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2011年3月31日木曜日

3DS版「ブレイブルーコンティニュアムシフト2」はPSP版より処理落ちが多めらしい速報@15170

 これは3DS版を購入した方が処理落ちを報告して動画を上げてから、PSP版の購入した方が比較用動画を上げた為に比較しやすくなったのですが、BBCS2の3DS版はPSP2版よりも、3D立体視をオフにした場合でも処理落ちが大きいらしいとか。

 まずは3DS版の動画を



 カム撮りで見づらい部分もありますが、動きが激しい場面でコマ落ちしているのが分かりやすいでしょうか。
 続いてPSP版。



 比較するとこちらの方がスムーズに動いていますね。

 3DS版を購入された「モノくろゲーム」さんのレポートによると、3Dにすると通常時若干カクカク、AHでガクガクでBGMは音割れ、チャレンジモードで技名の文字が潰れているなどとちょっと出来が今一な部分はあるようです。

 PSP版からお手軽に移植したらこうなった、という話ではありそうで、PSPより3DSが低性能という訳ではないのですが、同世代程度の性能ではありそうですね。

・livedoorブログ[モノくろゲーム : 3DS版ブレイブルーCS2買ってきた]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.15170■■

402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 09:32:29.02 ID:15ICA/5zP
http://www.youtube.com/watch?v=E5PWN4zBBt4 (3DS版動画)
3DSのブレイブルー処理落ちしまくりwww

▼ 408 >>402
どうせPSPの版もしてるんでしょ

▼▼ 423 >>408
CTはなんないけど
新しいのは知らん

▼ 426 >>402
3Dオフにしても処理落ちするって報告あったね。
プログラマーが悪いとか言ってる奴居るけど、
作りやすいのが3DSの売りな筈なのにね、
ARMの2コアで何でプログラマーが悪い事になるのやら。

▼ 475 >>402
3DSのかくかくハードっぷりはパナイな

▼ 483 >>402
手元のPSP版CTでAH確認してみたけど
3DS版めっちゃ処理落ちしとるなw

628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 09:52:43.41 ID:NKuirDIj0
3DS
http://www.youtube.com/watch?v=E5PWN4zBBt4 (3DS版AH動画)

PSP
http://www.youtube.com/watch?v=IciJAbx5xTA (PSP版AH動画、比較用)

PSPヌルヌルだけど

▼ 644 >>628
3DSうわあああああああああ

▼ 648 >>628
なんでいきなり歌が流れてんの?

▼▼ 665 >>648
勝ち確定の勝利の音楽

▼ 655 >>628
うわああああ。3DSまじでひでぇな

▼ 661 >>628
比較とかよりも、いきなり歌が流れてるのに驚いた

▼ 664 >>628
GK捏造乙
プログラマーが悪いだけだというのに

▼ 669 >>628
3DSどうしてこうなったあああああああああああああ

▼ 673 >>628
なにこれ三上・・・

▼ 677 >>628
PSPすげーな
あとこのゲームって歌もあるのか?

▼▼ 718 >>677
OP以外は一部の演出
あとはミューステージBGMにコーラスっぽい物が入ってるくらい

▼▼ 720 >>677
ギャルゲー+格闘ゲームの次世代タイトルだよ

▼ 742 >>628
メモリって3DSの方が多いんじゃないのか…
立体視前提で作らないとダメだからスペック生かしきれないのか?

▼▼ 768 abi ◆acpHbCnGBg >>742
この場合メモリの量とか関係ないやろ

▼▼▼ 784 >>768
あるぞ。2Dゲームはリアルタイムにデータ伸張するのが
当たり前だから、キャッシュバッファを大きく取れる。

 PSPがゲームで使えるのは32MBからOSを抜いた…30MBぐらいでしょうか。3DSの場合は不明ですが128MBのFCRAMを搭載しているので、OSで使う量が不明とはいえPSPよりはメモリ領域に余裕はある筈なんですけどね。

 360より明らかに高性能なPS3でも、マルチで適当な移植だと劣化する事があるのでそんなに不思議な事ではないのかもしれません。3DSがPSPの発売後丸六年以上経ってから発売されたゲーム機である事を無視すればですが。


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BBCS2の3DS版は3どんで字が綺麗になってスリープ非対応速報@15167

 3D立体視をonにすると字が綺麗に見えるという人が登場。これは左右で別々の映像を見ると脳内でAAをかけるような効果が出るという話を聞いた事があるので実際に綺麗に見える可能性はあります。代わりにその分疲れるようになるという話もありますがどうなんでしょうか。

 そして3DS版のBBCS2がスリープ非対応というのは公式サイトのシステムに記載があります。

※本ゲームはスリープ機能には対応しておりません。

 3DSのスリープってソフト側での対応で、サポートしていなくても良かったとは…スリープ状態になっていると勘違いして蓋を閉じて放置した日にはバッテリー切れですねえ。
 ここを本体側で後から対応するのは難しいかもしれませんが、ほぼ標準対応となるようにゲームが作られるようになると良いんですが。

 BBCS2の場合は、まさか本体でスリープに対応していないとは思わずに開発してきた結果スリープ機能への対応が間に合わなかった、とかかもしれませんね。パッチでスリープ対応とか無理なんでしょうか。


 ■■速報@ゲーハー板 ver.15167■■

824 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 00:31:42.26 ID:hKjvCBcX0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1301162281/l50
(携帯ゲーム板:携帯機ブレイブルースレ)

535 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 23:51:07.96 ID:BIIM1XHIP
ゴミ通の「PSP版の方がグラフィックが美麗」はまた適当レビューだったのか

540 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 23:52:49.22 ID:DCD6b0yl0
>>535
それはゲハの捏造
実際は画面が小さい事から「文字とか小さくて見にくい」て感じのコメント



▼ 861 >>824
こいつが捏造してるじゃんww

▼ 875 >>824
そのスレもうだめだよ
スリープの件も捏造されてるし

919 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 00:38:49.37 ID:NKuirDIj0
>>824

441 :枯れた名無しの水平思考 2011/03/30(水) 21:09:13.20 ID:lOXmNgFw0
3DSのソフトを1個も持っていないので3DSの方を買ってみた

3DをONにすると明らかに画面が綺麗になるんだけどどういう仕組みなんだろう?
文字が細くなるっていうか、全体的にシャープになる

449 :枯れた名無しの水平思考 2011/03/30(水) 21:16:25.98 ID:ptRAZtLc0
>>441
キミの脳の立体処理能力が優れているという事
普段見ている風景も立体的に知覚している人と
そうでない人(平面として知覚している人)では
見え方が全く違う


▼ 923 >>919
完全に宗教や・・・

▼ 947 >>919
ありがとう任天堂

▼ 960 >>919
ニュータイプですね><

▼ 963 >>919
こころの問題とはなるほどこういうことか

867 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 00:34:50.00 ID:iQkOEV/u0
http://blazblue.jp/cs2_m/system_3ds02.html
> ※本ゲームはスリープ機能には対応しておりません。



え?
3DSってスリープはハードウェアサポートじゃないの?

▼ 877 abi ◆acpHbCnGBg >>867
えっ、そんなことあんのか

▼ 880 >>867
GBAかよwww

▼ 885 >>867
なんでや・・・

▼ 891 >>867
なにこれw

▼ 894 >>867
えええええ

▼ 908 >>867
セーブデータの件といいグダグダだな

932
スリープ機能のない携帯ゲーム機なんてしんじらんねぇ

943
DSソフトもソフトによっては3DSの蓋閉じてもスリープしないんだよな
ホームボタン押して「終了しますか」表示出して閉じるとスリープする
変な仕様

955

445 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 21:11:24.51 ID:LK+GkJed0
>>320
スリープじゃなくて画面が消えて音声が出なくなるだけゲーム自体は止まってないな
試合中は一応メニューが開くから全滅はないがラウンド開始時とかは開けないから
そのまま放置しとくとコンティニューすらできずやり直しに






マジでスリープはハードウェアサポートじゃないのかよ

 神スリープ機能の搭載が待たれますね。ちなみに3DSで電源ボタンを押しちゃうとそのまま終了されてしまうそうですが…裏技的にスリープに入る方法は無い物でしょうか。


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2011年3月29日火曜日

「ムーンダイバー」が何故かPS3で先行配信速報@15144

 またフィールプラスかと話題のスクエニのダウンロード専用2D ACT「ムーンダイバー」ですが、3/29よりPSNで先行して配信が始まりました。
 こういう例は珍しいですね。



 発表当時を懐かしむレスなどもあった速報スレより。

・公式サイト (音が出ます)


 ■■速報@ゲーハー板 ver.15144■■

485
俺は今日Moon Diverを買うぜえ

▼ 491 >>485
何それ

568 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/29(火) 09:39:28.71 ID:Ww613qLdP
■ プレイステーション 3
・「MOON DIVER」(スクウェア・エニックス)/1,350円/3月29日配信
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/435/205/s02.jpg

ムーンダイバーってこれか
4人Coopできるなら楽しそうだがあいにく友達がいないんだよ!
誰か配信しないソプか?いっしょにやれるなら買うが

▼ 574 >>568
なにこれ内製?

▼ 581 >>568
今日配信かよ
公式仕事師ないし急すぎるだろ

▼ 582 >>568
なにこれ面白そうじゃん
買ってみるかな

▼ 597 >>568
おお

▼ 613 >>568
これ待ってたんだよー

▼ 616 >>568
何系?マリオブラザーズ系?

▼▼ 621 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM >>616
…ストライダー飛竜系に見える

600
MOON DIVER
これガチで初めて知ったわ
毎日保管庫行ってんのに

▼ 605 >>600
去年の夏手前に発表されて続報何もないし

593
ムーンダイバー欲しいけど
PSNチケットを買うコンビニが全滅している・・・

▼ 599 >>593
小売りにPSNカード売ってねぇの?

604 >>599
この周辺全部2mぐらい浸水したから小売も全滅です(´・ω・`)

▼ 662 >>604
どこの人ですか?

670 >>662
宮城っす

649 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/29(火) 09:49:40.91 ID:OhK31XnKP
ムーンダイバー知らないとかゲハ民LV1

ファミ通の目次の360欄に載る→痴漢歓喜
↓
機種は360独占→痴漢大歓喜
↓
メーカーはスクエニ→痴漢超歓喜
↓
パッケージではなく配信専用→痴漢小落胆
↓
開発はフィールプラス→痴漢中落胆
↓
マルチが発覚→痴漢なかったことに

これだけのことが1週間もたたないうちに起こった

▼ 661 >>649
ワロスワロスだよ!これは!

▼ 663 >>649
完璧すな

▼ 664 >>649
むしろこれは痴漢しか知らなくて当然のレベルだな

▼ 665 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM >>649
…で、360版は今日はまだ買えないと

▼ 666 >>649
そんな騒ぎがあったようななかったような

▼ 667 >>649
こんなことあったのかww

▼ 668 >>649
わたしレベル1だった

▼ 671 >>649
あったような なかったような

▼ 690 >>649
ドラゴンクエストウォリアーズも、
ほぼ似た流れだったな。

686
PS3DL横スクロールアクションオススメ順
バイオニックコマンドー>ソニック4>ロックマン9、10>アースワームジム>ハードコープスアップライジング
他は糞ゲー
旧作でもいいならネオジオステーションのメタルスラッグも有り

▼ 708 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM >>686
…DLのバイオニックコマンドーとか
超然クソじゃね?
マスターD復活計画だろ
アクションゲームと全体マップを行き来する

 そんな流れもあったのですが、まあフィールプラス開発なのであまり期待はしない方が良いかもしれません。
 あと、いつの間にか公式サイトが正式オープンしてましたがいつしていたのかさっぱり分かりません。と思ったら今日だった。


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2011年4月7日発売予定

 

 

2011年3月27日日曜日

3DS「Steel Diver」「Pilot Wings Resort」gamespot動画レビューのシド氏訳速報@15122

 ●Steel Diver



・最も難しい難易度でも、結構なダメージを食らっても死なない上
 浮上すると耐久力MAXまで回復するから簡単
・だから、最初にやること覚えたらあとは退屈になる
・7ステージしかなくて短い
・任天堂のローンチ作品としては非常期待外れだった

 gamespotのスコアは4.5/10。


「STEEL DIVER(発売日未定)」(Amazon)
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3DS
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価格(公開日現在) : ¥ 3,918
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 ●Pilot Wings Resort



・機体が3種類(プラスマイナーチェンジ版)しかない
・ミッションの違いがあまりない
・ベストタイムとかにこだわらないのであれば、数時間で
 全面クリアできる
・長く遊び続けられる要素と、バラエティーに欠けている
・1996年のパイロットウィングス64の方がよかった

 gamespotのスコアは6.5/10。


「パイロットウイングスリゾート」(Amazon)
任天堂
3DS
参考価格: ¥ 4,800
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2011年4月14日発売予定

 

 ■■速報@ゲーハー板 ver.15122■■

111 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 14:25:31.64 ID:7wpwTQc20
Steel Diver Video Review (3DS)
http://www.youtube.com/watch?v=2xD2-FHo8yY

▼ 149 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM >>111
・一番簡単な難易度でも、結構なダメージを食らっても死なない上
 浮上すると耐久力MAXまで回復するから簡単
・だから、最初にやること覚えたらあとは退屈になる
・7ステージしかなくて短い
・任天堂のローンチ作品としては非常期待外れだった

▼▼ 157 (‘∞’Щ ◆infRE7HEng >>149
・一番簡単な難易度でも、結構なダメージを食らっても死なない上
 浮上すると耐久力MAXまで回復するから簡単


は?

▼▼▼ 165 >>157
似たゲームで物資補給してもらえるてのがあったしそれ関係かね?

▼▼▼ 182 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM >>157
…は?
って言われてもビデオレビューで言ってることを
そのまま訳しただけだし

▼▼▼▼ 196 (‘∞’Щ ◆infRE7HEng >>182
いや一番簡単な難易度でもって訳がもうおかしいんですけど

▼ 167 >>149
あーあ

▼ 168 >>149
結構クソゲーに見えるね


▼ 158 >>111
>ign-7.0
>gamespot-4.5
>what do? you guys think?
>and? i thought ign was ignorant
w

▼▼ 161 >>158
IGNってすっかり信頼性失ったな

192 名前:シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM [sage] 投稿日:2011/03/27(日) 14:37:24.96 ID:VMIVBI/M0
…ああ、一番難しい難易度でもだった

▼ 211 >>192
やっぱそうか

193 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 14:37:27.76 ID:7wpwTQc20
Pilotwings Resort Video Review (3DS)
http://www.youtube.com/watch?v=DukuwIVCYGM

▼ 244 >>193
30分で飽きる自信ある

▼ 264 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM >>193
・機体が3種類(プラスマイナーチェンジ版)しかない
・ミッションの違いがあまりない
・ベストタイムとかにこだわらないのであれば、数時間で
 全面クリアできる
・長く遊び続けられる要素と、バラエティーに欠けている
・1996年のパイロットウィングス64の方がよかった

▼▼ 270 >>264
あーあ

▼▼ 271 >>264
乙です
完全にゴミゲーだね

▼▼ 274 ヽゝ゚ -゚ν ◆Giorno/d/E >>264
なんでリメイクで昔よりボリューム下げるのか理解できんわ
任天堂

▼▼ 276 >>264
糞ゲーじゃん

▼ 398 >>193
>Mini game at? full price.
>
>This isn't the Pilotwings sequel I wanted.
>And the porn music puts me? to sleep.

wwwwww

▼▼ 407 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM >>398
…なんだろうなこの3DSのソフトの
酷さとボリュームの少なさは
インフィニは3DSソフトは8ギガにもできるんだ
とか言ってたけど

 海外と日本国内での好みは結構違う事もありますし、普通に楽しいという評価になる可能性は結構ありそうですが。特にゲハでは。しかしいつ発売になるんでしょうね。


 

5-6月は3DSに3D釣りゲーブームが到来速報@15116

 3DSでは5/26から一ヶ月で釣りゲーが4本出る予定になっているようで、みんな考える事は一緒ですねえ…

 まずは5/26にスターフィッシュSDの「スーパーブラックバス3Dファイト」が発売予定(公式)。下にカウンターがあるんですが…まだ出来たばっかりなので仕方ないですかね。3D立体視と本体を振る、傾ける操作の相性は最高でしょう。

 次いで、6/9に角川ゲームスより「リアル3Dバスフィッシング フィッシュオン」(公式、音)とディースリーより「Fishing 3D」(ファミ通)が発売予定に。フィッシュオンの方は水中鑑賞でジャイロだそうです。フィッシング3Dはどうなのか。

 更に、6/23にはマーベラスが「Fish Eyes 3D」を発売予定(4gamer)。キャッチコピーは「画面の外までつり上げろ!」奥行き奥行き…
 背景が超実写クオリティと自慢しているので釣り画面は動かせそうにないのが気になりますね。

 どうしてこうなった、5-6月の3DSユーザーは釣りゲー三昧ですね。
 実際には他にも色々ゲームが出そうではあるので大変ですが。


 ■■速報@ゲーハー板 ver.15116■■

804 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 21:03:51.88 ID:0H7IWsuK0
5月26日 スーパーブラックバス 3Dファイト スターフィッシュ・エスディ ACT \5,040
ttp://www.s-f.co.jp/soft/3ds/sbb3d/

6月9日 FISH ON アスキー・メディアワークス SPG \5,040
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110224_429040.html

6月9日 Fishing 3D ディースリー・パブリッシャー SPG \5,040
ttp://www.famitsu.com/news/201103/24041658.html

6月23日 フィッシュアイズ 3D マーベラスエンターテイメント SLG \3,990
ttp://www.4gamer.net/games/130/G013034/20110324043/

どんだけ釣りさせるんだ

▼ 816 >>804
なぜかPS3には釣りゲーがないんだよな

▼ 820 >>804
3Dで釣りは面白そうだな

▼ 821 >>804
ただでさえ少ない売上が分散してひどいことになりそう(´・ω・`)

▼ 823 >>804
ジャイロを使った釣りゲームは普通に欲しいです

▼▼ 837 >>823
3Dとジャイロの相性最悪だから3DSでは無理

▼▼▼ 870 >>837
3Dなんか切るし…NGPに出りゃ最高やけど、釣りゲーなんか作っちゃうようなとこがグラフィック作り込めるとは思えないしな

▼ 824 >>804
釣りゲーブームあるでこれ
GKどうするの

▼ 829 >>804
しかも出してるのがどうでもいいメーカーばっか

▼ 831 >>804
3DSと竿さえあれば生きていける

▼ 849 >>804
釣りジャンル自滅させたいのかこいつら

▼ 856 >>804
釣りこそWiiのヌンチャクが向いてるんじゃないのか
もう出てるんだろうけどさ

839
リールとmove合わせて釣りできるようなゲーム欲しいな

844
速報釣り部開設を宣言します

874
糸井重里の何たらっていう釣りゲーが64で爆死したよなw

└927     >>874 SFCの糸井重里のバス釣りNO.1は神ゲーやった

 スターフィッシュSDの釣りゲーは画像どころか予約も始まってなかったですが大丈夫なんでしょうか。


「スーパーブラックバス3Dファイト(仮称)」(Amazon)
スターフィッシュ・エスディ
2011/5/26発売予定

 

「FISH ON (フィッシュオン)」(Amazon)
アスキー・メディアワークス
2011年6月9日発売予定

 

「Fishing 3D」(Amazon)
D3PUBLISHER
2011年6月9日発売予定

 

 

2011年3月26日土曜日

PSPで発売された「Final Fantasy 4 Complete Colection」を歴代機種と比較する速報@15103

 発売延期が相次いで急遽注目作に躍り出たファイナルファンタジー4コンプリートコレクションですが、その比較画像が出ていました。


 ■■速報@ゲーハー板 ver.15103■■

669 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 16:26:44.39 ID:/tV0Gx6r0
FF4比較


▼ 687 >>669
まあ悪くないんじゃね

▼ 695 >>669
こうして見ると結構凄いな

▼ 696 >>669
GBAきれいだなw

▼ 697 >>669
おう

▼ 702 >>669
影変わってるな

▼ 705 >>669
これGBAのままでよかったんじゃないかな

▼ 711 >>669
やっぱ敵の口の歪み方とか見るとPSPセンス無いよね

▼ 736 >>669
WSだな

▼ 746 >>669
でもこれGBAはバグてんこ盛りの糞移植だから

▼ 804 >>669
PSP版は綺麗だな

 何度目だFF4という移植回数になってきましたが、3DSやNGPにも出るのでしょうか…

 というのはともかく、結構綺麗だとは思いますしインストールするとローディングもほぼ無いとも言われており、FF4に思い入れがある人は買っておいても良いかもしれませんね。


「ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション」(Amazon)
スクウェア・エニックス
PSP
参考価格: ¥ 5,980
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2011年3月25日金曜日

折り悪く発売延期となった3DS「ワンピース アンリミテッドクルーズスペシャル」の新SSが公開速報@15096

 最初にHMVでのスクリーンショットが話題になったのと同様、今回も800*480の画像が出てきています。


 ■■速報@ゲーハー板 ver.15096■■

197 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 00:13:07.82 ID:FPA3li82P
「ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル」,ストーリーを楽しめる「マリンフォード」&バトルの時間を競う「サバイバル」の2つの新モードが公開
http://www.4gamer.net/games/129/G012903/20110311046/

http://www.4gamer.net/games/129/G012903/20110311046/SS/008.jpg
http://www.4gamer.net/games/129/G012903/20110311046/SS/013.jpg
http://www.4gamer.net/games/129/G012903/20110311046/SS/030.jpg

流石3DS
PSPとは比べ物にならんな

▼ 215 >>197
どうせこうやって作るなら本格的なゲームにしてくれよ
ワンピ無双頼むわコーエーさん

▼ 224 >>197
これが一ヶ月前に出た新ハードのグラなのか…

▼ 237 >>197
まーた解像度詐欺

▼ 240 >>197
こんなモンに3万も出せってのか

▼ 247 >>197
なんで解像度詐欺が当たり前みたいになってん3DSスクショ

▼▼ 260 >>247
ニシくんが2Dなら横800使えるとかデマこいてるからそれに乗ってるんじゃね

▼▼▼ 273 >>260
横長にもほどがあるだろw

▼ 249 abi ◆acpHbCnGBg >>197
解像度詐欺でジャギるってどういうことなの・・・

▼ 252 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM >>197
…3DSのスクショでその縦横比率の画面出すこと自体がスクショ詐欺じゃね

▼ 266 >>197
このゲームのスクショ解像度詐欺ってるのしか見たことねえぞ

313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 00:21:54.00 ID:FPA3li82P
>>266
http://www.famitsu.com/news/201102/images/00040622/CSKAtbR51WbDdxZ4771RLQ94W3Yl9uK9.jpg
http://www.famitsu.com/news/201102/images/00040622/fYl1ZXXvGOmiu57kMqOXlK53XBftL19d.jpg
http://www.famitsu.com/news/201102/images/00040622/QMw11N941726zbnY8vSTU8K1iQy1W6xn.jpg
http://www.famitsu.com/news/201102/images/00040622/fKnc2F3nu2185u2Qs963AxcvQFE7kwnx.jpg
一応実機もある
(ファミ通:『ワンピース アンリミテッドクルーズSP』――麦わらの一味が大活躍)

▼ 319 >>313
やめとけ

▼ 321 >>313
これは・・・

▼ 322 >>313
          ∧无∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        /( ´Д` )  < こいつは ヤクいぜ!
     ⊂/\__〕 ヽ   \__________
      /丶2    |Σノ
      / //7ゝ〇 ノ\  キキーーーーー
/   (_///⌒γノ/___)
 /  ///  ///ノ
//  |/  ///
/ / /  //
 // V ノ

▼ 324 >>313
うん…

▼ 326 >>313
うはw

▼ 328 >>313
ドリキャスでももっと綺麗だったように思うよ…なんなのこれ

▼ 338 >>313
マジでPS1レベルだな

▼ 378 >>313
これで十分とk言ってた豚出て来いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

▼▼ 384 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM >>378
…まこ8じゃん

▼ 411 >>313
詐欺ってレベルちゃうやん・・・

▼ 474 >>313
ジャギワクっすなwww

▼ 744 >>313
これ移植だから比較しやすいな
http://www.famitsu.com/game/coming/1214604_1407.html
やっぱ3DSはポリゴン性能とテクスチャが糞すぎて
メインのオブジェクト描くところで力尽きてる感じ
自慢のシェーダもメインを装飾して終わってる
メインのオブジェクトは多少ローポリになりつつもシェーダのおかげで
比較すると3DSのほうが生えてるけど
画面が小さいから綺麗に見えるロジックも解像度低すぎて台無し

 一応、3DSの液晶画面はドットの横幅が縦幅の半分なので、2Dモード時に横800が内部的に使えるのであれば、縦は240になってしまいますが解像度を活かせる部分もありそうです。

 グラはちょっと酷いですね。PSPよりは高性能なのでWiiとはあまり性能が変わらない筈なんですが、突貫移植でマルチ劣化状態になっているのでしょうか。当初から3DSを想定したゲームが出てくるまでは、こういうソフトも暫くは見られそうですね。


「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 SPECIAL ZII-BOX 特典 「オリジナルカスタムテーマ」をダウンロードできるプロダクトコード付き」(Amazon)
バンダイナムコゲームス
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2011年4月14日発売予定

 

 

PS3「メルルのアトリエ」公式サイトオープン @15096

 メルルのアトリエの公式サイトが、日付が変わると同時ぐらいにオープンしていました。



 まずは4/1に電撃イベントで公開したムービーを公開予定との事です。

 続いて雑誌の情報に加えて各要素を見ていくと、

 ●ストーリー
・今回の舞台となるアールズ王国がアーランド共和国への合併を目指し、反対派の批判も解消する為に国作りを進める事に
・その中で、錬金術士としてはトトリが派遣される事に(当初ロロナが派遣される予定だったが、大人状態の時点で横やりが入って代わりにトトリが派遣される事になったとの記述有り)
・アールズの姫であるメルルはトトリの錬金術に感動して押しかけ弟子に

 -世界観
・「五年後のアーランド入りに向けて」との事なのでゲーム期間は多分五年

 -物語
・メルルが城を飛び出してトトリと会い、錬金術で感動して弟子入りを申し出る
・その後ロロナがやってくるがダウンサイジング
 
 

 ●キャラクター
・ロロナは物語が始まる前、トトリが派遣されると決まった頃はまだ縮んでいなかったらしい
・誰が横槍を入れたかなどは不明

 等、新要素の詳細などについてはまだ不明ですが割と色々載っているので公式サイトを見ておくと良さそうです。

・ 公式サイト (音が出る)


 ■■速報@ゲーハー板 ver.15096■■

92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 00:06:05.21 ID:DV2KJlQM0
メルルのアトリエ公式サイト オープン!
ttp://atelier-ps3.jp/meruru/

▼ 98 >>92
うおおおおおおおおおおおおおおお

▼ 99 >>92
速攻壁紙落としましたねぇ

▼ 100 >>92
おおおおおおおおおお

▼ 118 >>92
               /:::::ヽ , . -―-'、::::}
  ┏┓  ┏━━┓  {::::::'"/_,ム   .i  ソ       . ┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃  .ゞ:::::/l /レ'!-!-ト、ハ.       ┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃ ┏━Yll |! >  . <lリ━━━┓┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃ ┗━从 .k'" r‐ァ"''リ ━━━┛┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃      人{ ン ー、イ、.        ┗┛┗┛
  ┃┃      ┃┃    /  Y て) Y ヽ      . ┏┓┏┓
  ┗┛      ┗┛   /   〈'^              ムr。_, /、_,父_ハ_,.。l

▼ 153 >>92
曲がかっちょいい

123
曲良すぎワロス

130
重すぎるぞ
おまえら自重せい

187
おいメルルのアトリエの商品情報のところに

メディア
Blu-ray 1枚組

ってチカくんへのイヤミかよ

190
やっぱガストの音楽最高だわ

 速報スレで大人気の文鎮付き限定版もありますし、今後の情報公開も盛り上がりそうですね。


「メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ (プレミアムボックス:ペーパーウェイト/ねんどろいどぷらす メルルチャーム同梱)予約特典ドラマCD付き」(Amazon)
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2011年6月23日発売予定

 

 

コンパイルハートの「もしゲームハードが可愛い女の子だったら」カウントダウンサイト公開、終了は4/14 15時速報@15088

 同日発売の電撃PS表3見開きにて予告されていた、コンパイルハートの新作カウントダウンサイトが公開されていました。



 NPGとかで出していますが、現時点でNGP向けタイトルという事は無いでしょうし機種はどうなるんでしょうね。PSP版のネプテューヌとか?

 カウントダウンは4/14の15時に終わる予定のようで、その週に発売されるゲーム雑誌で情報が解禁される事になるのでしょうか。

 ちなみにカウントダウン終了時に飛ばされるurlはhttp://www.compileheart.com/neptune_mk2/ という物になっています。どんなゲームが来るのかさっぱりですね。

・ NPG[カウントダウン]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.15088■■

769 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/24(木) 11:58:11.52 ID:IMEhQU4+P
http://www.compileheart.com/npg/

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

770 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/24(木) 11:58:19.16 ID:IqkyOdv50
ちょっとカウントダウンが507hってどういう事よーーーー!!!
http://www.compileheart.com/npg/

771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/24(木) 11:58:22.11 ID:reYbncvh0
ねぷねぷ2きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
あと500時間!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://www.compileheart.com/npg/

▼ 774 >>769-771
怖い・・・なにこの人たち・・・

▼ 781 >>769-771
おう


▼ 782 >>769-771

▼ 786 >>769
これは・・・!

▼ 791 >>769ー771
なんだお前ら

▼ 795 >>769-771



矢田怖い・・・

▼ 801 >>769
このHP、PS3のブラウザで表示できなかったな
まあNGPか

▼ 808 >>769-771
速報IF社員常駐してた

780
IF工作員一斉に沸いた

788
コンパカンいい加減にして

792
NPG公開半月以上先か~

793
速報民ってコンパイル監視してるの?

794
NGPのロンチソフトをコンパちゃんが最初に発表するという展開なの?

802
IF工作員けえ

803
500時間って・・・だいたい3週間か

816
509時間とか・・・

827
速報のねぷねぷ好きはよくわからんものがある
ゲハゲームだからむしろ自然なのかな

 元から更新予定は昼と予告されていた物の、RSSも無いのにこの反応速度は驚異的ですね。

 海外のゲームサイトで驚異的なレビュー点数を叩き出した超次元ゲイムですが、第二弾となりそうな本作はどんなゲームになるんでしょうか。

 そういえばカウントダウン+機種不明という事は360フラグって誰も騒いでいないような気がします。


「デート・ア・ライブ 十香デッドエンド (富士見ファンタジア文庫) [文庫]」(Amazon)
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2011年3月2日水曜日

Dualshock3の充電スタンドと新色「キャンディブルー」、4/21発売予定

 PS3コントローラは無線で便利ではある一方で充電が手間で、かつPS3本体に接続して充電するとなると本体の電源が入っている時に有線で接続する必要があるし、という悩みを解決するアイテムが登場。

 それが「Dualshock3充電スタンド」で、4/21に2480円で発売予定。



 重さ6gの充電アタッチメントをDS3に装着する事で、逐一miniB端子の抜き差しをせずにコントローラの充電が可能になるという優れ物。充電器本体にはACアダプタを備えており、PS3の電源が入っていない時にも充電する事が可能となっています。

 充電しきった状態で放置するのもリチウムイオン電池にはあまり良くないので、長時間充電台に載せたまま放置してしまわないように注意したい所ではありますが、不意の電池切れが気になる、電池が減ってくると有線で遊ばないといけないのはちょっと…という人はあると便利な物かもしれませんね。



 ついで、デュアルショック3本体にも新たなカラーバリエーションが登場。



 こちらのキャンディー・ブルーで、発売日は充電台と同じく4/21予定。こんなキャンディあったら今一体に悪そうだと思うそんな色合いですが、なかなか綺麗なカラーリングなのではないでしょうか。現在はGT5同梱本体に付いてきたメタリックブルーのDS3を主に使っていますが、色合い的にはこちらの方が好みかもしれません。

 コードネームNGPでもこの辺のカラバリを当初から用意してくれると良いんですが、なかなか難しい所かもしれませんね。あと新型ヘッドセットも早く日本国内発売して下さい。

・ Playstation.com:DUALSHOCK®3の充電に便利な 「DUALSHOCK®3 充電スタンド」 希望小売価格2,480円(税込) 2011年4月21日(木)より発売  「プレイステーション 3」専用ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK®3) 新色「キャンディー・ブルー」も同日発売


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14755■■

830 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 13:38:01.74 ID:yHpdkNYj0
DUALSHOCK?3の充電に便利な
「DUALSHOCK3 充電スタンド」 希望小売価格2,480円(税込)
2011年4月21日(木)より発売

「プレイステーション 3」専用ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3)
新色「キャンディー・ブルー」も同日発売
http://www.jp.playstation.com/info/release/20110301_ps3_peripheral.html




なにこれ
凄くいい

├854     >>830 なんか卑猥に見えるのは俺がおかしいんだろうなきっと・・・
├868     >>830 んー、いらね
├875     >>830 この(上向きにコントローラを乗せた状態)状態で充電できるのか?
│├895     >>875 上にアタッチメントついてるでしょ。
││└935     >>895>>898>>901 かっこ悪いし、面倒くさいな
││ └959     >>935 かっこわるいって、別に外に持ち出すわけじゃないだろw あと見た感じ、アタッチメントは付けっぱなしでいけるから面倒なことはない。  まあ、買わないけどw
│├898     >>875 上になんか付けてる
│└901     >>875 右のアダプタ装着するんだって
└888     >>830 何となくおまるを想像した

 速報スレではあまり評判良くありませんが。
 ジャングルグリーンそろそろ発売ですね。


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2011年2月18日金曜日

グランツーリスモ5、アップデート1.06公開。リモートレースも可能に


 詳細はパッチノートをご覧下さい、で終わってしまうのも何なので主要な更新点を。

●リモートレース
 GTモードのコミュニティ内に追加された物で、オンラインで公開したBスペックのドライバーをフレンドに公開する事で、自分やフレンドが自由にレースを開催して楽しむ事が可能な物。
 また、PS3を待機状態にしておく事でウェブブラウザからの開催・操作が可能なのですが、他のフレンドがレースを開催する場合は自分のPS3を起動しておく必要が無く、勝手に経験値とクレジットを獲得していくという物になっています。

●コースメーカーから作成したコースでのオンライン対戦が可能に
 そのままです。変なジャンピングスポットがあるコースで開催ダメージ付きとかだとなかなか大変な事になりそうですね。

●オンライン対戦でのPP(パフォーマンスポイント)を追加
 車両の馬力以外の性能指標となるポイントが追加され、これをレース時の制限とする事が出来るようになった。

●オンライン対戦での賞金と経験値アップ

●オンライン対戦の設定に自動レース開始サイクルとタイヤ及び燃料の消費オプションが追加

●配信イベントでの壁にぶつかる、コース外に出る走行へのペナルティ強化

●GTライフイベントの賞金と経験値調整
 スペシャルイベントは賞金と経験値をアップし、A/Bスペックイベントは賞金を以前の額に戻しつつ経験値を増加。

●GTライフのイベントで、フレンドが公開している車をレンタル出来るように

●車両セッティングの拡張
 ギア比調整が詳細に、パワーリミッター、ウェイト調整の項目が追加。

●マルチモニター対応
 複数のモニターと同数のPS3を用意する事でマルチモニター表示が可能に。3or5画面に対応しており?3面でも調整によって真横まで見えるようになる模様。

●操作性
・2P対戦でレース後にリプレイ再生と保存が可能に
・オプションでパッドの操舵スピード調整が追加
・コースメーカーの設定にカーブの傾き追加
・Aスペックイベントで、リトライに確認ダイアログを表示
・リプレイやBスペックで、ターゲット車両変更が別ウィンドウを介さずに直接可能に
・ラウンジでボイスチャットを無効にした場合BGMが利用可能に
・スペシャルイベント、Xチャレンジのタイムを調整
・ランエボXのS-AWCの制御が調整可能に
・セーブ高速化
・起動を高速化
・不具合修正
・時間経過が無いコースではシャドウマップを焼き込みに(ジャギは低減)
・地味に低クオリティであると指摘されたスタンダードの車に手が入っているらしい

 といった結構色々な改善が行われ、待望のリモートレースも実装されています。Bスペックイベントがリモートで出来るのかと思ったら多少イメージと違いましたが…
 これからも働きすぎない程度に改善を続けていって欲しい所ですね。この調子で行くと一年後には別物になっていそうです。SpecB,C…として売り出していっても良いかもしれませんね。

ソース:gran-turismo.com[アップデートのお知らせ(1.06)]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14604■■

15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 12:46:55 ID:Bc2vjNp/0
GT5神アップデート第2弾キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

↓↓↓

未検証だが
出た情報まとめ

中古屋のNEWの文字が赤くなったよ
ディーラーですでに買った車にはチェック入るようになった
PP表示されてる
X1チャレンジニュルのタイムブロンズが2'23秒になってる
なんかパッドの操蛇スピード補正というのが増えてた
エンジンリミッターとバラスト
ガレージキーワードにPP
複数台一括お気に入り
ギア比詳細変更キター
マルチモニターの設定
中古車チェック
視点が変更してピット作業の様子が出る様に
賞金上がってるかな
10000/1 秒表示
車の乗り換えの早さが圧倒的に早くなってる
タイヤセットがセッティングから変更出来る
オプションのとこにパッド操舵スピード補正追加
説明文(解説) 表示
経験値やたら上がってんね
プロフィールの車欄とドライバー公開が強制

├49     >>15 きちゃあああああああああああ ポルコンもそろそろ届くううううう(`・ω・´)
└108 ナカターロ ◆NAKA8ONL4Q >>15 はあああああああああ? X2010チャレンジの難易度下げるのはやめてーや あれは何時間もやって徐々にタイムを縮めるのが楽しいのに
 └122     >>108 自己満足で縮めればいいじゃん

334 GT5神アプデ
525 持っててよかったGT5 ぶっちゃけこれあれば数年車ゲー買わないでいいしな
└537     >>525 FF13もそういわれるくらいの事はして欲しかったなぁ…
 └558     >>537 RPGは次から次へと買わせないとダメだろ
  └573     >>558 まあそうなんだけどせめて持ってたら良い事あるよくらいは実現してほしかったなぁと


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14605■■

619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 15:10:44 ID:MO7xSdgC0
アルト アプデ前


アルト アプデ後


├638     >>619 お顔が精悍になりましたな(´・ω・`)キリッ
├640     >>619 中途半端にモデリングし直してるな
├644     >>619 少しずつ直すつもりなのか
└656     >>619 ジャギワク

675 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 15:14:09 ID:5rQkPk7BP
GT5からのお知らせ
アップデートのお知らせ(1.06)
http://www.gran-turismo.com/jp/news/d11443.html

きたぞおおお

├686     >>675 うわあああああああああああ
├690     >>675 すばらしい
├691     >>675 やっと真のGT5になったな
├693     >>675 マルチモニターきたか…!!   ( ゚д゚ ) ガタッ   .r   ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_   \/    /
├720     >>675 ようつべにリプレイうp機能はいつになったら来るんです?(´・ω・`)
├726     >>675 >自車がコースを塞いだ場合の敵車の回避動作を改良しました。 チカくんニシくんのおかげやでえ
└783     >>675 やっとバカAIにメスがあぁああああああああああああああ

734 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 15:18:35 ID:PUVAv2ZJ0
こんなこと出来るのマツケンさんとタカ坊ぐらいじゃないか(´・ω・`)


├753     >>734 これモニタ1台につきPS3一つ欲しいんだろ? タカ坊はやるだろう
├755     >>734 これは無理だろw
├768     >>734 これ五台のモニタと五台のPS3がいるんだろ?
└795     >>734 ITメディアあたりがやってくれるだろ

754 やっててよかったGT5
794 耐久レース中断セーブ機能くるまでGT5の神アップデートなんて認めない
803 ポリフォニーはGTに全力注いでろ


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14606■■

75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 15:39:46 ID:PUVAv2ZJ0
http://twitpic.com/1gaq5z


├79     >>75 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
├81     >>75 おー、すげぇな
├89     >>75 愛すべきアホ
├90     >>75 でもお高いんでしょう?
├96     >>75 金持ちやなー
├98     >>75 こういうのは暗くして黒縁消さなきゃダメだろうに
├101     >>75 よおやるわ
├102     >>75 マジキチ
├106     >>75 西部開拓史だな
├108     >>75 いいな
├109     >>75 SUGEEEEEEE どうせなら360度やっちゃえよ。
│└117     >>109 ブレーカーが落ちるわw
├127     >>75 羨ましい
└129     >>75 これって ・5台のモニタ ・5台のPS3 ・5個のGT5  が必要なんだよね?
 └139     >>129 そう。アホですわ。
  └172     >>139 やっぱりか、そんな金ねーわw

185 GTみたいな戦闘機シミュレータでねえかな
└197     >>185 山内にねだろうぜ。
 ├208     >>197 山内さんにGT以外作る時間ないんじゃないの。。。
 └243     >>197 山内は車以外も興味あんのかいな
  └252     >>243 マクロス好きみたいだよ 今でもそうかは知らないけど

 もうマルチモニタ五面を実現する人が登場するとは…誰か40インチぐらいの液晶テレビでやってみたりしませんかねえ。

 これからも色々と要望を出していけば可能な物は全部叶うかもしれないのでよろしくお願いします。ゲハにスレは別に立てなくて良いです。


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2011年2月7日月曜日

Maplusポータブルナビのエディア、コードネームNGPに興味有りとの事

 当然の話ではあるのですが、PSP向けナビゲーションソフトMaplusポータブルナビを発売しているエディア社はPSP後継機のコードネームNGPに興味があるようです。

 PSPに対してのコードネームNGPは、単純に性能が上がっただけに留まらず3G通信、タッチパネル搭載、GPSアンテナ内蔵、ジャイロセンサー&コンパス内蔵とカーナビ向き機能が追加されており、ソフトによっては下手なPNDより遙かに高性能という事になりかねない物ではあります。
 ただ、耐候性や自動車への設置時のGPSアンテナ感度など、カーナビとして設計された専用製品には及ばない部分もあるでしょうから、完全に置き換えるという物ではないのですが。

 更に、ブログでの書きぶりから見ると発表会場にはいた物の開発機の情報は無く、また細かい仕様は把握していないようなので出すにしてもしばらく時間がかかりそうではあります。

 何にせよ、内蔵メモリにナビゲーションソフトを入れておけると便利ではありそうですし、コードネームNGP世代でのMAPLUSポータブルナビにも期待でしょうか。

・ MAPLUS公式サイト
・ 次世代PSP「NGP」 - MAPLUS開発チームブログ


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14461■■

425 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 15:53:06 ID:MaiwtMRc0

「NGP」については、ものすごい高機能で、且つ周辺の環境も用意されて
いるので、一気にできること、やれることが広がった感じです。
また、タッチパネルや各種センサー類、GPSの内蔵など、ナビをするには
かなりいい環境ではないかと思います。

発表直後からTwitterの方でも期待の声を頂いたり、昨日の「レスポンス」
での社長コメント記事の掲載の反応であったり、ここ数日はいい意味で
騒がしくなってきています。

まだ、細かな仕様など分からないことも多いので個人的には何とも言え
ませんが、ウチの社長も「前向きに検討する」と公言しているので、やれと
言われたときの為に少しずつ準備でもしておこうかなと思っていますw


http://blog.livedoor.jp/maplus_navi/archives/1386498.html

├441     >>425 コレはマジで期待している
├443     >>425 神ソフト来たな
└464     >>425 そりゃ究極のナビになるだろうなw

460 MAPLUSは声優しだいで買うよ(`・ω・´)
└467     >>460 佐藤利奈さんにちょっとあんたぁ~って言われたい(´・∀・`)

 nav-uがNGP対応というのもあってもおかしくないかも、とはちょっと思いましたが、サードパーティーの稼ぎ所でもありますしね…3G回線の通信がどうなるか次第では、回線が繋がる場所で徒歩ならGoogleマップと連携すれば充分かもしれないというのもありますが、専門のナビゲーションソフトの方が車両移動などでは便利ですし、出せば結構売れそうではありますね。

 GPSアンテナの延長(外部アンテナ化)と遮光フードはあると便利かも。


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2011年2月5日土曜日

PS3 「ダークソウル」 [フロムソフト] PS.blogのインタビューの速報スレ翻訳

 色々あったのをそのまま転載、だとあれなので一応順番に並べ替えています。

 Playstation公式ブログ(海外)にて、ダークソウルのディレクター、宮崎英高氏へのインタビューが掲載されていました。

・デモンズソウルと同じプロデューサー、ディレクターで制作している(梶井氏がプロデューサーやってる?)

・緊張感を持たすために敵も見方も攻撃力は高く、防御力は低めに設定
Q.難しさが苦痛になったり、イライラして投げたりすることの防止策は?
A.いい質問、いくつかユーザー離れの対策はある
 1難易度をユーザーの技量(操作速度とか)に左右されるものにしない
 2死亡時、別のやり方ならうまくいっただろうと思わせる、
  死亡時のペナルティは再度挑戦して得られるモノより軽く
  プレイスタイルは自由に、挑戦し継続するに十分な達成感を提供
 3ユーザーが同じ作業の反復(HP削りとか)をしなくて済むようにしたい
  より戦略的に、あそこで避ければ勝てたという風に思って欲しい
  キャラクターはプレイヤー含め攻撃力高め、防御低めにしてある  

・死んだ後の復活場所を選べるようにした
・デモンズソウルと違って、死んだら復活地点を選べる

・操作はデモンズソウルと大きく変わらない
 操作を習得する導入としてチュートリアルをつけた。

・すべての武器に他の武器とは違う特徴を持たした
・プレイヤーがダークソウルズを攻略するのに習得しなければ
 いけないのは操作だけではない。魔法の量、武器の数、種類、
 武器のモーション。

・一つ一つの武器はそれぞれかなり異なるものにした。
 プレイヤーは最初ロングソードを装備しているが、途中で
 聖なる剣を発見する。聖なる剣はロングソードより強力だが、ロングソードとは
 だいぶ使い方が違う。もしかしたらプレイヤーはロングソードの
 方が使いやすいから、聖なる剣を拾った後もロングソードを使い続けるかもしれない。

・二刀流は上級者むけに設定、左手に盾右手に剣がデフォルト
・二刀流は難しく初心者にはおすすめできない。通常の剣と盾
 を使うと比して特殊なスタイルである。

・ディレクターのお気に入りの新要素の "Beacon fire" (焚き火?)は
 回復ポイントであると同時にプレイヤー同士の言葉不要のコミュニケーションツール
・ビーコンファイヤーは、回復ポイントであり、リスポーンポイントであり、
 プレイヤーの集会、コミュニケーションスポットでもある。

・キャラクタークリエイトでは顔に加えて体つきも設定できる
・キャラクリエーションでクリエイトできるのは、顔や骨格だけでなく
 ゲームプレイスタイルや、パラメーターなど多岐にわたり、
 プレイヤーの意のままのキャラクターを
 作れる。

・高いレベルのモンスターはデザイン的に気持ち悪い。

・2011年は、個人的にアンチャ2、MTGONLINE、スカイリムに
 期待している。

via Playstation.blog[Dark Souls Q&A: Variety is the Spice of Death]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14445■■

5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:16:37 ID:tbKpLF5I0
・緊張感を持たすために敵も見方も攻撃力は高く、防御力は低めに設定
・死んだ後の復活場所を選べるようにした
・すべての武器に他の武器とは違う特徴を持たした
・二刀流は上級者むけに設定、左手に盾右手に剣がデフォルト
・ディレクターのお気に入りの新要素の "Beacon fire" (焚き火?)は
 回復ポイントであると同時にプレイヤー同士の言葉不要のコミュニケーションツール
・キャラクタークリエイトでは顔に加えて体つきも設定できる

├8     >>5 ・死んだ後の復活場所を選べるようにした くそーげ
│└16     >>8 流石に拠点選択だろ
├11     >>5 実際出るまでどうなるかわからんけど、これいつものフロムが来るな。
├20     >>5 拠点を徐々に押し上げる感覚が楽しかった
├32     >>5 あまり難しくなられても困るかも ARPGとしてのTOPを目指してほしい
├41     >>5 シャドウタワー臭がプンプンしてくる
└42     >>5は http://blog.us.playstation.com/2011/02/04/dark-souls-qa-variety-is-the-...

105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:27:03 ID:tbKpLF5I0
言っとくが難易度については速報のクズよりも開発はわかってるからな


難易度の調整のとこだけ訳してみた
Q.難しさが苦痛になったり、イライラして投げたりすることの防止策は?
A.いい質問、いくつかユーザー離れの対策はある
 1難易度をユーザーの技量(操作速度とか)に左右されるものにしない
 2死亡時、別のやり方ならうまくいっただろうと思わせる、
  死亡時のペナルティは再度挑戦して得られるモノより軽く
  プレイスタイルは自由に、挑戦し継続するに十分な達成感を提供
 3ユーザーが同じ作業の反復(HP削りとか)をしなくて済むようにしたい
  より戦略的に、あそこで避ければ勝てたという風に思って欲しい
  キャラクターはプレイヤー含め攻撃力高め、防御低めにしてある  

└132     >>105 坂口も分かってるようなこと言って分かってなかったからなぁ 結局そういう開発者のいう事って理想の話だから 現実とは違う

300 名前:シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM [sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:42:58 ID:IuF1TQKj0
>>69
・デモンズソウルと違って、死んだら復活地点を選べる
・操作はデモンズソウルと大きく変わらない
 操作を習得する導入としてチュートリアルをつけた。
・プレイヤーがダークソウルズを攻略するのに習得しなければ
 いけないのは操作だけではない。魔法の量、武器の数、種類、
 武器のモーション。
・一つ一つの武器はそれぞれかなり異なるものにした。
 プレイヤーは最初ロングソードを装備しているが、途中で
 聖なる剣を発見する。聖なる剣はロングソードより強力だが、ロングソードとは
 だいぶ使い方が違う。もしかしたらプレイヤーはロングソードの
 方が使いやすいから、聖なる剣を拾った後もロングソードを使い続けるかもしれない。

├306     >>300 ありがとー
└315     >>300 武器のモーションって同じ種類でも微妙に違うんかな?
 ├328     >>315 >the moves attached to the weapons …そこはわからん まあそれはないんじゃない
 └366     >>315 モーションは増やしてるらしいから 武器の種類が増えたのか、固有武器に 専用モーションを追加したのかは今の所わからねーな

310 名前:シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM [sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:43:38 ID:IuF1TQKj0
・二刀流は難しく初心者にはおすすめできない。通常の剣と盾
 を使うと比して特殊なスタイルである。
・ビーコンファイヤーは、回復ポイントであり、リスポーンポイントであり、
 プレイヤーの集会、コミュニケーションスポットでもある。
・キャラクリエーションでクリエイトできるのは、顔や骨格だけでなく
 ゲームプレイスタイルや、パラメーターなど多岐にわたり、
 プレイヤーの意のままのキャラクターを
 作れる。
・高いレベルのモンスターはデザイン的に気持ち悪い。
・2011年は、個人的にアンチャ2、MTGONLINE、スカイリムに
 期待している。

└322     >>310 アンチャ3やろ・・・イライラ

355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:47:41 ID:E7hwPvsDP
>>69
>Dark Souls is not a sequel to Demon’s Souls by any means. However, it’s created by the same producers and director
SCEの梶井Pもいるってこと?

 ビーコンファイアについてはファミ通のインタビューで言及していた、大きな拠点から出発して小さな拠点に~の小さな拠点に当たる部分の事ではないかと思います。

 また、難易度云々もファミ通のインタビューにあった、難易度はむしろ上げるつもりという話から展開した物ですね。


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2011年2月3日木曜日

PS3 「ダークソウル」 [フロム・ソフトウェア] 初見翻訳@避249

 元はGamespotのFirst lookですが、デモンズのPだった梶井氏が説明した~とか書いてあるのは何かの勘違いなんでしょうか…
追記:1upの記事ではディレクターの宮崎氏とあり、Gamespotの勘違いである可能性は結構高そうです。
追記2:CVGの記事でも宮崎氏だった。Gamespotの勘違いという可能性という万能感が限りなく高まってきました。

 以下本文。

ゲームプレイ部分から

 あなたはデモンズソウルのようにカスタマイズした主人公を操作することになるが、一切のHUDがきられていた。
最初のチュートリアルの後、石造りの廃墟のなかにいることになる。ここはゲームの様々なエリアにいくことができる場所の様であるが、このデモではそのために眠っているドラゴンの横を通り過ぎる必要があった。
死んだ騎士が階段を進むように声をかけると、ここは敵が迫ってきているので周りの情報を探る必要があると梶井に指摘された。

 矢と火炎瓶だけが迫りくる敵からみを守るものとなる。眠っているように見えるドラゴンは大きな音をたてると起きるだろうし、その隣の宝を素早く獲るには冷静に行う必要があるだろう。

 このデモパートの目標は城の境内に到達することで、私たちは騎士(主人公)が狭い回廊や渡り廊下を進み、屋根に登る姿を見ることになる。このエリアの最後に待つボスは、巨大な獣角と棍棒を持っている。その動きは遅いが城の胸壁に射手たちがいて集中するのは難しい。騎士は梯子を上り、車種たちを無力化して、騎士の頭に飛びかかり獣にエクストラダメージを与えていた。

 梶井は、ダークソウルはすべて動きが異なる武器を使ってあなたがどうプレイしたいかを実現するとし、それはすべてのプレイスタイルで快適にやることができると説明する。100種類以上の武器があり、もし選ぶなら2つの異なった武器を装備すこともできる。


 デモンズソウルのように、世界は広大で探求のための素晴らしいディテールでできている。地平線に見える場所はいくつかの道から行くことができ、身長に世界を進むことになる。空気感やライティングは、私たちが見たエリアでデモンズソウルがそうであったように際立って印象的である。

 ボスの後、苔が生い茂る木々に囲まれた、霧のかかった暗い森に移動することになる。そこでこれもあなたがプレイすることができる(梶井曰く)オニオンナイトと会う。

 次のエリアでは、一見underground hellのような、まばらに腐敗した木や寺院があり溶岩があらゆるところに流れたところに行く。
 そのエリアは、開発が大好きな、なぜその名前なのかすぐ理解できるTrap roadという場所だ。ダンジョン全面にトラップがある。死の矢がどこからでも飛来し、道は狭く、唯一進むことができる道には振り子の剣が列になって揺れている。ここでダメージから身を守る鉄のコートを含んだ呪文が手に入る。これは体に巻くようなものではないが、迫りくる攻撃から身を守ってくれるだろう。

via Gamespot[Dark Souls First Look]


 ■■速報@ゲーハー板 避難所 ver.249■■

322 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 14:10:34 ID:DrthE8dw0
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/projectdark/news.html?sid=6297337&mode=previews
ゲームプレイ部分から
(本文は上記の物と同じなので略)
323 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 14:10:58 ID:DrthE8dw0
(本文略)

いろいろ間違ってるかもしれん

├326    >>322>>323おつおつ異なる武器を装備できるのはいいねえwktkが止まらない
├334    >>322梶井ってSCEの人でしょ?デモンズの梶井とは違う人なのかな?
├338    >>322-323翻訳乙乙異なる武器が持てるという事はショーテルにダガー持ってユルトプレイが出来ると言う事か…黒ファントムがまた攻撃するのを一瞬ためらうのが見れるな…
└340    >>322アレ?梶井ってフロムの人だっけ?

327 乙! 結構日本での発売は早いかも知れんね ACVも今年出る訳だし夏ごろってのは正しいかも知れない
328 夏-秋だとすると2年ちょっとで作ってしまうのか それでボリュームがデモンズ並みにあるならほかのメーカー言い訳できんな
329 と言うかデモンズソウルで作った資産を使って作ってる感じがする 細かい調整と武器防具の設定 そしてエリア作りがメインだったんじゃないだろうか?
└330    >>329戦闘は、武器とかアクションはまんま引き継いでいるって言ってたしねでも資産は流用してブラッシュアップするのはいいんじゃね?モンハンとかもそうだし
 └332    >>330俺はむしろどんどん流用すべきだと思ってるそうしないといつまでたってもHDの製作費は高いとか言う話になるからねーそう言う意味ではフロムはダークRPGとアーマードコアの資産があるからこの二系統は かなり安く作れるようになると思うよ

331 骨格となるゲームシステムしっかり作ればこういうことできるんだよな ガン無3も流用で来てるのか3年かかってないし

333 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 14:24:10 ID:DrthE8dw0
http://www.gamepro.com/article/previews/218074/dark-souls-first-look/
がめぷろはドラゴンがプレイヤーの100倍くらいだということと、ふつーのファイアーボールみたいな魔法もあるって言ってるな

337 みた感じ殆ど同じだったしな 盾の弾く音もそっくり 販売の体制が変わってるから細かい制約はわからんが使い回しは大いに有ると思うぞ  ACみたいに新ナンバリング→使い回しで新作ってのはいつものフロムだし  出来れば名前変えずにデモンズソウル○○みたいな形でやって欲しかったが
344 辞めたのかな?まさかマルチなのに製作協力してるとも思えないけども
345 デモンズ好き過ぎてSCEに辞表突き付けたかww
346 デモンズのプロデューサー梶井健って紹介してあるしな… SCEからフロムに移ったのか?
347 そうなのかも知れないなあ これでSCEからの出向だったらびっくりするが

348 ソウルに取り憑かれた梶井… これがもうひとつのデモンズソウルということか
349 マルチのソフトにSCEから出向って有り得るんだろうか SCEならやりかねんとも思ってしまうがw
350 実際にデモンズ作ったのは宮崎で、梶井はSCEの流通と鯖とデバッガ用意したんだよね SCEやめちゃったら存在価値ないような・・・

351 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 14:46:09 ID:g.1VWYOcO
梶井SCE
↓出向
フロムデモンズチーム(PS3版開発)
↓
↓
バンナムローカライズと箱版


ってことか?
なんにせよ梶井が噛んでるならデモンズとチームは全く一緒になるな

└352    >>351それはあり得る話移植はバンナムでってのはね
353 Demon's Souls producer Takeshi Kajii returns, as well as the team behind the first brutal adventure.  開発チームに戻ってきたって意味? まあ梶井さんが関わるならますます楽しみだけどさ
354 もしSCEが協力してるなら箱版のスタッフロールにもSCEの名前が出てくる訳だが

 梶井氏については一応、今後情報が出てくるまではGamespotの間違いだったと思っておきます。インタビューとかで登場していたら話は早いんですけどね。

 何にしてもデモンズっぽい売り方はしていますし、面白いゲームになると良いですね。明日には更に多くのメディアにファーストルックの記事が掲載されるのでしょうか。


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PS3「ダークソウル」 [フロム・ソフトウェア] PV第一弾が公開

 日本ではフロムソフトウェアからPS3向けソフトとして発売されるダークソウルの海外版PVが公開されていました。



 動画は720pまで。
 最後に登場する赤いオーラみたいなのが出ている人がフラゲGKさんが再現したLBPの折り込み広告の図柄と同一の物なのですが、見比べてみると良くできているのが分かると思います。


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14413■■

484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 03:07:36 ID:HuL7irIo0
http://www.eurogamer.net/videos/dark-souls-gets-official-announcement
これどこで配信されてるのを持ってきたんだ?

├492     >>484 あるぇー
├493     >>484 うおおおおおおおおおおおおおおお
├497     >>484 魚オオオオオオオオオオオオオオオオオオ
├503     >>484 なにこれ
├507     >>484 動きが思いっきりデモンズwwwwwww
├514     >>484 なんかデモンズより華やかになったな
├518     >>484 おいwwwwwwwwwww
├523     >>484 デモンズすぎワロタ
├526     >>484 バンナムの文字見た瞬間凍りついた
├533     >>484 最初にバンナムって出るのが残念だわw スクショがどうこう言ってたやつ憤死だろ すげぇワクワクするわ
├536     >>484 こんな神ゲーを手放したSCEは本当バカだな
├551     >>484 デモンズ2やが
├558     >>484 こんな神ゲーもハブ○なゴキムチ哀れすぎる・・・
│├565     >>558 ユニュウ!ユニュウ!
││└586     >>565か
│└582     >>558 リージョンが・・・
├567     >>484 なんか大型モンスター増えたね(´・ω・`)
└581     >>484 たぼたん居ないね

519 デモンズのまんまだなw PVの中のフィールドが全部シームレスで繋がってるとか信じられんクオリティだ
521 ダークソウルまじもんじゃねーか
525 これでもんず2だよ・・・
528 これ神ゲーだよ
529 ダークソウル見てたらデモンズまたやり直したくなってきた… 人に貸してて手元に無い…

535 バンナムDLC商法だけはすんなよ。
└546     >>535 にほんより海外で大ブーイング起きそう
540 ふんいきでてるやが
541 やっぱインゲームならまんまデモンズだろ? 安心したかうだうだ言ってた馬鹿共
543 ワクワクしすぎてやばい

544 これデモンズじゃないって言われても鼻で笑っちゃうくらいデモンズだろw
545 SCEまじもったいねぇことしたな
555 助っ人召還の人数増えてるな
556 まぁデモンズ3.4ってつづいていってくれればいいや
557 デモンズ過ぎて吹いた

563 こういうのでいいんだよこういうので
└569     >>563 なんか孤独のグルメ思い出した デモンズって…男の子の味だよな…
564 囲わなかったJと販売しなかったAとE まあ容量食うゲームじゃないしユーザー的には良いんだけど
572 ベルセルクもこんな感じでつくってくれないか?
├576     >>572 原作が完結してからな
├620     >>572 ベルセルクはまたアニメ化するんだし希望はある
└661     >>572 平沢進のOPは神だったな
 └669     >>661 デモンズ+平沢の動画最高やったな

573 ダークソウル動いてるの見るとまんまデモンズだな
578 まぁ発売日にデモンズ買った身としては、デモンズ2としてあの世界観のまま続編が見たかったけどね
590 モーションとかまんまデモンズの感じだねw  操作性とかはデモンズ引き継ぐだろうから問題ないとして、バランスとどっかのDVD容量の問題が心配やで・・
├594     >>590 3枚組にすれば無問題
│└605     >>594 1枚だったらと思うと気が気じゃないな
├604     >>590 デモンズは元々容量が多くないけどたとえ1GBの違いだけでも削る分多いからなぁ
│└612     >>590>>604 デモンズの時点であまり使って無いし、 オープンフィールドと音声圧縮なら余計に大丈夫
└610     >>590 結果的にはデモンズの半分の容量になるけど 作品が出るだけ良しとしましょ
 └632     >>610 はぁ? デモンズは7GBも使ってねーよ ゲーム内容良く見てみろ
  └639     >>632 10GB使ってますけど

616 シームレスな時点で一枚確定かと
617 ダークソウルかなんかこうしっくりこないけどまぁいいか
618 フロムを舐めてはいけない 制御してくれる人がいないとLRボタンに 視点移動とか配置しちゃうメーカーだぞw
623 ファミ通のダークソウルみたけど期待はしてる
625 ダークソウルのDVDに入りきらなかった分は DLCでご購入頂けます

626 出ない独占より出るマルチ
└633     >>626 個人的にはそれでいいです ヴェルサスはゆっくり作ってほしいが
629 ステージ量は半分ぐらいか 城2みたいな一本道多そうだな
630 かぼたんオワコン化だけは勘弁願いたいw
631 デカ雑魚にもスタブ決められるようになったんだな 操作性は問題なさそう

 シームレスと言っても、これだけステージの毛色が違うとなればKFみたいな超長い通路方式になりそうですし、360版はその途中でディスクチェンジして貰えば良いんじゃないですかねえ…最近のゲームからして実際にはそうなりそうもないのですが、何でこの期に及んで6.8GBに制限されるかな、というのは多少考えてしまう所です。360版が4-5枚組で2千円ぐらい高くたって熱烈な360ファンは買うでしょうから問題はありますね。

 見た目デモンズを引き継いだ物に見えますが、実際の中身はKFとシャドウタワーぐらい違ったりするかもしれませんしどうなる事やら。いつの日かSCEからデモンズ2が出てくると良いですね、JとA/Eが今一仲が悪いのがデモンズ関連でグダグダやる事になった原因かもしれませんが、次はさすがに海外SCEも協力するでしょうし。

 海外でも2011発売予定で、ACVよりも早く出そうなダークソウルですが何月頃でしょうね。9月ぐらいに出ると良いんでしょうか。11月はアンチャ3とかSkyrimもあるし…


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PS3 「Killzone 3」 [SCE] は前作KZ2の三倍のポリゴン数

 Guerrilla Gamesがロンドンで行われたプレゼンテーションで明らかにしたKillzone3の技術要素をNOW Gamerが報じた所によると、

・Killzone3の解像度は1280*720
・ゲームは現在Cellの性能を100%使っている
・Killzone3はKZ2に比べて三倍の距離を描画している
・なのでポリゴン数も三倍に
・BDの容量は43.8GBを使用

 Killzone3の発売予定日はヨーロッパでは2/23ですが、日本でも2/24とほぼ全世界同時発売予定となっています。

via NOW Gamer[Killzone 3: 3x More Polygons Than Killzone 2]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14413■■

100 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 02:20:15 ID:7KZdM2sU0
KZ3はPS3のパワーを100%使用
http://www.eurogamer.pt/articles/2011-02-02-killzone-3-usa-100-percent-do-poder-playstation-3

とうとう力が解放されたか・・・

├114     >>100 今の技術で扱える100%だろ 2年後にはまたさらにパワー引き出してるよ
├119     >>100 開発終わるとまた~%しかつかってないと言うし、 余りゲリラの言うことは真に受けるなww グラフィックは最高な事に変わりはないけどね
└181     >>100 あんだけの映像を2枚同時にレンダリングするんだもん ゲリラはマジキチだよ。

254 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 02:38:52 ID:7KZdM2sU0
KZ3はKZ2の3倍のポリゴンを使用
http://ps3.nowgamer.com/news/5105/killzone-3-3x-more-polygons-than-killzone-2

今日ロンドンでGuerrilla Gamesのテクニカルプレゼンテーションがあったらしい

・KZ3は1280×720p
・CELLプロセッサのパワーを100%使用
・描画距離はKZ2の3倍 (遠くまで表示できるってこと?)
・ポリゴン数も3倍
・43.8GB使用

├267     >>254 >43.8GB でかいなw
├281     >>254 やっぱりPS3はポテンシャルが高いな
├286     >>254 この技術を使ってポポロを作るのか、胸熱
├288     >>254 ドクサス野村なみのハッタリみたいな発言ばっか
├292     >>254 KZ2でもグラすごかったのにその3倍だと・・・
├295     >>254 MLAAは?
├297     >>254 アンチャ2に対抗意識あるのかなやっぱり
├298     >>254 2倍・・だと? しかし43.8Gてすごいな
├299     >>254 3倍なら間違いねーな PS3専用だからな
├329     >>254 アンチャを超えたKZ2 KZ2を超えたアンチャ2 アンチャ2を超えるのがKZ3 KZ3を超えるのはアンチャ3になるだろう ゲリラ...
│├343     >>329 一歩後ろくらいにレジ3とインファマス2がいる感じだな レジ3のトレイラーがめちゃくちゃ好みだったから期待してる
│└351     >>329 MLAAを広めたサンタモニカもお忘れなく と言ってもGOWは終わっちゃったしどうなるんかな
│ ├355     >>351 NGPのUNCHARTEDってサンタモニカじゃないっけ
│ │├358     >>355 ちがうんでなかったっけ
│ ││└366     >>358 あれ、そうなの? ちょっと期待してたけど残念。
│ │├360     >>355 違うよ 忘れたけどモバイル専門のとこ
│ │└362     >>355 SCEのベンドスタジオだよ
│ ├361     >>351 まずはツイステッドメタル作って次に新シリーズじゃないの。 しかしGOWシリーズとツイステッドメタルを作ったのが 同じ人間とは未だ...
│ │└405     >>361 ツイステッドメタルはサンタモニカから独立だか移籍した人が作ってるから直接関係ないんじゃなかったっけ?
│ │ └417     >>405 あれ?もうジャッフェが作ってないんだ
│ │  └455     >>417 そのジャッフェがサンタモニカにいないんじゃなかったっけ? GOW3のメイキングのうろ覚えだからあれだけど…
│ └373     >>351 ゲリラ、ノーティー、サンタモニカ、Mmは別格すなぁ
├347     >>254 43.8GBってほんとギリギリだなw
└357     >>254 ポリ数3倍って限りなくうそくせー 開発者が言ってるから多分マジなんだけどさ

363 KZ3のデモ、今日配信されるけど グラフィックもすげーけど、音にも注目してみて これまたすげえから。  KZ2だとどっかんどっかんやる感じで 足音はそんなに重要じゃなかったけど 今回は足音も重要な要素になってる。
375 やっぱSCE海外組は変態集団だな、こいつらだけ次々世代に行ってるわ  サードなんかが16xAAを使えるのはいつの日になることやら

 100%使い切ったと言っても最適化の余地はありますから、まだ伸びる可能性はある訳ですが、意外と早くここまで、と言う程でも無いですね、発売から四年以上経っていますし。

 今世代はこれまでの六年サイクルより長引くのでは、と言われてはいますが、今世代の内に日本のサードが追いつけないようだと次世代でさらに突き放されてしまいそうなので頑張って欲しい物です。
 しかしサンタモニカとかゲリラ、ノーティドッグ他海外SCEファーストはレベルが違う印象ですが、SCEJのスタジオも頑張って欲しい物です。


「KILLZONE 3(初回生産限定特典:オンライン対戦に役立つポイント(武器の解除やスキルの開放に使用可能)をダウンロードできるプロダクトコード同梱)」(Amazon)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
Playstation3
参考価格: ¥ 6,980
価格(公開日現在) : ¥ 5,559
OFF : ¥ 1,421 (20%)
2011年2月24日発売予定

 

2011年1月27日木曜日

PSP後継機、コードネームNGP発表、参入メーカーも

 遂に発表されたPSP2改めNGP。正式名称かは不明ですが、しばらく前のフランス発リークのスペックが大当たりだったようです。



 ネットワークサービスについては置いておいてまずはハードウェアから。







 ディスプレイはマルチタッチ対応の5インチ有機ELディスプレイで、解像度はドット数がPSPの四倍となる960*544、発表会での映像では驚異的に視野角が広い様子が見て取れました。低画質の物ですが、恐らくはIPS以上に色変化が少ない物になっていると思われますし、映像も写真などを見るにかなり鮮明な物のようです。

 更に背面側にもマルチタッチ対応のトラックパッドを備えており、左右のボタン操作をしながらタッチ操作が可能である他にも前面と背面を「摘む」ような操作も可能になるなど操作の幅が広がっているようです。

 ボタンはオーソドックスな十字キーと四ボタンの他、新たに右にもアナログスティックが搭載されています。またアナログスティックはこれまでのスライドさせるような物ではなく、倒すような操作を行う物になっていたりと操作感が改善されていそうですね。倒すタイプというと押し込んでのボタン操作も可能かどうかが気になる所ですが…

 その他、操作に関わる部分ではジャイロセンサーと加速度センサーが搭載され、高精度のセンサーによって本体を動かしての視点変更も可能であるとされています。そんな操作をしている所を周りから見られないとはあまり思いませんが、一人称視点での新しい視点操作方法になり得る仕様ですね。

 その他のスイッチ類は、PSボタンと電源ボタン、スタートとセレクト、音量の+-ボタンですが、音量調整ボタンはスクリーンのある面、前面から排除され、スイッチとなった電源と共に上面に移されているようです。スクリーンの明るさ調整はどこからやるんでしょうね、PSボタンのメニューとか?

 処理装置は、CPUがARM Cortex-A9の4コアを搭載、GPUがPowerVR SGX543MP4+を搭載とリーク通りですね。CPUもGPUもソニーがカスタムしているという事ですが、どのようなカスタマイズ化については今後公開されていく事でしょう。
 性能に関してはカプコンのMTFチームが開発しやすいと言っていたというコメントや、MGS4のムービーを短期間でそのまま移植しても20fps出ていたという事なので相当高性能ではあるようです。
 初期のPS3タイトルに匹敵する絵を出すという過去のリークも嘘では無さそうですね。

 カメラは前面と背面に一つずつ搭載。これを何に使うのかよく分からないのですが…ゲーム用にカスタマイズした物ではあるようです。
 他、スピーカーとマイクも内蔵。更にGPSとWi-Fiロケーションサービスを搭載し、どこでどれぐらいどういうゲームが遊ばれているかという統計情報を参照できるようになるとの事ですが…

 ワイヤレスは3Gのモバイル通信機能の他、IEEE803.11b/g/n(n=1*1)、Bluetooth2.1+EDRを搭載。Bluetooth2.1搭載となると、現在PS3向けとして展開されている周辺機器、特にコントローラ等も使えるようになる事を期待したいですね。タッチパネル操作との兼ね合いが難しい所ですが。BTキーボードなども繋げられればチャットには便利そう。






 久しぶりに将来が楽しみなゲーム機が登場してきましたが、PS3のゲームがそれこそ食われまくるのではないかという心配はありますね。PS4出しても良いんですが、外ではNGP、家ではPS3というゲームが出来るようになればそれはそれで良いのかもしれません。

 更に、公式サイトでは参入ゲームソフトウェアメーカーの一覧も発表されています。

2011/01/27 現在
(社名五十音・アルファベット順/ 敬称略)
参入ゲームソフトウェアメーカー

<日本>
アークシステムワークス株式会社
株式会社アートディンク
アイディアファクトリー株式会社
アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社
株式会社アクワイア
株式会社アスキー・メディアワークス
株式会社アリカ
株式会社アルヴィオン
株式会社インデックス( アトラス)
株式会社AQインタラクティブ
株式会社SNKプレイモア
株式会社エディア
株式会社エンターブレイン

株式会社ガスト
株式会社角川ゲームス
株式会社角川書店
株式会社カプコン
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
キューエンタテインメント株式会社
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
株式会社クラフト&マイスター
ゲームロフト株式会社
元気株式会社
株式会社コーエーテクモゲームス
コードマスターズ株式会社
株式会社コナミデジタルエンタテインメント

株式会社サイバーコネクトツー
システムソフト・アルファー株式会社
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スパイク
株式会社セガ

株式会社タカラトミー
株式会社チュンソフト
株式会社ディースリー・パブリッシャー
株式会社ディンプス
株式会社トーセ

株式会社ナウプロダクション
株式会社日本一ソフトウェア
日本ファルコム株式会社

株式会社ハドソン
株式会社ハムスター
株式会社バンダイナムコゲームス
株式会社フロム・ソフトウェア

株式会社マーベラスエンターテイメント
株式会社メディア・ファイブ

株式会社ユークス
ユービーアイソフト株式会社

株式会社レベルファイブ

計 48 社


<北米>
Activision, Inc.
Capybara Games
Demiurge Studios
Epic Games Inc.
Far Sight Studios
Frima
High Voltage Software
Kung Fu Factory
Paramount Digital Entertainment
PopCap Games
Powerhead Games
Trendy Entertainment
Ubisoft®
Warner Bros. Interactive Entertainment
2K Games
2K Sports
計 16 社

<欧州>
Avalanche Studios
Climax Studios Ltd
Codemasters Software Company Ltd
Eurocom Developments Ltd
Eutechnyx Ltd
Exient Ltd
Firemint PTY Ltd
Gameloft SA
Gusto Games Ltd
Home Entertainment Suppliers PTY Ltd
Impromptu Software Ltd
Rebellion®
Rockstar Games
Sidhe Interactive
Sumo Digital Ltd
Team 17 Software Ltd
Ubisoft Entertainment SA
Zen Studios Ltd
計 18 社

 海外ではやや少なめの参入となっていますが、これから増えると良いですね。

via SCE[次世代携帯型エンタテインメントシステムを発表 ~究極のポータブルエンタテインメント体験を提供し、携帯ゲーム機市場の更なる拡大を目指す~]
  Playstation.blog [Introducing the Next Generation of Portable Gaming]


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