2010年8月25日水曜日
2010/08/25 速報その他
◆関連商品等
・ どこでもいっしょ プライズリボルテック トロ/クロ コスチュームシリーズ No.5 初音ミク Ver. (タイトー)
・ アルケミスト、「男の娘ゲーム・キャンペーン」の景品メモリアルポートレートのラフイラスト公開 (inside)
・『ファイナルファンタジーXIII ドラマCD』 公式HP オープン (スクエニ,音)
◆イラストは可愛い速報
・ 売り方が、ゲームの中身を決めている (Allabout"ゲーム業界ニュース")
◆立体物
・ キャラホビ2010のホビマガプロデュース商品の詳細を公開 (電撃)
Zガンダムのレジンキットが22千円とか。
◆流行請け負えてるのか微妙速報
・ 朝カレー、朝ラーに続く!? “朝モチ”族が増加中 (Yahoo:東京ウォーカー)
そもそも朝カレーも朝ラーメンもこれと言って話題になってませんからね。餅は元気な時に食べた方が喉に詰まらせにくいでしょうが。
◆その他ニュース
・ 戸籍上は生存、5125人=152歳男性も―大阪市 (Yahoo:時事)
152歳とはまた大変ですな。
・ 東芝の「SmartPad」と呼ばれるAndroidタブレットが近日正式発表か、写真も流出 (Gigazine)
◆Yahoo知恵袋にマジな人
・ Yahoo知恵袋のアレなチカくんは相変わらずもの凄い勢いで頑張っているらしい (Yahoo知恵袋)
ttp://my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_ansdetail.php?writer=nm125203137
ttp://my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_ansdetail.php?writer=tutom1964
上の人はお休み中みたいですが、つとむさんは絶賛活動中ですね。1964が生年だと40代ってまさかワロ…
F1134 クロスレビュー
●携帯ゲーム機チーム
レビュアーは上(左)からフランソワ林、ウワーマン、高橋P子、ローリング内沢。
・DS 忍たま乱太郎 学年対抗戦パズル!の段 : 6 / 6 / 7 / 4
ストーリーモードクリアまで約1時間、やり込み込み10時間程度
・基本はパネルでポンに近いが消去に炎パネルが必須なので運ゲー。熱中度は高い。対戦が無いのが残念。ストーリーモードは負けても先に進める(フ)
・変わったルールが面白いしアイテムを使えば一気に消せるので爽快さもある。が、対戦風なのにお題を達成するだけなのが残念。対戦やポイント引き継ぎが欲しい(ウ)
・キャラがボイス付きなのが嬉しい。パズルはパネルを一気に消せるので爽快感が大きく、良い感じではまれる。見た目が寂しいしパズルをしている最中は上画面が見られないのが残念(高)
・オーソドックスなパズルだが操作が直感的でなく、アイテムマークも見分けづらく遊んでいて戸惑う事が多い。対抗戦と言う事になっているのに対戦感が皆無で駆け引きもなく、対人戦も出来ない(ロ)
・PSP BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル7~ : 8 / 8 / 8 / 8
やり込み込みで約50時間
・完成度の高いシステムはそのまま新モードやキャラクターを追加。驚きは少ないが満足度が高い。四人対戦は見づらいがパーティーゲーム感覚では遊べる。チュートリアルとトレーニングは充実(フ)
・簡単操作で連続技が気持ちよく出せ、コンボや特殊攻撃も多彩。携帯ゲーム機でも操作しやすい。練習モードでコマンドが確認しやすい、ソウルコード収集も楽しい(ウ)
・カスタム要素や駆け引きが相変わらず楽しく、シナリオやキャラの豊富さにも満足。巨大な敵とのバトルは見辛いが新鮮。四人対戦ははちゃめちゃな感じで良いなら(高)
・遊びやすい。多少煩雑だが豊富なキャラ、四人対戦、巨大ボスとの戦いなどの新要素も十分。操作は簡単で初心者にも楽しめる。だがロードが頻繁でテンポが崩れがち(ロ)
@これを買え
フ:ブリーチ、忍たま
ウ:ブリーチ
高:忍たま、ブリーチ
ロ:ブリーチ
●据え置きゲーム機チーム
レビュアーは上(左)からレオナ海老原、デビル藤原、モリガン長田、世界三大三代川。
・Wii METROID Other M : 9 / 9 / 8 / 9
プレイ時間「プレイスタイルによって異なります」
・早い動きと簡単回避のおかげで気持ちよく動かせる。先へ進む道が分からなくて迷う事もあるがメトロイドっぽくて良い。リモコンを持ち替える視点変更は思いの外快適(レ)
・ストーリーが良い感じ。バトルも面白い。アクションではセンスムーブが良い、おかげでライトユーザーでもバトルが楽しめる。雑魚敵復活は良し悪し(デ)
・多彩なアクションが簡単に出せて爽快。マップ上のギミックには難解な物もあり、解けた時の達成感はある。ボスを倒すにはコツが必要。攻略しがいあり。シナリオは先が気になる展開、ムービーが美麗(モ)
・ボタンの少なさを感じさせないアクションの気持ちよさ。視点の切り替えは瞬時なのに慣れが必要だがメトロイドらしい楽しさ。難度が高いので難易度選択が欲しくなる。ストーリーとアクションには引き込まれる魅力がある(世)
@これを買え
言わずもがななので内容を。
・ミサイルを撃つ時のリモコン持ち替えにクセがあった がその後ごっこ遊び感覚で夢中になっちゃいました(レ)
・謎解きは若干迷う事がある が全体的にさくさく進む(デ)
・操作に慣れるまで時間がかかるかも、ギミックで行き詰まっていらつく事も が解いた時のスッキリ感はある(モ)
・アクションが気持ちよく出せるアイデアには驚いた が敵の強さと探索部分で詰まる事が多かった(世)
レビュアーは上(左)からフランソワ林、ウワーマン、高橋P子、ローリング内沢。
・DS 忍たま乱太郎 学年対抗戦パズル!の段 : 6 / 6 / 7 / 4
ストーリーモードクリアまで約1時間、やり込み込み10時間程度
・基本はパネルでポンに近いが消去に炎パネルが必須なので運ゲー。熱中度は高い。対戦が無いのが残念。ストーリーモードは負けても先に進める(フ)
・変わったルールが面白いしアイテムを使えば一気に消せるので爽快さもある。が、対戦風なのにお題を達成するだけなのが残念。対戦やポイント引き継ぎが欲しい(ウ)
・キャラがボイス付きなのが嬉しい。パズルはパネルを一気に消せるので爽快感が大きく、良い感じではまれる。見た目が寂しいしパズルをしている最中は上画面が見られないのが残念(高)
・オーソドックスなパズルだが操作が直感的でなく、アイテムマークも見分けづらく遊んでいて戸惑う事が多い。対抗戦と言う事になっているのに対戦感が皆無で駆け引きもなく、対人戦も出来ない(ロ)
・PSP BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル7~ : 8 / 8 / 8 / 8
やり込み込みで約50時間
・完成度の高いシステムはそのまま新モードやキャラクターを追加。驚きは少ないが満足度が高い。四人対戦は見づらいがパーティーゲーム感覚では遊べる。チュートリアルとトレーニングは充実(フ)
・簡単操作で連続技が気持ちよく出せ、コンボや特殊攻撃も多彩。携帯ゲーム機でも操作しやすい。練習モードでコマンドが確認しやすい、ソウルコード収集も楽しい(ウ)
・カスタム要素や駆け引きが相変わらず楽しく、シナリオやキャラの豊富さにも満足。巨大な敵とのバトルは見辛いが新鮮。四人対戦ははちゃめちゃな感じで良いなら(高)
・遊びやすい。多少煩雑だが豊富なキャラ、四人対戦、巨大ボスとの戦いなどの新要素も十分。操作は簡単で初心者にも楽しめる。だがロードが頻繁でテンポが崩れがち(ロ)
@これを買え
フ:ブリーチ、忍たま
ウ:ブリーチ
高:忍たま、ブリーチ
ロ:ブリーチ
●据え置きゲーム機チーム
レビュアーは上(左)からレオナ海老原、デビル藤原、モリガン長田、世界三大三代川。
・Wii METROID Other M : 9 / 9 / 8 / 9
プレイ時間「プレイスタイルによって異なります」
・早い動きと簡単回避のおかげで気持ちよく動かせる。先へ進む道が分からなくて迷う事もあるがメトロイドっぽくて良い。リモコンを持ち替える視点変更は思いの外快適(レ)
・ストーリーが良い感じ。バトルも面白い。アクションではセンスムーブが良い、おかげでライトユーザーでもバトルが楽しめる。雑魚敵復活は良し悪し(デ)
・多彩なアクションが簡単に出せて爽快。マップ上のギミックには難解な物もあり、解けた時の達成感はある。ボスを倒すにはコツが必要。攻略しがいあり。シナリオは先が気になる展開、ムービーが美麗(モ)
・ボタンの少なさを感じさせないアクションの気持ちよさ。視点の切り替えは瞬時なのに慣れが必要だがメトロイドらしい楽しさ。難度が高いので難易度選択が欲しくなる。ストーリーとアクションには引き込まれる魅力がある(世)
@これを買え
言わずもがななので内容を。
・ミサイルを撃つ時のリモコン持ち替えにクセがあった がその後ごっこ遊び感覚で夢中になっちゃいました(レ)
・謎解きは若干迷う事がある が全体的にさくさく進む(デ)
・操作に慣れるまで時間がかかるかも、ギミックで行き詰まっていらつく事も が解いた時のスッキリ感はある(モ)
・アクションが気持ちよく出せるアイデアには驚いた が敵の強さと探索部分で詰まる事が多かった(世)
METROID Other M(メトロイド アザーエム) (Amazon)
F1134 PSP スクエニ「The 3rd Birthday」
◆キャラ紹介
・アヤ・ブレア
CTIが開発した「オーバーダイブ・システム」の唯一の適応者。記憶を失っており、戦場にも恐怖を感じているが過酷な戦いに挑む。
なにやら独房に入っていて悪夢をよく見るらしい。左手の薬指には指輪が。
・セロニアス・クレイ
CTIオーバーダイブ捜査班の特別捜査官。軍の特殊部隊にいた事もある戦闘のスペシャリストで、アヤの先輩かつ訓練教官でもある。
「どいつもこいつもクソ野郎どもだ!」「兵士の生き死には実験ゲームじゃねえんだ」「訓練教官からひとつアドバイスな」などの台詞あり
・ハイド・ボーア
CTIオーバーダイブ捜査班の主任。オールバックに白スーツで一見やくざ風だが仲間を気遣いつつ現場には適切な指示を与えるらしい
「ボスが死んだ」という台詞もあり、もっと上の上司が死ぬ展開があるとか?
◆ツイステッド
・謎の生物だけど人間食べられちゃう
・その巣であるバベルのでかいのが生えてきたからアヤに調査に行って貰うお!
・「リーパー」空間移動して襲ってくる鎌のような足の生えているトカゲみたいなツイステッド。とりあえず普通には倒せないので逃げる必要があるらしい
・「ワッド」ぺらぺらに薄くなった状態で空中を飛び、膨らむと毒玉を出してくるツイステッド。移動中は攻撃が当てにくいらしい
・「スラッカー」二足歩行ツイステッド。物陰から出てくる場合が多い
◆オーバーダイブ他
・乗り移った相手のHPが基礎となり、装備品も相手の物を使える
・HPが0になった場合、倒れる前に他の人に乗り移ると助かる
・戦闘は自動で相手を狙うロックオンモードと、自分で狙いを付けるエイムモードがあり。重火器はロックオン不可だったりする
・通信メッセージは左上に表示されるが、それ以外にもフィールドにいる人の会話も左上に出る模様
・アヤ・ブレア
CTIが開発した「オーバーダイブ・システム」の唯一の適応者。記憶を失っており、戦場にも恐怖を感じているが過酷な戦いに挑む。
なにやら独房に入っていて悪夢をよく見るらしい。左手の薬指には指輪が。
・セロニアス・クレイ
CTIオーバーダイブ捜査班の特別捜査官。軍の特殊部隊にいた事もある戦闘のスペシャリストで、アヤの先輩かつ訓練教官でもある。
「どいつもこいつもクソ野郎どもだ!」「兵士の生き死には実験ゲームじゃねえんだ」「訓練教官からひとつアドバイスな」などの台詞あり
・ハイド・ボーア
CTIオーバーダイブ捜査班の主任。オールバックに白スーツで一見やくざ風だが仲間を気遣いつつ現場には適切な指示を与えるらしい
「ボスが死んだ」という台詞もあり、もっと上の上司が死ぬ展開があるとか?
◆ツイステッド
・謎の生物だけど人間食べられちゃう
・その巣であるバベルのでかいのが生えてきたからアヤに調査に行って貰うお!
・「リーパー」空間移動して襲ってくる鎌のような足の生えているトカゲみたいなツイステッド。とりあえず普通には倒せないので逃げる必要があるらしい
・「ワッド」ぺらぺらに薄くなった状態で空中を飛び、膨らむと毒玉を出してくるツイステッド。移動中は攻撃が当てにくいらしい
・「スラッカー」二足歩行ツイステッド。物陰から出てくる場合が多い
◆オーバーダイブ他
・乗り移った相手のHPが基礎となり、装備品も相手の物を使える
・HPが0になった場合、倒れる前に他の人に乗り移ると助かる
・戦闘は自動で相手を狙うロックオンモードと、自分で狙いを付けるエイムモードがあり。重火器はロックオン不可だったりする
・通信メッセージは左上に表示されるが、それ以外にもフィールドにいる人の会話も左上に出る模様
The 3rd Birthday(仮称) (Amazon)
F1134 DS スクエニ「キングダム ハーツ Re:コーデッド」
◆キャラ紹介
・リク
ソラの幼なじみで(中略)、数年前の姿で黒コートを纏っている。
・クラウド
オリンポスコロシアムでヘラクレスの敵であるハデスと契約し、左肩からコウモリ風の羽根が生えた姿で登場。
◆フィニッシュコマンド
・敵への攻撃や技の使用で「クロックゲージ」が増加し、「クロックレベル」が上がると発動するアビリティが変化していく
・フィニッシュマークが付いているアビリティの発動中にゲージを最大まで溜めるとフィニッシュコマンドが発動
・フィニッシュコマンドはあらかじめセットしておいた物が発動する
・「ラッシュブレード」高速連続コンボを行える
・「エナジーボム」光る玉を複数発射し広範囲で爆発させる
・「クイックコンボ」コマンド入力成功で連続攻撃がコンボヒット
・「スターレイヴ」画面下から流れてくるボタンをタイミング良く押すと突進攻撃が発動
と言ったフィニッシュコマンドがあるそうです。
◆アバター、すれ違い通信
・パーツを組み合わせてアバターが作成可能
・すれ違い通信でプロフィールとシステムエリアのフロアを交換可能
・フロアをクリアすると持ち主のアバターパーツが入手できる
・アバターはシリーズのモバイルサイトの物と同一
◆オリンポスコロシアム
・ヘラクレスやクラウドが登場
・フロアはコマンドバトルで、「連続攻撃」「ガード」などを使っていく
・その他たたかうコマンドを選んだ場合にまれに出るスペシャル攻撃として「超究武神覇斬」「ゼロトゥヒーロー(ヘラクレス)」あり
・通常バトルでセットしていた技をコマンドとして登録でき、コマンドの組み合わせによって異なる攻撃として発動
・ボスはケルベロス。
◆システムエリア
・フィールドに隠されている入り口から入れるエリアで、中のバグエネミーを倒すと正常に戻した事になる
・クリアしたエリアには何度でも挑戦可能
・フロアは入るたびに構造が変わる自動生成ダンジョン
・フロアに入る際にSPを使ってトライアルに挑戦でき、条件を満たすとSPが倍返し。失敗するともちろん返ってこない
◆ステータスマトリックス
・主人公の能力を拡張できる成長要素
・入手したパーツをセットしていくと、ソラのレベルが上がったり能力が上昇したりする
・CPUや拡張部品の間を埋める形でチップを填めていく双六のような成長画面で、CPUとCPUの間を埋めるとその中のチップは効果二倍、などの特殊効果もあり
・バグチップがありチップを埋めるのの邪魔になっているが、システムエリアなどで入手できる「デバッグコード」で破壊可能
・ステータスマトリックス上には「チートチューナー」があり、電流を流すと難易度やアイテムドロップ率を変更可能に
・と言っても簡単にするとアイテムが手に入りにくくなったり、ドロップ率を上げると最大HPが減ったりするようだ。難しくするとアイテムが手に入りやすくなるとか
●次号から発売までは毎週Re:コーデッドの情報をお届け!との事
・リク
ソラの幼なじみで(中略)、数年前の姿で黒コートを纏っている。
・クラウド
オリンポスコロシアムでヘラクレスの敵であるハデスと契約し、左肩からコウモリ風の羽根が生えた姿で登場。
◆フィニッシュコマンド
・敵への攻撃や技の使用で「クロックゲージ」が増加し、「クロックレベル」が上がると発動するアビリティが変化していく
・フィニッシュマークが付いているアビリティの発動中にゲージを最大まで溜めるとフィニッシュコマンドが発動
・フィニッシュコマンドはあらかじめセットしておいた物が発動する
・「ラッシュブレード」高速連続コンボを行える
・「エナジーボム」光る玉を複数発射し広範囲で爆発させる
・「クイックコンボ」コマンド入力成功で連続攻撃がコンボヒット
・「スターレイヴ」画面下から流れてくるボタンをタイミング良く押すと突進攻撃が発動
と言ったフィニッシュコマンドがあるそうです。
◆アバター、すれ違い通信
・パーツを組み合わせてアバターが作成可能
・すれ違い通信でプロフィールとシステムエリアのフロアを交換可能
・フロアをクリアすると持ち主のアバターパーツが入手できる
・アバターはシリーズのモバイルサイトの物と同一
◆オリンポスコロシアム
・ヘラクレスやクラウドが登場
・フロアはコマンドバトルで、「連続攻撃」「ガード」などを使っていく
・その他たたかうコマンドを選んだ場合にまれに出るスペシャル攻撃として「超究武神覇斬」「ゼロトゥヒーロー(ヘラクレス)」あり
・通常バトルでセットしていた技をコマンドとして登録でき、コマンドの組み合わせによって異なる攻撃として発動
・ボスはケルベロス。
◆システムエリア
・フィールドに隠されている入り口から入れるエリアで、中のバグエネミーを倒すと正常に戻した事になる
・クリアしたエリアには何度でも挑戦可能
・フロアは入るたびに構造が変わる自動生成ダンジョン
・フロアに入る際にSPを使ってトライアルに挑戦でき、条件を満たすとSPが倍返し。失敗するともちろん返ってこない
◆ステータスマトリックス
・主人公の能力を拡張できる成長要素
・入手したパーツをセットしていくと、ソラのレベルが上がったり能力が上昇したりする
・CPUや拡張部品の間を埋める形でチップを填めていく双六のような成長画面で、CPUとCPUの間を埋めるとその中のチップは効果二倍、などの特殊効果もあり
・バグチップがありチップを埋めるのの邪魔になっているが、システムエリアなどで入手できる「デバッグコード」で破壊可能
・ステータスマトリックス上には「チートチューナー」があり、電流を流すと難易度やアイテムドロップ率を変更可能に
・と言っても簡単にするとアイテムが手に入りにくくなったり、ドロップ率を上げると最大HPが減ったりするようだ。難しくするとアイテムが手に入りやすくなるとか
●次号から発売までは毎週Re:コーデッドの情報をお届け!との事
キングダム ハーツ Re:コーデッド (Amazon)
F1134 DS チュンソフト「不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス」
◆概要等
- え、もう出るの!?で記事が始まっている。
・チュンソフト
・12月発売予定 6090円
・プレイ人数1-2人
◆舞台等
●キャラ紹介
・シレン
シレンです
・コッパ
イタチです
・タオ
塔のガイド役で、パンダ頭風の冠り物を被ってやや中華風の女の子。語尾は当然アルである。
- ゲーム内の顔アイコンがかなり解像度低いですな。
・冒険の舞台となるのは運命神リーバが住むと言われるフォーチュンタワー
・物語はDS2の直後に訪れるイノリの里からスタートし、運命を変えてくれるらしいので挑んでみる事にしたらしい
◆システム
・シレンが二人写っている画面もあり、co-opが可能かもしれない?
・桃が落ちている
・マムルを倒した直後に青く燃え上がるシレン
・モンスターの頭上に(はぁと)マークが
・ダンジョンの仕掛けでは地面に数字があったり無数に階段のあるフロア画像も
・道具に?マークや!マークが付いている物も
・システムの詳細は続報にて公開
・4から引き続いて、昼夜の概念と時間帯限定の技があるらしい
◆開発状況は90%
◆巻頭社長インタビュー
記事と一体化してはいないが巻頭に浜村×中村光一氏のインタビューあり。
浜:パブリッシャーにまたなるという話の前に、六年前にデベロッパーに専念した話について
中:ゲーム業界の状況が変わっていたので。チュンソフトの規模では全国への細かいフォローが出来なかったので、その辺をセガさんにお願いしようと
浜:その辺りの年から業界は変わっていましたね
中:新作の評価が高くてもリピートではなく新作を求める市場になり、評価が貰えても数字が出せなくなった
浜:この六年間を振り返ると?
中:ポケモン不思議のダンジョンや忌火起草など作る事に専念できていた
浜:忌火起草を最初に見た時驚きました
中:土壇場でフルボイスにしようと転換したりしてセガに無理を言った苦w
浜:デベロッパーならではのわがままですね
中:おかげでチャレンジはできました
浜:その経験が今回の決意に繋がっているのでは?
中:今回全部やろうと思った切っ掛けはシレン4だった
浜:ほう?
中:自分では凄く良く出来ていると思ったしネット上の評価も高かったが思った以上に売れなかった。理由を考えた時にスケジュールの都合もあって予約特典が無いなど、ユーザーへのアピールが足りなかったのではないかと。これがスタートで躓きリピートを鈍らせたのではないかと思った
浜:そこで今回シレン5を発表されましたが
中:シレン5は4をベースとしていて、シレンシリーズ以外の不思議なダンジョンを遊んだ人にも手に取って欲しいと思って作っている。今回は悔いのないように色々な仕組みを考え、魅力を伝えていきたい…となるとプロモーションからやるべきだと思った
浜:なるほどなー 宣伝や販売もした上で自画自賛した4を超えるのは大変なのでは?
中:現場スタッフがどんどんアイデアを出してくれるのが頼もしい
浜:今度は中村さんが現場のわがままを聞いてあげないといけない立場に?
中:そうですねw
浜;仕込みは
中:順調です。ニコ動の他Flash版も用意していて遊んで貰おうかと
浜:デベロッパーではやりにくそうですね
中:トータル的な横の展開はパブリッシャーじゃないと難しい
浜:売るのも自分らで出来るというのは魅力的なんですね
中:はい
浜:チュンソフトは色々新しい事をやっていたので面白い事を色々やってくれそうだなと
中:今のユーザーはハードを一つに絞らずモバイルやソーシャルでも遊んでいるので、そこから引っ張って来ないといけない。無料ゲームを遊んでいる人に買って貰うのは難しいが越えるように工夫しないといけない
浜:おっしゃる通りです
中:今はテレビCMぐらいでは効果が無かったりする
浜:そこでFlash版シレンとかですか?
中:はい
浜:でも新作はシレンだけじゃないとか
中:実は全く新機軸の作品も作っている
浜:機種は?サウンドノベル?
中:機種はDSでサウンドノベルとは全く違う
浜:具体的には?
中:ジャンルは明かせないがゾンビ系
浜:今後の展望は
中:ここ最近日本だけじゃ駄目だと実感している。成功しているメーカーの多くが海外展開も巧みなので、海外展開も視野に入れようと。流通の問題はネット販売なら解決されますし
浜:確かに
中:流通などが刻々と変わり、無料ゲームも普及する中でゲームを作っていかなければならない、ストーリーが面白いだけで良いという時代ではない
浜:だからこそパブリッシャーとしてやると
中:はい
浜:DLCやソーシャルゲームにも興味がある?
中:勿論です、三秒ぐらいで終わるゲームなども研究してみたり
浜:へー 3DSなど新しい物に対してクリエイターとして血は騒いでません?
中:そうですねーw 作る技術も売る技術も必要ですから
浜:最後に読者へのメッセージを
中:ファミ通読者は一度ぐらいはシレンを触った事があると思いますが、これを基点として新たなスタートを切るのでよろしくお願いします、流通の皆さんもw
浜:さすがパブリッシャーwww
- え、もう出るの!?で記事が始まっている。
・チュンソフト
・12月発売予定 6090円
・プレイ人数1-2人
◆舞台等
●キャラ紹介
・シレン
シレンです
・コッパ
イタチです
・タオ
塔のガイド役で、パンダ頭風の冠り物を被ってやや中華風の女の子。語尾は当然アルである。
- ゲーム内の顔アイコンがかなり解像度低いですな。
・冒険の舞台となるのは運命神リーバが住むと言われるフォーチュンタワー
・物語はDS2の直後に訪れるイノリの里からスタートし、運命を変えてくれるらしいので挑んでみる事にしたらしい
◆システム
・シレンが二人写っている画面もあり、co-opが可能かもしれない?
・桃が落ちている
・マムルを倒した直後に青く燃え上がるシレン
・モンスターの頭上に(はぁと)マークが
・ダンジョンの仕掛けでは地面に数字があったり無数に階段のあるフロア画像も
・道具に?マークや!マークが付いている物も
・システムの詳細は続報にて公開
・4から引き続いて、昼夜の概念と時間帯限定の技があるらしい
◆開発状況は90%
◆巻頭社長インタビュー
記事と一体化してはいないが巻頭に浜村×中村光一氏のインタビューあり。
浜:パブリッシャーにまたなるという話の前に、六年前にデベロッパーに専念した話について
中:ゲーム業界の状況が変わっていたので。チュンソフトの規模では全国への細かいフォローが出来なかったので、その辺をセガさんにお願いしようと
浜:その辺りの年から業界は変わっていましたね
中:新作の評価が高くてもリピートではなく新作を求める市場になり、評価が貰えても数字が出せなくなった
浜:この六年間を振り返ると?
中:ポケモン不思議のダンジョンや忌火起草など作る事に専念できていた
浜:忌火起草を最初に見た時驚きました
中:土壇場でフルボイスにしようと転換したりしてセガに無理を言った苦w
浜:デベロッパーならではのわがままですね
中:おかげでチャレンジはできました
浜:その経験が今回の決意に繋がっているのでは?
中:今回全部やろうと思った切っ掛けはシレン4だった
浜:ほう?
中:自分では凄く良く出来ていると思ったしネット上の評価も高かったが思った以上に売れなかった。理由を考えた時にスケジュールの都合もあって予約特典が無いなど、ユーザーへのアピールが足りなかったのではないかと。これがスタートで躓きリピートを鈍らせたのではないかと思った
浜:そこで今回シレン5を発表されましたが
中:シレン5は4をベースとしていて、シレンシリーズ以外の不思議なダンジョンを遊んだ人にも手に取って欲しいと思って作っている。今回は悔いのないように色々な仕組みを考え、魅力を伝えていきたい…となるとプロモーションからやるべきだと思った
浜:なるほどなー 宣伝や販売もした上で自画自賛した4を超えるのは大変なのでは?
中:現場スタッフがどんどんアイデアを出してくれるのが頼もしい
浜:今度は中村さんが現場のわがままを聞いてあげないといけない立場に?
中:そうですねw
浜;仕込みは
中:順調です。ニコ動の他Flash版も用意していて遊んで貰おうかと
浜:デベロッパーではやりにくそうですね
中:トータル的な横の展開はパブリッシャーじゃないと難しい
浜:売るのも自分らで出来るというのは魅力的なんですね
中:はい
浜:チュンソフトは色々新しい事をやっていたので面白い事を色々やってくれそうだなと
中:今のユーザーはハードを一つに絞らずモバイルやソーシャルでも遊んでいるので、そこから引っ張って来ないといけない。無料ゲームを遊んでいる人に買って貰うのは難しいが越えるように工夫しないといけない
浜:おっしゃる通りです
中:今はテレビCMぐらいでは効果が無かったりする
浜:そこでFlash版シレンとかですか?
中:はい
浜:でも新作はシレンだけじゃないとか
中:実は全く新機軸の作品も作っている
浜:機種は?サウンドノベル?
中:機種はDSでサウンドノベルとは全く違う
浜:具体的には?
中:ジャンルは明かせないがゾンビ系
浜:今後の展望は
中:ここ最近日本だけじゃ駄目だと実感している。成功しているメーカーの多くが海外展開も巧みなので、海外展開も視野に入れようと。流通の問題はネット販売なら解決されますし
浜:確かに
中:流通などが刻々と変わり、無料ゲームも普及する中でゲームを作っていかなければならない、ストーリーが面白いだけで良いという時代ではない
浜:だからこそパブリッシャーとしてやると
中:はい
浜:DLCやソーシャルゲームにも興味がある?
中:勿論です、三秒ぐらいで終わるゲームなども研究してみたり
浜:へー 3DSなど新しい物に対してクリエイターとして血は騒いでません?
中:そうですねーw 作る技術も売る技術も必要ですから
浜:最後に読者へのメッセージを
中:ファミ通読者は一度ぐらいはシレンを触った事があると思いますが、これを基点として新たなスタートを切るのでよろしくお願いします、流通の皆さんもw
浜:さすがパブリッシャーwww
ポケットモンスター ホワイト (Amazon)
F1134 PSP セガ「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」
●概要等
・セガ
・今冬発売予定 価格未定
・無線通信機能はアドホックとインフラストラクチャーモードに対応
・すれ違い通信対応
・プロデューサー:酒井智史、シニアディレクター:寺田貴治
◆新ストーリーモード
・ストーリーモードには新シナリオ「エピソード2」が収録
・孤独な少女「ナギサ」を中心にストーリーが展開する
●新キャラクター、ナギサ (CV:水樹奈々)
新種族の「デューマン」の18歳の少女。黒髪ロングで右目に眼帯、背丈ほどもある大剣を持っている。
ある理由でグラールを放浪している、礼儀正しいが常識知らず
・民間軍事会社「リトルウィング」に護衛を依頼してくる
◆第五の種族、デューマン
・その他の種族の紹介(設定画)もあり、デザインが一新されているとの事
●デューマン
・男は「闘牛士を連想させるような格好」で二刀流、左目にマスク
・女は「フラメンコのダンサーのような」衣装で背中に鎌を背負っている。左目に花の形のアイパッチ
・ヒューマンから突然変異で新たに生まれた種族で、基本的にはヒューマンのような外見
・だが、強大な闇の力を秘めているので必ず眼帯をしている
- 静まれ、俺の左目…!
・発生については三年前に封印された「SEED」が関わりを持っていると見られているらしい
・剣や鎌、法撃も優れている攻撃特化型種族
・特殊攻撃「インフィニティブラスト」
体にまとったオーラを武器に変化させ攻撃する。戦闘タイプによって四種類あり
●ヒューマン
・男はブラック★みたいな格好、露出はしてないけど
・女は画に「パルムコスチュームアイドル」とありキラッ☆
●キャスト
・男は「騎士イメージ」とありスリムな印象
・女は顔、胸元、足が生身っぽいタイプ。KOS-MOSの4みたいな感じ?
●ニューマン
・男は陰陽師っぽい衣装
・女は裾の短い十二単のような格好にブーツ
●ビースト
・男はボーンメイル風。骨以外がネイティブアメリカン風でもある
・女はショートパンツのみの所に毛皮のジャケットを羽織り、腰の辺り一点で止めた格好
◆原点回帰
と銘打ってロビーとモンスターの紹介
・PSOと同じようなビジュアルロビーで仲間を探せるように
・チャット入力は携帯電話のようなテンキーパッド式も可能に
・懐かしのモンスターでは「ギャランソ」「カオスブリンガー」「オルガフロウ」の三種が紹介されている
◆新機能
・インフィニティランク
プレイヤーはミッションカウンターでミッションを選択するが、その難易度に新たに∞が追加。
・転生
ある程度育成したキャラクターを、同じ種族に限るがパラメーターを強化した状態でレベル1から育て直せるシステム。
・すれ違い通信「フレンドサーチ」
すれ違いでキャラクターやミッションコードを交換できる。すれ違いで得たキャラクターとミッションに出かけたり、ミッションコードで特別なミッションを行う事が可能になるらしい。
・スクリーンショット撮影
セレクトボタンを(ミッション中などに?)押し続けると画面下部中央にカメラマークが出て、スタートボタンで画面が撮影できるようになる。
◆スペシャルインタビュー
プロデューサーの酒井智史氏にインタビュー。実際には細かく四つに分かれてます。
・(コンセプトについて)ただのバージョンアップではなく、2の時点でもPSPの限界を目指してやりたかった事を全部詰め込んでいたが、もっとやれるという意味も込めて「インフィニティ」という名前を付けた。ストーリーだけでも2の1.5倍以上のボリュームがある
・(エピソード2は前作の続き?)そうです。前作の最後のミッション終了後に更に一年後のエピローグがあったが、本作はその空白の一年間のストーリーとなる
・(ナギサはどんなキャラか)詳しくは言えないが驚くような登場をする。ナギサは少し一般常識に疎く、使命を抱えている。最初の内は敵か味方か分からないぐらいだが、キャラクタ達との友情が育まれる様子や成長に注目して下さい
・(デューマンとは)ヒューマンの突然変異で前作の時点でもいたが、ようやく新種族として認められてきた。人口は少ないが差別されたり特別扱いされている訳でもない。必ず眼帯を付けています
・(能力は)「魔法剣士」といったイメージで、攻撃に関しては強いが防御が弱いという種族。敵の攻撃をしっかり回避する必要があるので若干上級者向け
・(特殊能力は)「インフィニティブラスト」はオーラを武器にして攻撃する技だが、使用時間が限られている。しかし、敵を連続攻撃すると変身時間が延長でき、チャージ攻撃も可能なので新鮮な感覚で使えると思います
・(PSOを意識しているようだが)10周年と言う事もあって、今やっても面白い物はどんどん入れていこうと思った。ビジュアルロビーもその一つで、2のテキストのみの部屋だと入りづらいという意見が多かったのでオープンな感じを出せるかと思い。前作の制作時も検討はしていたがPSPでは難しかった、が今回はプログラマーが頑張って考えてくれてようやく実現できた
・(ロビーの広さは)検討中だがPSOと同じぐらいの人数は入れたい。ロビーはプレイヤーが作る方向で考えている。(チャットの?)入力方式も選択肢を増やしているのでコミュニケーションに役立てて下さい
・(転生は何レベルぐらいから?)転生はレベル50から可能です、ボーナスポイントは元のレベルに応じて上がるので。レベル50-200のどこで転生するかはプレイヤー次第です
・(育成には時間がかかりそう)バランスの見直しをしているので、2に比べてレベル200まで育成する時間は多少短くなると思います。また転生後は能力も高いので、一周目よりは育成しやすいですよ
・(フレンドサーチについて)交換できるミッションコードは、レアアイテムのドロップ率が高いミッションやドラゴンが出現するミッションなど多様な特徴があり、それらを組み合わせて新たなミッションコードが生成可能。この例ならレアアイテムが出やすくドラゴンが出るミッションといった具合に
・(最後に一言)単なる進化ではなく無限に楽しめる物を目指しています。2を未プレイの方も楽しめる要素が満載なのでご期待下さい。TGSではプレイアプル出典の予定です
◆開発状況は50%
今までのシリーズの限界を突破し進化したインフィニティに期待してとのコメント(セガPRチーム、馬場氏)
・セガ
・今冬発売予定 価格未定
・無線通信機能はアドホックとインフラストラクチャーモードに対応
・すれ違い通信対応
・プロデューサー:酒井智史、シニアディレクター:寺田貴治
◆新ストーリーモード
・ストーリーモードには新シナリオ「エピソード2」が収録
・孤独な少女「ナギサ」を中心にストーリーが展開する
●新キャラクター、ナギサ (CV:水樹奈々)
新種族の「デューマン」の18歳の少女。黒髪ロングで右目に眼帯、背丈ほどもある大剣を持っている。
ある理由でグラールを放浪している、礼儀正しいが常識知らず
・民間軍事会社「リトルウィング」に護衛を依頼してくる
◆第五の種族、デューマン
・その他の種族の紹介(設定画)もあり、デザインが一新されているとの事
●デューマン
・男は「闘牛士を連想させるような格好」で二刀流、左目にマスク
・女は「フラメンコのダンサーのような」衣装で背中に鎌を背負っている。左目に花の形のアイパッチ
・ヒューマンから突然変異で新たに生まれた種族で、基本的にはヒューマンのような外見
・だが、強大な闇の力を秘めているので必ず眼帯をしている
- 静まれ、俺の左目…!
・発生については三年前に封印された「SEED」が関わりを持っていると見られているらしい
・剣や鎌、法撃も優れている攻撃特化型種族
・特殊攻撃「インフィニティブラスト」
体にまとったオーラを武器に変化させ攻撃する。戦闘タイプによって四種類あり
●ヒューマン
・男はブラック★みたいな格好、露出はしてないけど
・女は画に「パルムコスチュームアイドル」とありキラッ☆
●キャスト
・男は「騎士イメージ」とありスリムな印象
・女は顔、胸元、足が生身っぽいタイプ。KOS-MOSの4みたいな感じ?
●ニューマン
・男は陰陽師っぽい衣装
・女は裾の短い十二単のような格好にブーツ
●ビースト
・男はボーンメイル風。骨以外がネイティブアメリカン風でもある
・女はショートパンツのみの所に毛皮のジャケットを羽織り、腰の辺り一点で止めた格好
◆原点回帰
と銘打ってロビーとモンスターの紹介
・PSOと同じようなビジュアルロビーで仲間を探せるように
・チャット入力は携帯電話のようなテンキーパッド式も可能に
・懐かしのモンスターでは「ギャランソ」「カオスブリンガー」「オルガフロウ」の三種が紹介されている
◆新機能
・インフィニティランク
プレイヤーはミッションカウンターでミッションを選択するが、その難易度に新たに∞が追加。
・転生
ある程度育成したキャラクターを、同じ種族に限るがパラメーターを強化した状態でレベル1から育て直せるシステム。
・すれ違い通信「フレンドサーチ」
すれ違いでキャラクターやミッションコードを交換できる。すれ違いで得たキャラクターとミッションに出かけたり、ミッションコードで特別なミッションを行う事が可能になるらしい。
・スクリーンショット撮影
セレクトボタンを(ミッション中などに?)押し続けると画面下部中央にカメラマークが出て、スタートボタンで画面が撮影できるようになる。
◆スペシャルインタビュー
プロデューサーの酒井智史氏にインタビュー。実際には細かく四つに分かれてます。
・(コンセプトについて)ただのバージョンアップではなく、2の時点でもPSPの限界を目指してやりたかった事を全部詰め込んでいたが、もっとやれるという意味も込めて「インフィニティ」という名前を付けた。ストーリーだけでも2の1.5倍以上のボリュームがある
・(エピソード2は前作の続き?)そうです。前作の最後のミッション終了後に更に一年後のエピローグがあったが、本作はその空白の一年間のストーリーとなる
・(ナギサはどんなキャラか)詳しくは言えないが驚くような登場をする。ナギサは少し一般常識に疎く、使命を抱えている。最初の内は敵か味方か分からないぐらいだが、キャラクタ達との友情が育まれる様子や成長に注目して下さい
・(デューマンとは)ヒューマンの突然変異で前作の時点でもいたが、ようやく新種族として認められてきた。人口は少ないが差別されたり特別扱いされている訳でもない。必ず眼帯を付けています
・(能力は)「魔法剣士」といったイメージで、攻撃に関しては強いが防御が弱いという種族。敵の攻撃をしっかり回避する必要があるので若干上級者向け
・(特殊能力は)「インフィニティブラスト」はオーラを武器にして攻撃する技だが、使用時間が限られている。しかし、敵を連続攻撃すると変身時間が延長でき、チャージ攻撃も可能なので新鮮な感覚で使えると思います
・(PSOを意識しているようだが)10周年と言う事もあって、今やっても面白い物はどんどん入れていこうと思った。ビジュアルロビーもその一つで、2のテキストのみの部屋だと入りづらいという意見が多かったのでオープンな感じを出せるかと思い。前作の制作時も検討はしていたがPSPでは難しかった、が今回はプログラマーが頑張って考えてくれてようやく実現できた
・(ロビーの広さは)検討中だがPSOと同じぐらいの人数は入れたい。ロビーはプレイヤーが作る方向で考えている。(チャットの?)入力方式も選択肢を増やしているのでコミュニケーションに役立てて下さい
・(転生は何レベルぐらいから?)転生はレベル50から可能です、ボーナスポイントは元のレベルに応じて上がるので。レベル50-200のどこで転生するかはプレイヤー次第です
・(育成には時間がかかりそう)バランスの見直しをしているので、2に比べてレベル200まで育成する時間は多少短くなると思います。また転生後は能力も高いので、一周目よりは育成しやすいですよ
・(フレンドサーチについて)交換できるミッションコードは、レアアイテムのドロップ率が高いミッションやドラゴンが出現するミッションなど多様な特徴があり、それらを組み合わせて新たなミッションコードが生成可能。この例ならレアアイテムが出やすくドラゴンが出るミッションといった具合に
・(最後に一言)単なる進化ではなく無限に楽しめる物を目指しています。2を未プレイの方も楽しめる要素が満載なのでご期待下さい。TGSではプレイアプル出典の予定です
◆開発状況は50%
今までのシリーズの限界を突破し進化したインフィニティに期待してとのコメント(セガPRチーム、馬場氏)
ファンタシースターポータブル2 PSP the Best (Amazon)
F1134 DS バンナム「スーパーロボット大戦L」
◆概要
・バンダイナムコゲームス
・11/25発売予定、6090円
・プロデューサー:寺田貴信、宇田歩
・予約特典「オリジナルマルチケース」 ゲームソフトやメモリーカードが収録できる(原文ママ)ケース
◆登場作品、機体とパイロット
●マクロスF 初登場
・VF25-F スーパーメサイアバルキリー(バトロイド):早乙女アルト
攻撃は一斉射撃が紹介
●エヴァンゲリヲン新劇場版 初登場
・汎用ヒト型決戦兵器人造人間エヴァンゲリオン試験初号機:碇シンジ
武器としてプログレッシブナイフ
●ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARU
・ガイキング:ツワブキ・ダイヤ
武器としてフェイスオープン
●鉄のラインバレル 初登場
・ラインバレル:早瀬浩一
武器としてエグゼキューター(射撃)
●マジンカイザー
・マジンカイザー:兜甲児
武器、ファイヤーブラスター
●マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍
・グレートマジンガー(真):剣鉄也
武器、サンダーブレーク
●新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
・ウイングガンダムゼロ:ヒイロ・ユイ
武器、ツイン・バスター・ライフル
●機動戦士ガンダムSEED
・エールストライクガンダム:キラ・ヤマト
武器、ビームライフル
●獣装機攻ダンクーガ ノヴァ 初登場
・ダンクーガ ノヴァ:飛鷹葵他四名
武器、断空剣
●機動戦士ガンダム SEED DESTINY
・ディスティニーガンダム:シン・アスカ
武器、アロンダイト
●神魂合体ゴーダンナー!!/SECOND SEASON
・ゴーダンナー ツインドライブモード:猿渡ゴオ、猿渡杏奈
武器、ハートブレイカー
●戦え!!イクサー1 初登場
・イクサーロボ:イクサー1、加納渚
武器、イクサーパンチ
●冒険!イクサー3 初登場
・イクサー3:イクサー3
武器、ツインビーム
●超電磁ロボ コン・バトラーV
・コン・バトラーV:葵豹馬他四名
武器、グランダッシャー
●超電磁マシーン ボルテスV
・ボルテスV:剛健一他四名
武器、天空剣Vの字斬り
●鋼鉄神ジーグ
・鋼鉄ジーグ:草薙剣児
武器、ジーグブリーカー
◆プロデューサーコメント
宇田歩氏からのコメント
・スパロボがフレンドリーでシンプルになってDSに帰ってきます
・新規参戦作品は新しい物から懐かしい物まで6作品
・演出も大幅にパワーアップ、アニメーションカットインは滑らかにダイナミックに
・前作のキャラも演出に細かく手を入れて再作成したりしている
・前作(K)にあったようなイベントアニメーションもあります
・現在鋭意制作中ですので発売日までしばらくお待ち下さい
●開発状況は80%
動きに動く戦闘シーンを収録したPVは9月上旬より公式などで公開予定(広報きむら)
・バンダイナムコゲームス
・11/25発売予定、6090円
・プロデューサー:寺田貴信、宇田歩
・予約特典「オリジナルマルチケース」 ゲームソフトやメモリーカードが収録できる(原文ママ)ケース
◆登場作品、機体とパイロット
●マクロスF 初登場
・VF25-F スーパーメサイアバルキリー(バトロイド):早乙女アルト
攻撃は一斉射撃が紹介
●エヴァンゲリヲン新劇場版 初登場
・汎用ヒト型決戦兵器人造人間エヴァンゲリオン試験初号機:碇シンジ
武器としてプログレッシブナイフ
●ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARU
・ガイキング:ツワブキ・ダイヤ
武器としてフェイスオープン
●鉄のラインバレル 初登場
・ラインバレル:早瀬浩一
武器としてエグゼキューター(射撃)
●マジンカイザー
・マジンカイザー:兜甲児
武器、ファイヤーブラスター
●マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍
・グレートマジンガー(真):剣鉄也
武器、サンダーブレーク
●新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
・ウイングガンダムゼロ:ヒイロ・ユイ
武器、ツイン・バスター・ライフル
●機動戦士ガンダムSEED
・エールストライクガンダム:キラ・ヤマト
武器、ビームライフル
●獣装機攻ダンクーガ ノヴァ 初登場
・ダンクーガ ノヴァ:飛鷹葵他四名
武器、断空剣
●機動戦士ガンダム SEED DESTINY
・ディスティニーガンダム:シン・アスカ
武器、アロンダイト
●神魂合体ゴーダンナー!!/SECOND SEASON
・ゴーダンナー ツインドライブモード:猿渡ゴオ、猿渡杏奈
武器、ハートブレイカー
●戦え!!イクサー1 初登場
・イクサーロボ:イクサー1、加納渚
武器、イクサーパンチ
●冒険!イクサー3 初登場
・イクサー3:イクサー3
武器、ツインビーム
●超電磁ロボ コン・バトラーV
・コン・バトラーV:葵豹馬他四名
武器、グランダッシャー
●超電磁マシーン ボルテスV
・ボルテスV:剛健一他四名
武器、天空剣Vの字斬り
●鋼鉄神ジーグ
・鋼鉄ジーグ:草薙剣児
武器、ジーグブリーカー
◆プロデューサーコメント
宇田歩氏からのコメント
・スパロボがフレンドリーでシンプルになってDSに帰ってきます
・新規参戦作品は新しい物から懐かしい物まで6作品
・演出も大幅にパワーアップ、アニメーションカットインは滑らかにダイナミックに
・前作のキャラも演出に細かく手を入れて再作成したりしている
・前作(K)にあったようなイベントアニメーションもあります
・現在鋭意制作中ですので発売日までしばらくお待ち下さい
●開発状況は80%
動きに動く戦闘シーンを収録したPVは9月上旬より公式などで公開予定(広報きむら)
ポケットモンスター ブラック (Amazon)
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