,格闘ゲームであることの両立を――プロデューサー新妻良太氏インタビュー (4gamer)

・ 「ルーンファクトリー オーシャンズ」[マーベラス] ブログ、スペシャル(コミック)更新 (公式,音)


 @ゲーム―海外
・ 「Battlefield 3」[EA] Talking Battlefield 3 Multiplayer (gameinformer)
・ 「Battlefield 3」[EA] DICE demonstriert beeindruckende Lichteffekte auf der GDC 2011 (Video games Zone.de)
 同じカメラで時間帯が変化する様を見せるデモの画面写真。
・ 「Dark Souls」[バンナム] Quick shots – Dark Souls’ latest screens are pretty much amazing (VG247)
 何故か1440p。下から二番目、右から二番目の方が爛れ続ける者さんですね。

・ 「Hyperdimension Neptunia」[NISA] Review 2.1/10 (NOWGamer)

・ 「SOCOM 4」[SCE] Bomb Squad Revealed, Beta Release Details (Playstation.blog)
 3/15からプライベートベータ、22からPS+メンバー、29からKZ3のコードがある人、4/5からオープンベータという予定に。

 ●PSP
 ●コードネームNGP

・ [GDC 2011]NGPの開発にも対応したSCEの最新ゲームエンジン「PhyreEngine 3.0」 (4gamer)
 NGPサポートの他、新エディタやMLAA対応も。



 ◆任天堂


 ◆MS


 ◆他
 ●PC
 ●その他
・ GDC 2011レポート “GAIKAI”が示した衝撃的なクラウドゲーミングの世界 「Cloud Gaming: 10x the Audience for your PC games」 (GAME Watch)
・ [GDC 2011]これが次世代ゲームのグラフィックス新基準!Epic Games,最新版「Unreal Technology」のデモムービーを公開 (4gamer)
・ [GDC 2011]Gears of Warのブレジンスキー氏が語る「ゲーム開発者が学ぶべき2つの教訓」 (4gamer)
・ [GDC 2011]「DOOM」はこうして作られた。ジョン・ロメロ氏とトム・ホール氏が,発売から18年を経てDOOMの開発秘話を語った (4gamer)
・ [GDC 2011]スクウェア・エニックスの鈴木光人氏が,ニンテンドーDSおよびPlayStation 3におけるゲーム音楽の作り方を解説 (4gamer)
・ ゲームはもっと感情豊かになれる――『ヘビーレイン』開発者からの提案【GDC 2011】 (ファミ通)
・ 市場の変化に対応できない企業は脱落!? ソーシャルやスマホビジネスで新興国を狙う (日経トレンディ)
・ バイオフィードバックでゲームの完成度を高めろ! ValveとEAが取り組む、生理学的な指標をゲーム体験向上に繋げる方法 (GAME Watch)
・ [GDC 2011]ストーリーはその時の自分の感情に合わせて制作していった――傑作「アナザーワールド」のエリック・シャイ氏による開発回顧録 (4gamer)
・ [GDC 2011]カジュアルゲームの雄,PopCap Gamesが語る「Bejeweled」ができるまで。世界中でヒット中のパズルゲームは,どのようにして作られたのか (4gamer)
・ [GDC 2011]今年もやっぱり脳波だ。低価格になったNeuroSkyの新型デバイスを試してみた (4gamer)


 @海外
・ Epic Games 'Would Love' to Put Gears of War on PS3 (Industry Gamers)
 EpicのプレジデントがGeOWシリーズをPS3に移植しうると発言した事から外人大騒ぎ。
・ Cliffy B Mocks PlayStation Move (N4G:VGHQ)
 GDCで開発者が忘れるべきでない事うんたんと言っていたCliffyBさんがまた釣り発言をして釣られるN4G民。





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