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2011年3月3日木曜日

GDC2011のコードネームNGPパネルのスライドより ゲームで使えるCPUコアは三つなど



 GDC2011で行われたPSP関連のスライドに書かれていた事から読み取れる物を見ていこうと思います。
 内容は割と適当です。

 ●概要
・スーパーオーバルデザイン
・ちょっとPSPより大きい

 ●画面
・携帯ゲーム機として最大かつ最高の解像度、3/1現在
・5インチの有機EL
・非常に高い色再現性
・高いコントラスト
・解像度はPSPの四倍

 ●ボタン類
・PSPと同じデジタルボタン数
・アナログスティックを左右に。アナログパッドよりも感触が良い

 ●モーションセンサー
・加速度センサーとジャイロスコープ

 ●タッチパネル
・両面タッチパッド
・高解像度、マルチタッチ対応

 ●カメラ
・両面カメラ
・60fpsのフレームレートに対応し、高感度
・ゲームプレイの為のカメラ

 ●メモリーカード
・ゲームカードは2GBもしくは4GB
・書き換え可能なメモリーカードを基本とする(5-10%をセーブデータやパッチ用等の領域としてリザーブ)
 2GB-4GBでこの表現なので、200MBがリザーブされるという事かも。

・ゲームカード以外のメモリーカードは大容量でダウンロードしたコンテンツを入れるのに対応?
・スロットは両対応?

 ●WiFiと3Gモデル/Wi-Fiモデル
・現在最終検討中
・GPS搭載
・Wi-FiのみモデルはSkyhook位置情報サービスで位置を特定

 ●ハードウェア
・CPUはArm9クアッド
・高性能32ビットコア
・アドバンスド分岐予測
・コア間のキャッシュコヒーレンシー
・NEON integerとSIMD浮動小数点計算エンジン

・GPUはPowerVR SGX543MP4+
・マルチコアのGPU
・負荷均一化機能?
・タイルベースレンダリング

・メディア再生用の専用回路搭載

 ●開発キット
・単体で独立している。
・PSP用のキットはユニットが二つに分かれていた
・NGP用のキットは一ユニットで完結し、市販品に近い
 ロケーションベースのサービスとモーションセンサーのテストの為。

 ●開発ソフト
・Windows上のVisual Studio IDEを使用
・グラフィックとCPU/メモリのパフォーマンスチューニングが可能

 ●プラットホーム比較:画面
・PSPは480*272、NGPは960*544、PS3は1280*720と紹介
・NGPはMSAAのアンチエイリアスを行い、ピクセルは非常に小さいので見た目は凄い

 ●容量
・PS3は多くのゲームが9GB未満
・ゲームカードは2GBもしくは4GB

 ●CPU
・PSPはシングルコア
・PS3はPPUと6つのSPU
・NGPは4つの同一コア
- 内アプリケーションが使えるのは三つ(一つはOS用?)
- ゲーム機やPCのアーキテクチャに似ている

 ●メインメモリ
・PSPより沢山積んでいる
・PS3に近いメモリ量

 ●グラフィック
・PSPはOpenGL1.2
・NGPはPS3と同じシェーダーが使用可能
- シェーダーはPS3やPCに近い

 ●グラフィックメモリ
・PSPより沢山積んでいる
・テクスチャー、頂点データはメインメモリにも置ける。PS3と同じく

 ●動作周波数
・NGPは持ち運ぶ物でバッテリー稼働時間も重要だし、PS3よりは低い

 ●接続性
・発売から色々簡単に繋げる

 ●開発
・AAAゲームからミニゲームまで、多様なタイトルをサポートする計画
・大型タイトルではPS3/Xboxの素材が流用可能。移植も簡単
・入力デバイスと接続性での差別化が図れる

 ●要約
・NGPはPS3やPCに近く色々ノウハウが使い回せる
・ワイヤレス接続は発売日から使える

 ●ボタンとタッチ両搭載について
・どちらも良い所があるので両方積んだ

 ●ボタン
・タクタイルフィールがある
・正確かつ押した感触もあり
・回る、ジャンプ、リロードなどに使うと良いのでは

 ●タッチ操作
・ナビゲート操作とかに良い
・操作に対する物理的な反応は無い
・指が画面を遮る

 ●背面タッチ
・視界を遮らない
・見た目にどこに触れているかの表示が必要

 ●タッチジェスチャー
・タッチで可能な操作は色々
- タップ、ダブルタップ、タップ&ホールド、ドラッグ、ピンチ、回転、スクロールやズーム、選択など
・他の操作としては
- 背面パネルを叩いてしゃがむ、ズーム操作でしゃがみ込みに、ダブルタップでマップ表示、前面パネルを叩いて近接戦闘、ターゲット選択、武器選択などが考えられる
・マップのスクロールとかにも使える

 ●その他タッチ
・手の大きさは人によって違うのでテストを欠かさずに
・左利きの人向けのセッティングも考慮しよう

 ●ボタンとタッチの相乗効果
・色々使えるかも
・あとモーションコントロールもあるよ

 ●その他
・二つのカメラと一つのマイク
- 周辺機器の追加無しで使える

 ●パッシブカメラ
・プレイヤーの顔をゲーム中に使ったり、プレイヤーの反応をリプレイに入れたり出来る
・顔を取り込んでそれをぼこぼこにしていくダメージ表現も
・プレイヤーの顔入りリプレイをyoutubeに上げたりも
・LBPでテクスチャを取り込んで使用する事も

 ●アクティブカメラ
・マーカーを追跡
・ARでの利用
・顔認識/追跡
・人の顔、目鼻口を認識して追跡する事が可能
- 暗い場所だと無理

 ●ソーシャルサービス等
・発売日から使える

 ●Near
・近くに誰がいるか、どのゲームをプレイしているかが分かる
・ギフトや宝探しゲーム(発売後実装)も出来る
・付近のプレイヤーの情報を得る(発売後実装)

 ●まとめ
・これまでで最高のハードウェア
・最高の画面
・豪華インターフェイス
・接続性とソーシャル機能

 The Power is now in your hands

 途中かなり省略していますが、CPUは1コアがOS占有であると明言されたのが新情報ですね。
 他には音楽や映像再生用の固定回路があるとも書かれていますが、これはPSPからありますし。
 CPUとGPUの詳細は、もう今後も明かされそうにないですね。その内非公式な物は出てくると思いますが。

 ボタンのタクタイルフィール(途中に軽く引っかかりがある)というのはどんな感じなんでしょうね。PSPgoのプチプチボタンはあまり評判が良くないですが、良い感触の物になっていると良いんですが。
 アナログスティックについては相変わらずよく分かりませんが、結局押し込みボタンはあるのか無いのか…



 こちらは、分かりにくいですが恐竜を見上げるARデモの様子です。

・ joystiq: Sony Next Generation Portable (NGP) GDC panel


「DUALSHOCK 3 充電スタンド」(Amazon)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
Playstation3
価格(公開日現在) : ¥ 2,480
2011年4月21日発売予定

 

 

GDC2011のコードネームNGPセッション断片情報速報@-14785

 文字実況はあったんですが内容が今一見えてこない物だったという…

 その文字実況によると(数字は分)、

・39 アナログスティックの話してた。3D操作にマッチした"Proper Stick"
・40 タッチスクリーンの話もしてた
・41 ゲームカードの容量は当初2,4GB
・42 3GモデルとWi-Fiモデルのみのモデルの二種あり。3GモデルはGPS搭載
・43 Arm9のクアッドコア。高性能の32bitコア。でスライドが出たらしいけど詳細不明。スペックについて語ったらしいけど詳細不明
・45 初代PSPよりもNGPの方がコンパクト
・46 (開発キットの?)スペックについても語ってた
・47 リトルデビアンツのデモやってた。主に背面タッチで操作するがスムーズに操作しているように見える
・48 PSPとNGPの比較。解像度について
・49 ゲームのサイズはPS3が平均9GBなのに対してNGPは2-4GB
・50 CPUコアはPSPが1、PS3が6つの高性能コア、NGPが4つの同一コア
・52 VRAMいっぱいNGP、対PSPで
・52 動作周波数はPS3よりは低い
・53 ネットワークソフトは多い?
・54 PS3と360ソフトの移植が容易
・55 無線は発売日に(どういう意味合いか不明。Wi-Fiモデル?)
・56 ボタンのレスポンス(感触?)は非常に良い
・57 マルチタッチに対応、両面共に。自然に扱える
・02 カメラとマイクについて。カメラはLBPのテクスチャ取り込みにも使える
・04 ARゲームについて
・06 サルゲッチュをデモ
・10 NGPは顔(頭)認識と追跡が可能
・12 フレンドリストのNearとGPSで宝探しゲームとかー
・14 アンチャのデモ。狙撃でのズームはiOSみたいな感じだとか。アンチャ1の移植ではない
・23 プレゼンテーションオワタ…

 よく分からないですね。アナログとCPUとGPUとその他諸々の情報が欲しい所なのですが…細かい解説となると出てくるのはしばらく先になるのでしょうか。

・ Blistered Thumbs: Sony NGP GDC Panel Liveblog


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14784■■

950 06:36:10.52 エキサイト先生役立たずだな
957 06:36:56.08 SEGAきたああああああああ
959 セガの人の隣に座ったらしい
982 06:39:12.25 いくつかの実機デモと動画みせるって


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14785■■

12 06:41:37.55 The games are on Game Cards, 2GB & 4GB  え
15 2Gか4Gか
18 4GBからか まぁ最初はこんなもんだろ
27 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM …3DSは10ギガ以上いける大勝利って 妊娠が騒ぎそうだな
32 ロンチ時は4GBMAXってことか まあ、予想通り

36 06:43:36.22 全モデル3G機能搭載って事か?
└46     >>36 いやwifi版と3G版がある
 └88     >>46 WiMAX携帯があればいいってことか WiMAX携帯があればNGPで3G回線契約せずとも出来るって事だな
54 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM They're going to have 3G and Wi-Fi. 3G has GPS  …iphone  3G has GPS ipodtouch  Wi-Fi と同じじゃん
69 つーかゲームカードがフラッシュメモリだから、増築できるとか言ってる奴いなかったか?
├78     >>69 発表の時に言ってた
├79     >>69 出来るけどなにか?
│└86     >>79 なら問題なくね?
└91     >>69 XC系列使えるから最大容量は2TBいける 最初に用意されるゲームカードは2G,4Gってこったろ
 ├94     >>91 なーる
 └109     >>91 2TBとかどんな値段になるんやろ…

77 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM …初代PSPに比べて全然小さい(薄い)
81 06:47:06.21 DevKitやっと正式版か
105 06:48:58.19 位置情報の精度が高いのはやはり3Gモデルか
137 PS3の平均容量が9Gに対してNGPが2~4Gと
└175     >>137 カードの容量が最大4ギガなのに、平均4ギガとはこれいかに
 └184     >>175 まあ見込みなんでしょう そう書いてあるだけだし

180 VRAMの具体的な数字出ないな
201 ◆nise8w2Cc2 Easy to convert form Xbox and PS3. Interesting that they mention Xbox. Targeting Xbox developers perhaps?  箱◯いっちゃった
├217     >>201 当然任天堂カンファは見ましたよね?
├226     >>201 箱○開発者狙いうちですねぇ
└231     >>201 ぺろぺろ

213 360ソフトの移植も簡単だとさ
239 つまりNGPは箱の末弟。いいな。
255 06:58:05.79 マルチタッチすな
283 タッチの精度は高そうだな
285 まあ正しく解釈するなら、XBOXの開発エンジンをウェルカムってことだな

300 07:02:06.94 Faster gameplay.  やはり脱UMDの恩恵が
└308     >>300 そりゃ背面タッチパッドを武器の切り替えとかに使うことで メニュー画面とかにいちいち行かなくていいって意味でのfasterだ
 └316     >>308 速報翻訳家頑張れ。
323 07:04:53.42 カメラで撮った画像LBPで使えるって。てか読めるだろこんくらい
360 サルゲッチュとかいらんねんw

361 サルゲッチュww
362 サルゲッチュ
436 07:11:00.59 ヘッドトラッキングきた
447 ◆nise8w2Cc2 ヘッドディテクションとトラッキングってことは ジャイロ使っての擬似3Dできるじゃないですか
└457     >>447 日本語で頼む
 └470 ◆nise8w2Cc2 >>457 顔の位置検知と追尾
  └483     >>470 ほう いるのかそれ
   ├493     >>483 女の子がこっち向いてくれる
   │└506     >>493 素晴らしい機能じゃないか
   │ └579     >>506 そっぽ向かれることもあるってことだぞ?w
   └504 ◆nise8w2Cc2 >>483 http://www.youtube.com/watch?v=w1StCGhmjvI こういうの面白そうじゃないですか

467 QR/AR Gaming きたああああああああああああああああああああああああああ
478 (*‘ω‘ *) ヘ、ヘッドトラッキングね 良いですよね、あれは
├488     >>478 (・ω・)
├498     >>478 (´・∀・`)ヘー
└508     >>478 あれ美味しいよねー

481 ヘッドトラッキングは、蓄積した顔認識技術の賜物かな
487 マツケンさん ◆NvvX.EV3i6 NGPはPS3と組み合わせると、PS3の外部機器としても 色々出来そうだな。
513 ◆nise8w2Cc2 07:14:31.19 宝探しゲームとかいらんねん・・・
514 ニアのこの機能ワケわからん なんか意味あんのか?
516 アンチャきた

650 ◆nise8w2Cc2 07:21:11.71 アンチャリメイクじゃないよー
703 07:23:45.91 終わり
704 オワタ

 その後の情報も合わせるとそこそこ新情報はあったんですが、気になるアナログスティックの詳細とCPUとGPUのカスタム内容は不明のまま…そこが知りたい所なんですが。

 顔認識&追跡は面白い機能ですね。実装によっては疑似3Dを、ゲーム機側は動かさずに人が動くだけでも実現出来る、部分もあるかもという事で。前面側カメラの画角次第ですが…下から覗き込もうとする人が続出したりするのかと思うと胸厚。

 メディア容量は当初4GBとの事。メモリーカードとして小売りされている物だと、需要の関係もあってか8GBぐらいが最安値になってきてはいますが、数万枚単位で買うとなると未だに2-4GBが最安値という事なんでしょうか。
 4GBでもコストは500円も行かない程度だろうとは思いますが、それでもUMDに比べるとかなり高くはなりますね。ソフトの価格には千円ぐらい跳ね返ってくるのでしょうか。


「SanDisk Ultra MemoryStick Pro-HG Duo 32GB SDMSPDHG-032G-J95」(Amazon)
サンディスク
価格(公開日現在) : ¥ 9,611

 

 

2011年1月30日日曜日

PS Meeting2011動画、SCEA公式で1080pの物が公開

 SCEAで、ですが1080pの動画が公開されていたので貼っておきます。
 気になる点があった方はご参照を。













 公式で画質も撮影場所も良く、かつ1080pですが英語で吹き替えられています。内容についてはSCE公式のPS Meeting2011ページを参照して下さい。


「パタポン3 ( 初回特典 プロダクトコード封入 )」(Amazon)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
PSP
参考価格: ¥ 4,980
価格(公開日現在) : ¥ 4,234
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2011年1月27日木曜日

PS Meeting 2011:SCE、PSP後継機、次世代携帯型エンタテインメントシステム、NGPを発表

 ◆公式
・ 次世代携帯型エンタテインメントシステムを発表 ~究極のポータブルエンタテインメント体験を提供し、携帯ゲーム機市場の更なる拡大を目指す~ (SCE)
・ PlayStation Meeting 2011 (Playstation.com)
・ Introducing the Next Generation of Portable Gaming (Playstation.blog)
 flickrに超高解像度画像あり。
●ブログ内、参入メーカーのテキスト化や公式画像など


 ◆ハード等
・ PSPの後継機、NGP(Next Generation Portable)の詳細が公開 (ファミ通)
・ 【速報】PSPの後継機NGP発表!! Android向けのPS Suiteでは初代PS作品を販売 (電撃)
・ SCE,PSP2こと「Next Generation Portable」を予告。年内にも発売 (4gamer)
・ SCE、PSP後継新ゲーム機「NGP」発表。年末発売 -3G通信対応。5型有機EL。背面タッチパネル (AV Watch)
・ SCE、「Next Generation Portable」を遂に発表(速報) 3G+Wi-Fi、5インチのディスプレイ、2本のアナログスティックなど採用 (GAME Watch)
・ 【情報随時追加】PSP後継機のデザインが公開! (ファミ通)
・ 【速報】満を持して登場した次世代PSP「NGP」を超速攻フォトレビュー (Gigazine)
・ 【速報】ソニーが新型PSP「Next Generation PSP(NGP)」を正式発表、超ハイスペックで新メディア採用 (Gigazine)
・ その名もNGP! 次世代PSP「Next Generation Portable」発表[訂正] (Kotaku.jp)
・ SCE、新型携帯ゲーム機「NGP」を2011年末に発売! (ASCII)
・ CPUは4コアのARM Cortex-A9,GPUはPowerVR系! NGPのハードウェアスペックを見る (4gamer)
・ 裏面はどうなっている? PSPの後継機NGPのフォトギャラリーをお届け (電撃)

・ Sony's next PSP (codename NGP): a closer look (Engadget)
 展示実機(ホットモック)の動画と写真あり。
・ Sony's next PSP, codenamed NGP (Engadget)
 発表会の写真が多数。
・ Source: NGP battery life is 4-5 hours (Eurogamer)
 NGPの電池持続時間は4-5時間らしい。当初目標は6-8時間だったとか。
・ Sony: NGP price will be "affordable" (Eurogamer)
 携帯機として常識的な範囲の価格になる予定との事。他のソースでは逆ざやというコメントもあったらしいですが。
・ I've Played Sony's NGP (gameinformer)
 gameinformerの記者はNGPで遊んだらしい。PSP-1000より軽く、PSPgoみたいな感じだとか。


 ◆ゲーム
・ 「みんなのGOLF」シリーズの最新作「みんなのGOLF NEXT(仮)」は「Next Generation Portable」用ソフト。本体を動かすことで自分の周囲を一人称視点で見回せる (4gamer)
・ 次世代PSP「NGP」で名作アクション「アンチャーテッド」の最新作が登場 (4gamer)
・ 【速報】NGP向けに世界的大ヒット作「Call of Duty(COD)」シリーズの提供が正式発表 (Gigazine)
・ 【速報】メタルギアの小島監督、PS3とNGPをつなぐ「夢のプロジェクト」を制作中 (Gigazine)
・ 【速報】カプコンがNGP向けゲームや「モンハンP3」のダウンロード版を提供することを発表 (Gigazine)
・ “NGP版CoD”がくる! 「PlayStation Meeting 2011」会場でActivisionからNGP用「Call of Duty」の開発が発表に (4gamer)


 ◆サービス
・ アンドロイド端末向けにPSの世界を提供するPlayStation Suite(プレイステーション スイート)を発表 (ファミ通)
・ クロスプラットフォームでPlayStationのゲームが楽しめる「PlayStation Suite」を発表。2011年内の提供を予定&Android向けのPS Storeや開発環境も提供 (4gamer)
・ 【速報】ソニーが「PlayStation Suite」を正式発表、Androidに初代PSのゲームなどを提供へ (Gigazine)


 ◆実況
・ 【実況中!】PSP後継機の名前は「NGP」!「PlayStation Meeting 2011」の模様を実況中継! (日経トレンディ)
・ Wi-Fi,3G,左右アナログスティック搭載の次世代PSP「Next Generation Portable」,年末を皮切りに順次発売。「PlayStation Meeting」レポート【実況まとめ版】 (4gamer)


 ◆その他
・ ホワイトモデル画像 (Twitpic)
・ 小島監督、平井社長と2ショット (Twitpic)
・ 本日発表の次世代PSP「NGP」,国内48社と海外34社の参入メーカーが明らかに (4gamer)
・ 小島監督「控え室では「NGP」のあまりにも気持ちいいホールド感と操作感にクリエーターはみな歓喜していました。 」 (Twitpic)


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2011年2月10日発売予定

 

PlayStation Meeting 2011 実況まとめ

 適当に実況をまとめていきます。

 凡例:Fファミ通、4 4gamer、Aアスキー、G Gigazine、K kotaku、N日経トレンディ、m西田氏、h本田氏、faファルコム、en engadget


G 13:42 なお、ソニー・コンピュータエンタテインメント社長 兼 ソニーグループのCEO(最高経営責任者)として知られる平井一夫氏などがすでに到着していることを編集部で確認済みです。

G 13:54 そろそろ開場時間が近いようです。

A 週アス取材チームがイベント会場に入場しました。

G 14:17 人でごった返す受付をクリアし、発表会場へ到着。発表会場は1200人を収容可能な大規模なものです。

F [14:23:49] 午後2時に開場しましたが、マスコミが殺到!さすがの注目度です。会場は1000人以上は収容できる規模です!
N Playstation Meeting 2011の会場には、人が続々と集まっています。海外メディアの姿も目に付きます。僕も外国人に「Wi-fiつながるか?」と聞かれました。

G 14:35 発表会の開始まで30分を切っています。もうすぐです。
F [14:46:57] あと15分でスタート。会場は2/3くらい埋まりました。海外プレスも多いです。
N PlayStation Meeting、そろそろ始まりそうです。

G 14:50 あと10分を切りました。

N 皆さんもドキドキしていると思いますが、こちらも実況中継中に、ネットワークがつながり続けるかドキドキものです。

G 15:00 いよいよ開始です…が、少し遅れているようです。
G 15:04 まだ開始されず。気持ちがはやります。

G 15:05 まもなく開始するというアナウンス。
F [15:05:14] 開演の3時を過ぎましたが、少々遅れている模様。まもなくスタートです!

G 15:07 いよいよ開始!
N これから始まります!
4 始まりました。SCEグループ代表取締役社長兼グループCEOの平井一夫氏が登壇です。

m 平井さん登場。
4 平井氏「このような形で開催させていただくのは久しぶり。私も緊張しています」
N 平井社長登壇。SCEから今回、重大発表をします、とのこと。

4 一本のビデオが上映されます。今から5年半前,2005年のE3で公開されたものだそうです。
k まずはPSネットワークのビジョンを背w津メイするためのビデオが上映。
k 2005年のE3の映像ですね
k データとリアルがリンクする未来像を描いています。
g 平井氏の挨拶。そして2005年当時にSCEが描いていた夢のムービーが流れました。
4 平井氏「5年半前,仮想世界に現実を取り込み,仮想世界が現実に影響を与える未来を提唱した」
n 2005年当時のE3のビデオを上映。サイバーソサイエティという、PS3の「現実がデータ化される」という提案だったが、それが今、ある程度実現されているのではないか。
g 「現実はデータ化される」をキャッチコピーに、ソニー・コンピュータエンタテインメントは仮想の世界に現実を取り込み、現実に仮想が影響する…ということを目指しています。
n Folks, realtime report of Playstation Meeting 2011 by Nikkei Trendy, from Tokyo. Don't miss
4 平井氏「本日はPlayStationが実現しようとしている新しい世界をお話しします。未来はいつか現実になります。私達はいつも未来を提案し,かなえ続けなければならないと考えます」
n 本日は、PlayStationが提案する新しい夢をお送りします。
m 未来はいつか現実になる。われわれはそれをかなえ続けなければいけない−平井氏
k PSのヴィジョン説明に入りました。まずは「Home」PS3から。
f [15:13:00] コンピュータエンタテインメントを家を出て楽しめるものにしたい
f [15:13:59] PS3について解説スタート

4 平井氏「PS3がPS1,2と違うのはネットワークと繋がること。リビングでのプラットフォームとしてのさらなる意味づけを与えた」
4 平井氏「現在のPS3のネットワーク接続率は80%を超えている。PSNの登録アカウントは6900万以上。DLされたコンテンツの総数は14億以上」
n PS3のネットワーク接続率は80%を超えている。6900万人のユーザーがいる。ダウンロードコンテンツ数の総数は14億を超える。
4 平井氏「PS+など,デジタルコンテンツの楽しみを広げることで,多くのユーザーの圧倒的な支持をいただいているが,それは私達が目指している方向性が正しいことの裏付け」
m リビングの外の世界はどうか?−−本題かな?
4 平井氏「リビングルームの外の世界はどうでしょうか? 携帯型ゲームは,ゲームを外に持ち出したときに変化する楽しさ。どこ,いつ,遊び方の条件で体験の価値が変わる」
k Wi-Fiのスピードが遅い…
4 平井氏「遊びの魅力を進化させることで,より広がるエンターテインメントの可能性を模索したい」
4 平井氏「携帯型ゲームを取り巻く環境は急激に変化している。携帯電話やスマートフォン,タブレットPCといった多機能ポータブルデバイスでカジュアルにゲームを楽しめるようになった」
n 次はリビングの外、ポータブルの話。現実の世界で、ゲームがより身近になっている。PSP発売当時のとは、携帯ゲーム機の世界が激変。スマートフォンやタブレット端末が台頭している。
m 携帯ゲーム機の環境は、PSPが出た頃とはまったく変わってしまっている。携帯やスマートフォンでカジュアルに楽しむ人々も拡大している。その市場は無視できない
4 平井氏「この拡大する市場は無視できない。プラットフォームホルダーの義務として」
k ポータブルゲーミングはデバイスが多様化し、マーケットが拡大中。それに対応することはプラットフォーマーとしての義務、だそうです。
n このマーケットは我々も無視できない。携帯電話の性能が飛躍的に向上しており、PSPのコンテンツも楽しめるようになっている。
4 平井氏「PSPで実現可能になったコンテンツを,多機能ポータブルデバイスで楽しめるようになった。モバイル環境の技術進化はユーザーにとってメリットのある喜ばしいもの」
h PS3で取り入れたネットワークでユーザーが繋がるという要素、それにPSPによるパーソナル化。そして進化により、他rきの宇端末のパフォーマンスアップによるゲームも遊べる端末が登場。と現在の状況を平井さんが説明
k カメラからの写真が転送されない…トラブルかも。
f [15:15:18] ハードとソフト、ネットワークという軸で展開。これらが三位一体となることで、リビングルームのプラットフォームとして、価値が高くなった
f [15:16:19] PSNのアカウント数は世界で6900万
f [15:16:49] 続いてPSPについて
f [15:18:00] 携帯ゲーム機の環境を改めて見直す。ここ5年で急激に変わった
f [15:18:23] 携帯電話やポータブルPCでゲームユーザーが拡大してきた
g 「現実はデータ化される」をキャッチコピーに、ソニー・コンピュータエンタテインメントは仮想の世界に現実を取り込み、現実に仮想が影響する…ということを目指している。
g CellプロセッサやHDDなどを搭載し、2009年にはデザインを刷新。2010年にはアップデートで3Dコンテンツへの対応を実現した「PS3」には、新たに「ネットワーク」という概念を盛り込まれている。「PlasStation Network」のアカウントは6900万を突破。
g 携帯型ゲーム機を取り巻く環境に目を向けると、PSPを発売した当時と比較して、想像もできなかったほどの変化を遂げている。外でゲームを遊ぶためにはゲーム専用機を持ち歩くしかなかったが、技術の進歩でスマートフォンやタブレット端末などでもゲームをプレイできるようになった。
g 常に変化するマーケットに正確に応えていくためには、ハードウェアメーカーとしての積極的なアプローチも必要。かつてはハードウェアスペックの問題で、専用機でしか実現しなかったが、今では多機能ポータブルデバイスでも利用できる。
g 今日提示するのは「PSP以外のポータブルデバイスにゲーム機能を提供する」という、クロスプラットフォーム戦略。

4 平井氏「今日,皆様と共有させていただく答えの一つは,PSクオリティのゲームをPlayStation以外のプラットフォームで楽しめるようにするもの。その名はPlayStation Suite」
k PSPクオリティのゲームをPSP以外でも提供。Playstation Suite
m PSクオリティのゲームをPSP以外へ、PS Suite はじめてのクロスプラットフォーム展開
h 今回の発表はPSレベルの品質のゲームを、他デバイスで遊べるようにするためのクロスプラットフォームを発表。Playstation Suite
f [15:20:02] PlayStation Suite発表
f [15:20:21] PSP以外のデバイスに、PSPのゲームを提供するクロスデバイスのサービス!
f [15:20:35] パブリッシャーにもビジネスの拡大
f [15:21:09] アンドロイドのスマートフォン、タブレットにプレイステーションのコンテンツを提供

k クロスプラットフォームにPSのコンテンツを提供し、携帯端末向けのゲームフレームワークを提供
k アンドロイドにPSゲームを提供するわけね。
n PSP以外のポータブルデバイスで、PSPタイトルを楽しめるPlaystation Suite発表。アンドロイドケータイやタブレットでも遊べる!
m 他のアンドロイドやタブレットの皆様に提供、Playstation Certifiedというプログラムを提供、開発支援や品質テストも
m まずは初代PSのエミュレーションを実現
h どうやらAndroid向けにゲーム開発のフレームワークを作るのかな?Playstation Cirtifiedというロゴを発行し、品質テストを行った上で、PS Suite向けのゲーム配信を行う。初代PSタイトルの再生エミュレーションを提供して遊べるように
f [15:22:06] PlayStation Certifiedというライセンス事業もスタート
f [15:22:34] まずプレイステーションのエミュレーターを開発
f [15:23:00] まずは初代プレイステーションのコンテンツを携帯型端末で楽しめるように

n PlayStation Suiteは、初代PlayStationでのエミュレーションを実現する。
m ハードウエアニュートラルゲームフレームワークを提供、アンドロイドの上で提供できるようになった
n アンドロイド端末上に、PlayStationクオリティのゲームを作る開発環境を整えた。
m 比較的に開発ができるのが特徴
h ハードウェアに対してニュートラルなゲーム開発フレームワークを提供。Android上で動作すると。まぁ、そういうことですね。問題はコンテンツの提供方法
m コンテンツ提供方法:独自かつセキュアな提供環境を用意、クロスデバイスなPS ストアを

n Playstation Suiteは、Playstation Storeを通じて、一元的に購入し、ダウンロードできるようにする。
n 今までのプラットフォームを超えて、世界中にちらばるさまざまなアンドロイド端末に対応していく。
m 様々なコンタクトポイントが必要。様々なハードウエアがプレイステーションファミリーになればどうなるだろうか? 世界中のアンドロイド端末を力としたとき、可能性は無限大なのではないか>平井
h たくさんIDをすでに持っているのだから、そのIDをフックにしてPS Storeから売るという流通を提供するということですね。う〜ん、どう評価すべきか、かなり意見は割れる気がする。
m 年内開始を予定
n Playstation Suiteは年内の開始予定
k PSスイートは年内スタート予定。
h rokuzouhonda なお、年内にサービス開始予定。あの言い方だと、Google TVなどでも使えるんじゃないかな。っと、そろそろポータブルハードウェアの方の発表が来そう
f [15:23:59] Hardware-neutral Game Frameworkを提供
f [15:24:53] PS Storeのアンドロイド対応、ここからダウンロードする形

k お次はポータブルの話題。
m mnishi41 没入感をもってたのしむ究極のポータブルデバイスの追求を>新専用ハードが不可欠
n 次はポータブル機の話です。我々は、究極のポータブルエンターテインメントを提供していく。
h コードネーム、NGP。PSPの次世代版が登場
k コードネームNGP。ネクストプレイステーションジェネレーション。
h 新しいUI、ソーシャルコネクション、ロケーションベースエンターテイメント、現実と仮想世界の融合、プレステスイートとの連携。この5つがコンセプトの柱
n PSP後継機を我々は作る。まず、新しいUIを提供。ソーシャル機能、GPS、仮想現実空間、Playstation Suiteも提供していく。
4 平井氏「私達にとって初めてのクロスプラットフォーム,クロスデバイスの取り組み。世界中で急成長しているスマートフォン,タブレットなどAndoroid端末にゲームを提供していく」 http://plixi.com/p/72743273
4 平井氏「PS Suiteの取り組みは,Androidを搭載したさまざまなデバイスを対象とする。同時に,PlayStation Certifiedも提供」
4 平井氏「PS Suiteでは初代PSタイトルのエミュレーションを実現してく」
4 平井氏「新しいゲームフレームワークを提供していく」
4 平井氏「コンテンツの提供方法は,PSならではの独自かつセキュアな環境を用意。ユーザーは使いやすく買いやすい場で提供されるべき」
4 平井氏「PS StoreもAndroidをはじめとしたクロスデバイスの提供を準備しています」
4 平井氏「世界中に散らばるスマートフォンやAndroid端末を含め,新しいポータブルエンターテイメントをPlayStation Suiteで提案していく」
f [15:28:28] Hardware-neutral Game Frameworkを提供
f [15:35:13] 現行の4倍をほこる液晶
f [15:35:52] 本体裏側にタッチパッド
f [15:35:58] ふたつのアナログスティック
f [15:37:03] 専用ゲームカード
f [15:38:00] 全面タッチスクリーン
f [15:38:19] ネットワークの調子が悪すぎです!!すみません
f [15:38:26] Wi-Fiにくわえ、3Gも対応

4 平井氏「NGPで目指しているのはユーザーの皆さんの日常をすべて遊びに変えること。PSが考える究極のポータブルエンターテイメント体験です。皆さんの手の中に新しく生まれるその形をお見せします」
h 生活のすべてをエンターテイメントにすると平井さん
fa でた!きた! http://plixi.com/p/72743698
h 5インチORED、3G内蔵、2アナログスティックなど。なんだか見た目は従来と変わらない気もする。もちろん、中身が重要だけど
n 新型PSP、コードネームNGPは、5インチの有機EL画面搭載。

fa もっと近くで見せておくんなまし! http://plixi.com/p/72744036
n NGPは、今までの4倍の解像度の画面。裏面にもタッチパネルを搭載している。
h 解像度は4倍(画素数が4倍かな?)、前面と背面の両方にカメラとタッチパネル
k なんとROMメディア採用。
n ゲームメディアでは、NGP専用の小型カードを開発、採用。3Gネットワーク機能も備えている。そして年末発売!
m 3G+Wifi内蔵、年末より発売
h ゲームメディアはメモリ型の新カードも使うようだ。本体は年末の発売。

h ここでゲーム開発の話に移って吉田さんに交代
4 ディスプレイ:5インチの有機ELディスプレイ,解像度:960×544ドット,インタフェース:方向ボタン,○△□×ボタン,L/Rトリガー,アナログスティック(左右に一つずつ),タッチパネル(前面と背面)
m WWS吉田氏。PS3世代のグラフィックアーキテクチャを採用。
4 平井氏「NGPではNGP専用カードをメディアとして採用。フラッシュメモリベースの読み書き可能なメディア。Wi-Fi,3G搭載。年末を皮切りに順次発売」

4 World Wide Stuidoの吉田氏登壇
n NGPは、PS3クオリティの性能や2つのアナログスティックが特徴。
k シリコンチップのメディアです。まさか光学メディアを外すとは!
4 吉田氏「NGPは究極のポータブルエンターテインメント体験を提供。ポータブルゲームにソーシャルネットの楽しさを加える」
n またポータブルゲーム機にソーシャルネットワーク機能を加えた。
n ARゲームもできます!
fa 両面タッチセンサー、ジャイロ、左右アナログスティック、カメラ、有機ELと色々パワーアップしてるみたいですねー

h みんゴルNEXTとか着るゾーンとか。グラフィックはかなりキレイ。そりゃ、このサイズでこの解像度ならキレイだよねぇ。タッチパネル対応ソフトも他の操舵ね。裏側を指でこするという背面タッチパネルは面白いと思う
k 開発中のタイトル紹介。みんゴル、キルゾーン、LBPなどお馴染みのタイトルのほか、新規タイトルもちらほら。
m お、アンチャーテッドを実機で動かす
n ゲームは、表面と裏面両方にあるタッチパッドが重要な操作方法になるっぽい。
se 新型携帯ゲーム機「NGP」発表です! http://twitpic.com/3ts5sx
4 KILLZONE,ハスラーキング,Reality Fighters,Smart As,Broken,リトルビッグプラネット,Little Deviantsなど開発中
f [15:38:58] みんGOL、キルゾーン、アンチャーテッド、ハスラーキングなどSCE開発のタイトルが公開中
f [15:39:25] アンチャーテッドの最新作を実演プレイ!
f [15:40:16] 5インチの液晶、既存のモバイル端末は3.5がメイン。面積としては2倍。新規開発の有機EL。視野角が非常に広い
f [15:40:32] どんな角度からもきちんと見られる。
f [15:42:05] 左のスティックでキャラクターを動かし、右スティックでカメラを動かす
f [15:42:12] 右スティックでカメラを動かす
f [15:44:18] バックタッチパネル(本体背面にセンサー)があり、指をスライドさせるなどしてキャラクターを操作
f [15:44:54] ジャイロセンサーで照準をあわせて、シューティング

fa 実機でうごかしてるうう http://plixi.com/p/72744959
4 また,WipEout,RESISTANCE,アンチャーテッド。すべて仮称
m ディスプレイはかなりきれい。視野角の問題はほとんどなさそう。
n 5インチの画面は、かなり美しい。でも手に持った筐体は少し大きく見える。有機ELなので、視野角が広いのが特徴。
4 上映された映像では,本体を揺らしたり,背面や前面のタッチパネルを触って操作したりと,NGPの持つ機能を生かしている様子が。
h 実はあまり興味を持っていなかったのだけど、5インチというのはとても良い感じだなぁ。ただ、僕が使うならスマホ代わりぐらいにはなってほしいとも思う。こいつがスマホ代わりになれば、ガラケーに戻れるしな
it NGPのディスプレイは5インチ、現行から4倍の解像度、フロントだけでなく初の背面タッチパッド、ジャイロセンサー、前面と背面にカメラ、左右に2つのアナログスティック、ゲームはNGP専用カードで(将来の大容量化も)、Wi-Fiに加え3G接続も^編
m 一番の要望は「右アナログをつけてくれ」。2つのマイクロアナログスティックを搭載
k デバイスの特徴を順番に説明。5インチディスプレイ、2つのアナログスティック(スライドパッドではない)
n 2つのアナログスティックを搭載。デュアルショックのように、本物の操作感が楽しめる。
4 アンチャーテッドを使ったNGPのデモ中。

4 吉田氏「PSPユーザーから最も多くの要望は,右アナログをつけてくれというものだった。今回,何年もかけて開発した新たなアナログスティックを搭載」
k スティックとタッチパネルの両方でネイトを操作。本体のジャイロも使用しています。
sa NGP(新型PSP)の情報を見ております。キレイだなぁ。
n 基本的な操作は、アナログスティックとボタンを使う。プラス、タッチパッドやジャイロセンサーを併用した操作ができる。しかも裏側のタッチパッドをなぞることで、キャラクターを動かせる。
4 NGPの写真です。 http://plixi.com/p/72745493
4 吉田氏デモ中。親指だけでなく,背面から本体を支える指でも各種操作が可能に。これまでにないタイプの操作体系のゲームが増えそうです。
h かなりゲームマニア向けの仕様に感じるのだけど、実際のところどうなのかな。これで子供やライトゲーマーは使ってくれるのかな。そのあたりの感覚はイマイチ時kなんがない
n 有機EL画面にタッチパネルも搭載しており、画面を触りながらキャラクターを動かせる。
n 基本の操作はボタンとスティックで行うが、ほかの操作体系も併用して、より直感的な操作ができる。
k 基本操作はボタン+スティックで、要所要所でタッチパッドやジャイロセンサーを使って操作する、という流れでした。>アンチャーテッド
4 吉田氏「これから世界のゲームクリエイターの皆さんによって,NGPの豊富な機能を使ったどんなゲームが作られるのか,私も楽しみです」

n NGPの5つの特徴。まずは革命的なUI。
n 前面と背面にカメラを搭載している。
k NGP本体の解説に入りました。まずはカメラやGPS、各種ボタンといった各種センサー類の説明。
n どこにいても位置がわかるロケーション機能も搭載。
n んで、実際にはどうやって操作するんだ~!!2つのスティックとボタン、タッチパネルとタッチパッド、手が足りないような気がする……。本体の写真がみたい~!!(もりもり)
en アンチャ実機画像 http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2011/01/sony-tokyo-event-1414.jpg

k バックタッチパネルの説明から。バックタッチに触れることで、地面を隆起させています。画面を裏側からつついているみたい。
n 背面のタッチパッドを使ったゲームの紹介。本体の後ろを触ると、画面上の地面が盛り上がって、キャラクターを動かせる。まるで、ゲーム世界に裏から触っているような感じ。
h さわる、掴む、なぞる、押す、引っ張る。裏から触って画面が応答するとか、裏から二本指でといか。画面の裏側のtらっちは面白いな
m 当然ながらバックタッチもマルチタッチ。
4 島田氏が登壇。「NGPは長時間のプレイを快適に行えるよう,Super Ovalデザインを採用。さらにデュアルアナログスティック」http://plixi.com/p/72746365
n 裏側をタップすると、キャラクターがジャンプ。指を2本使って裏側をなぞると、キャラクターをより大きく動かせる。
4 島田氏「ユーザーのさまざまな振る舞いをインプットするための工夫を凝らしている」
fa 背面の5インチタッチパッドを使った実演風景。全面のタッチパネルと組み合わせていろいろできそう http://plixi.com/p/72746388
4 島田氏「前面と背面のカメラ,どこにいるか判断できるロケーションサービス,きめ細やかな動きを感知するセンサー,タッチスクリーン,背面にもタッチパッド」
4 島田氏「手のひらの中でインプットからアウトプットまで完結するポータブルだからこそ,ゲームの世界を直接触る体験ができる」
n 裏側のタッチパッドと表側の画面を同時にさわって、キャラクターを動かすこともできる。
takabou_gk 15:50 背面タッチパネルを指二本でこしこししてる・・・エロい・・・///

m コミュニケーション機能「Live Area」搭載
k つぎはネットワークの説明かな。各ゲームにはLiveAreaがもうけられ、実績やコミュニケーションを行えるそうです。
m XMBがシステムUIじゃなくなった 完全新規開発
4 平井氏「NPGはLiveAreaという空間を持つ。パブリッシャやゲームの最新情報に触れられる。世界中でゲームを楽しんでいるユーザーのアクティビティが更新される」
m やっとストアUIがウェブライクでなくなった
4 Little Deviantsデモ。本体背面のタッチパネルを使って,「ゲームの世界が手の中にあり,それを直接触る」感覚を説明しています。 http://plixi.com/p/72746851
f [15:46:09] 次世代PSPのコードネームはNGP、ネクストジェネレーションポータブルです!
f [15:48:13] NGPの5つの特徴
f [15:50:24] バックタッチパッドを使った実演中!こちらはのちほど動画で!
f [15:50:49] 本体背面をなぞったり、さわったりすると、ゲームのステージが変化。新感覚
f [15:51:29] NGPのコミュニケーション機能について
f [15:51:56] NGPにはLiveAreaという空間が存在
f [15:52:50] ライブエリアUIという直観的なインターフェイスを採用
f [15:53:05] 触って楽しいがUIのコンセプト
f [15:54:19] ライブエリアというのが、クロスメディアバーの役割
f [15:54:31] ライブエリアで友人のゲーム状況をみられる

4 LiveAreaはPSNを通じて,フレンドのアクティビティが常に更新されていく。そこに対して,コメントをつけたりといった形で,コミュニケーションが可能。
4 平井氏「ゲームを買ったあとも,LiveAreaでゲームに関するいろんな情報が常に新しく入ってくる」
h ゲーム中心のSNS機能は、ゲームFacebook的な切り口で使える感じ。見た目はもっとファニーだけど
 厚み画像 http://cdnmo.coveritlive.com/media/image/201101/phpTGl0m4photo11.JPG
m ゲーム機としてはおそらくはじめて3G、リアルタイム性とタカイレスポンスの実現を狙った
4 平井氏「これを実現するために,ゲームとして初めて搭載した,モバイルネットワーク機能」
n 友人のさまざまなゲーム内での活動やコメントも、ライブエリアに表示される。NGPに搭載されている3Gネットワークで、常にオンラインになれるのも特徴。
4 島田氏「常にオンラインであれば,ネットワークを介してリアルタイムに世界の情報をゲームに取り込める。これでゲームの可能性は大きく広がる」

m ロケーションサービスは基本サービスとして提供、近くでどんなゲームが遊ばれているかを知れる Near
4 自分のみの周りでどんなゲームが遊ばれているのかが分かる,多機能アプリケーション「Near」のデモが始まりました。
4 自分のみの周りでどんなゲームが遊ばれているのかが分かる,多機能アプリケーション「Near」のデモが始まりました。
k アプリケーション「Near」の説明です。GPSを使って位置情報を記録しておく…ニンテンドー3DSと方向性は近いか。
n NGPのロケーションサービスの紹介。自分の周りでどんなゲームをしているのかわかるアプリを搭載。NGPを持ち歩いていると位置情報を記録、ルート情報とともに、その地域で最も遊ばれていたゲームを紹介。
m 位置検索はサーバーベース。自分がいた時間から前後1時間で、周囲のユーザーの情報を取得 時間と空間を超えるように、という狙い
h ロケーションセンシティブ。近くにいる人を探したり、一日歩いた場所の待ちの履歴が。各所でどのユーザーがどの位置でどんなゲームを遊んでいたのかを閲覧したり。その地域で流行っているゲームのランキングが見える。しかし、これって日本ではいいけど、USでも面白がってくれるのかな
n 自分の近くにいたユーザーがこれまでどんなゲームを遊んでいるか、渋谷で流行っているゲームはなにか、などがわかる。ユーザーが自分が知らないゲームを知るきっかけにしてもらいたい。
m 知らないゲームに出会うきっかけを、というのは、任天堂の「すれ違い通信」系の発想と同じですね。流れはこっちか
n これ以外にも、位置情報を使ったさまざまなゲームを開発できるキットを提供する予定。
4 三軒茶屋の自宅から芝公園まで,NGPを持って移動する様子の映像が。Nearは移動の過程でユーザーの位置情報を記録。 http://plixi.com/p/72747954
m カメラはゲーム向けにチューニングしたもの、だとか
4 ほかの人が遊んでいるゲームで気になったものがあれば,それをその場で購入可能。平井氏「NGPでは現実と仮想の世界をつなげる新しい世界を提案していく」
f [15:55:53] NGPにはゲーム機初の3G対応で、リアルタイムにさまざまな情報が入ってくる仕組み
f [15:56:34] PSNの基本的なサービスについて実機映像で紹介中
f [15:57:05] Nearという多機能アプリケーションが発表中
f [15:58:22] NGPをもって移動すると、位置情報をつねに記録
f [15:59:31] NGPをもって移動すると、位置情報をつねに記録
f [15:59:50] 自分の歩いてきた経路を確認できる
f [16:00:02] その場所場所でもっとも遊ばれていたゲームが表示されたり、そこにいたユーザーのアバターを確認できる
f [16:00:16] 場所場所で人気のゲームがわかる。たとえば渋谷での人気ランキングなど
f [16:04:48] 時間や空間を超えたユーザーのコミュニケーションを実現する
f [16:05:29] NGPにはふたつのカメラが搭載
f [16:05:50] 6軸のジャイロセンサー、加速度センサーも搭載
f [16:05:55] みんGOL最新作の実演プレイ中

4 吉田氏「『みんなのGOLF NEXT』(仮)を使って,何ができるかのデモを行います」
m 3DSにしろNGPにしろ、モダンなOSとセンサーを使った家電を作るとこうなるぜ! という感じで、実に興味深い。
4 「Near」の画像です http://twitpic.com/3tsatp
m ジャイロでゲームの空間把握か。iPhone系でも出てたけど、確実に影響を与え合っている感じ。
k みんゴルのデモ。キャラクター視点でNGPを動かすことで、視点を変更しています。SteelDiverに近い。
4 NPGを持ったまま,体を動かすことでカメラ視点を変更しています。タップしてボールを拾ったり。 http://twitpic.com/3tsb0j
se 「NGP」は、Next Generation Portableの略です。5インチ有機ELは、きれいです。さらにダブルアナログスティック、両面タッチパネル、ジャイロセンサー等々、盛りだくさんです。
en みんゴル画像 http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2011/01/sony-tokyo-event-1473.jpg
4 吉田氏「6軸のジャイロセンサー,加速度センサーを使って,プレイヤーが現実のゴルフコースに立っているような感覚を実現」
h 次は現実と仮想世界の融合について。たとえばみんゴル。ジャイロ、Gセンサーを用いてPSPの位置に合わせて視点移動。これは普通か。下を向いてライの状況確認したり。でもカメラはどう使うのかな?そこは説明無し
k Moveで使っているような高精度のモーションセンサーを搭載して、NGP本体の動きをゲームに反映するのだとか。
n 次はジャイロセンサー機能の説明。みんなのゴルフでは、機体を実際に動かすと、ゲーム内の風景も変わる。ゴルフ場の空を見たり、周囲を見回すことも自由自在。

4 平井氏「PlayStation Suiteで作成されたコンテンツはNGPで作動します。PS Suiteをサポートすれば,さまざまなデバイスがクロスしていく」
m PS SuiteのソフトはNGPでも動作。クロスデバイス環境はPS上でも動作。デバイスクロスオーバーで新しい楽しみを追加する<平井
n NGPは、先ほどのPlaystation Suite機能も搭載。クロスプラットフォームでコンテンツを提供できる。
h もちろん、NGPでプレステSuiteのゲームは遊べる。当たり前だわな。
4 平井氏「PlayStation Suiteを用意することで,これまで接点のなかったクリエイターにも興味を持ってもらえる。PlayStationのエンターテインメントの拡大に繋がると信じている」
h プレステスイートで、ケータイのC/Pさんもいらっしゃいと平井さん。スマホ化で悩んでるCPさんは興味を持つかもね
m PSPダウンロード版タイトルもNGPに提供、UMDはなしか
n これまでPlaystationに興味を持たなかった開発者も、Playstation Suiteによって参入してくれるのを期待している。

4 平井氏「NGPは世界中のさまざまなゲームクリエイターの皆様の新しい可能性になっていくものと信じている」
m サードパーティーのNGPタイトルの話に
4 カプコンの竹内 潤氏が登壇
nihonfalcom PSP後継機NGPでは数多くのサードパーティも参入するようですね〜
m go向けのMHP3rd、DL版の話。準備中だとか。
4 竹内氏「MHP3rdが400万本を突破する勢いで出荷中。MHP3rdのDL版は現在準備中です」
n カプコンの竹内さん登場。2つ発表あり。まずPSP go向けのモンハンのダウンロード版を準備中。
h カプコンさん。モンハンが400万オーバーヒットでありがとう。DL版もう少しで出せるよ。で、この流れだとモンハンNGPの流れかな
m NGPでのMHP3rd。実機で。
n NGPでモンハン3を動かしているところを実演。NGPでも、ダウンロード版を遊ぶことができる。
m キーアサイン、右アナログにカメラ割り振りも可能
m これだけで買う人いるんじゃないのw
4 竹内氏「NGPでのMHP3rdを動かしているところをご覧ください。実機に触るのは今日が初めてで,すごく緊張しています」 http://twitpic.com/3tsckc
4 NGPにはUMDスロットはありませんが,PSPgoのみならず,NGPに向けてもDL販売が準備されている,ということのようですね。
n NGPはアナログスティックの感触がすこぶるいい、というのが竹内さんの第一印象。
h モンハン3 DL版は右アナログスティック対応になるよ。とのこと。スティックの感触いいな。でもモンハンやったことない俺にはなんともコメントできんが<カプコンの人、はじめて実機に触るそうで
4 竹内氏「NGPなら高精細な画像,よりよい操作性でMHP3rdを楽しめる」
f [16:09:35] カプコンの竹内さんが登壇
f [16:10:11] テクニカルな部分の話をふたつもってきた
f [16:10:30] モンハンP 3rdのダウンロード版について
f [16:10:38] 準備中です!
f [16:11:22] NGPでの動作はどうか? NGPでモンハンP3rdをプレイ!
f [16:11:30] ダウンロード版です
f [16:12:40] 5インチの有機ELでみると、いままでとは違う迫力!
f [16:15:30] 右のアナログでカメラを操作
f [16:16:20] 倒れこむアナログスティックで、操作性は適している


m NGP向けのMTフレームワークを提供。これはいつか、詳細を善司さんに取材してもらおう(笑)
4 ロスプラ2のオープニングをNGPで動作させているデモが。
m フルスペックMTフレームワークとおなじものが、NGP向けで動いている。ジオメトリが違うだけで、ライトなどの処理は同じ。
4 竹内氏「ゲーム開発者としては幅の広がるエンジンを持っているとお考えいただいてけっこう。エンジンを作っているフレームワークチームからも非常に開発しやすいという声が」
m デモが2週間で完成、開発しやすい> この辺は、PSPの時と同じ考え方ですね
n NGPでは、PS3のロストプラネットを動かしてみたが、PS3と遜色のない画像処理ができている。またゲームを開発しやすい環境である。
h PS3と同じフィルタをかけてて、ジオメトリ処理は違うけどかなり近い処理が簡単にできるとのこと。2週間ぐらいでデモムービーの移植はできた<カプコン
4 竹内氏「今日は実際にこのタイトルを開発しているという発表はないが,近々発表する日が来ると思います」
f [16:16:26] MTフレームワークのNGP対応作業が進んでいる
f [16:16:33] MTフレームワークモバイルを開発中
f [16:17:03] PS3版と同じリアルタイムで処理できる
f [16:17:10] ゲーム機としての可能性を感じている。近々NGP対応ゲームを発表したい

4 セガの名越氏が登壇
n ちなみにNGPとは、Next Generation Portableの略称です。
m セガ名越さん。あいかわらず眉がびしっとしてます(笑
k 名越さん「いい意味で隙のないハードウェア」
m ボディが強い、性能が高いこと。インターフェースがよいこと、通信環境などのインフラがよいことが評価点。3G採用という潔い判断をしていただいたことが、一番望んでいたこと。いまからなにかできる、他にないことができそう
4 名越氏「いい意味で隙のないハードが誕生。開発者として緊張している。開発者として気にするのは,ボディ(性能)が強いこと,インタフェースがいいこと,通信環境」 http://twitpic.com/3tsdv5
n セガの名越さん登場。「隙のないハードを開発されたな、というのが印象」。3G対応は、我々が一番望んでいたのですばらしい、とのこと。
4 映像上映開始。名越氏「PS3版『龍が如く OF THE END』の素材を10日ほどかけてNGPに移植したリアルタイムムービーです」
m PS3でうごいているリアルタイムデモが、素材そのまま動く。非常に意義が高い>名越氏
k 龍が如くのNGPデモ。PS3版の「THE END」のリアルタイムムービーを10日ほどで移植したそうです。
4 名越氏「ライティング,主立ったシェーダーなど,PS3で動いていたものがNGPでそのまま動く」
n NGPでは、リアルタイムムービーが再生できる。PS3でできていたことがNGPでもできるため、タイトルを移植しやすい。
h セガは龍が如くのPS3版をNGPで動かして見せてる。10日間でベース部分を移植してグラフィックを動かしてるそうで。どちらも移植性の高さを強調してますね。
m 据え置き機にまたプレッシャーがかかる。それすら楽しませていただいて、おどろきのあるエンターテインメントを、特にネットワークをつかったものをやりたい。
f [16:18:57] セガの名越氏登壇
f [16:19:54] 隙のないハードウェアができたという感想
f [16:20:20] 龍が如くOF THE ENDの素材がNGPでそのまま動く! デモ公開中
f [16:21:09] ネットワークを使ったような作品を作りたい

4 コーエーテクモゲームスの鈴木氏登壇
k コーエーの鈴木さん。三国無双のリアルタイムデモ。
n 次はテクモコーエーゲームの鈴木さんの発表。同社も参入するとのこと。タッチパッドを使って敵を選んで倒す、戦国無双?タイトルを紹介。
4 タッチパネルを使っての一騎当千アクションをデモ中
4 鈴木氏「現段階ではとりあえずアイデアを動作させたレベル」
n ただしNGPタイトルの開発は、まだ研究段階らしいです。
4 今回はあくまでも「真・三國無双シリーズ」の技術デモでしたが,今後に期待できそうです。
f [16:22:25] コーエーテクモゲームスの鈴木氏登壇
f [16:22:51] あたしいシリーズをお届けすべく開発中
f [16:24:05] 一騎当千デモを公開中。無双乱舞。タッチパッドを使って、複数の敵を選択して一蹴する
f [16:25:41] タッチパッドでまとめてなぎはらう
f [16:26:30] 敵味方が入り乱れてるときに、敵だけを選択するなど、新しい機能を研究していく
f [16:27:08] 無双シリーズがNGPで生まれ変わる

k コナミの小島監督。
n 失礼。先ほどのタイトルは、新三國無双シリーズでした。
4 KONAMIの小島監督登壇「タイトルの発表はありません」
m コナミ・小島さん登場。タイトル発表はナシだそうで。
h 小島さんが出てきましたが、タイトルは発表しないよと牽制。ただ、実験映像で、当然、お年を召したあの方が動きまくってます
4 小島監督「実機を使った映像をご覧ください」→MGS4の映像が
m なつかしいなあ、PS3版メタルギアのデモ。解像感は落ちてるけどまんまだなあ。
k PS3のデモを機械的にNGPに移植。未調整だと20fps程度だそうです。
m モデルデータと環境を「機械的に」もってきて動作させたもの。ということはチューニングしていないのか。秒間20フレ。
h あの方のムービーは、ちゃんとオリジナルで作ってあるな。次回作への予告的ムービー?MS4のデータを機械的に持ってきて、そのままアニメさせて秒間20フレームぐらいで動いてる。最適化すればPS3と同じフレームレートになるでしょうと小嶋さん
4 MGS4のモデルデータと環境をそのまま機械的にNGPに持ってきてリアルタイムで再生した実機デモ。秒間20フレームぐらいに処理落ち。 http://twitpic.com/3tsg7p
4 小島監督「若干処理落ちしているが,最適化すればPS3とほぼ同じになるだろう」
en MGS4写真 http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2011/01/sony-tokyo-event-1548.jpg
4 小島監督「近い将来,クラウドコンピューティングの世界が来る。ゲームは家でも外でも継続して遊べるようになる。MGSを携帯したり,続きを家でやったり……という実験をしたのが,MGSPW」
en スネーク画像 http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2011/01/sony-tokyo-event-1550.jpg
n コナミの小島さん登場。PS3のメタルギアソリット4の映像をそのままNGPの実機で再生したものを上映。近い将来、クラウドコンピューティングの世界が来るときに、家でも外出先でも同じようにゲームを遊ぶような時代になる。NGPの誕生で、新しいクラウドゲームが作れることを期待。
m 移植したいという話ではない。近い将来クラウドの時代がくる。いつでも継続してゲームができる時代がくる。その時代を見越して、携帯したり、その続きをしたり、といった実験がPSP版。NGPで擬似クラウド的にできる(据え置きと同期ってことでしょうね)。
4 小島監督「NGPの誕生で,新しいクラウドが可能になるだろうということを期待している。据え置き型用に開発された最先端のソフト,同じゲームをプラットフォームを変えて行き来して遊ぶということを実現したい」
m まだ実現されていないゲーマーの夢がある。それを実現したい。最先端のソフトを携帯機でも持ち運べて、プラットフォームを超えて持ち運んで遊ぶことを実現したい。PS3>NGP>PS3のラウンドトリップ、という構想。
h NGPでゲームの世界が外の世界に拡張される。そこに注目してる。据え置き用最新ゲームをNGPに移植して、全く同じゲームをコンソールとモバイル機の両方で動かし、シームレスに行き来できるようにするゲームを僕は作るとのこと
4 小島監督「リビングではPS3と大画面,その続きを外に出てNGPで,また家でPS3で……と同じゲームを携帯機と据え置き機の壁を越えて遊べるようになるという夢が,もうじき叶う。その準備をしている」
m できればE3くらいにはその世界を紹介できれば
4 小島監督「できればE3ぐらいにそれを紹介したい」
n 小島さんは、据え置き機とNGPとで同じゲームを遊べるプロジェクトにたずさわっている。今年のE3で発表したいとのこと。
f [16:27:17] KONAMIの小島監督が登壇
f [16:27:50] 残念ながらタイトルの発表はなし!
f [16:28:20] MGS4のNGP上でのデモ映像を公開中
f [16:31:17] PS3のMGS4の環境をそのままNGPにもってきて、リアルタイムで表示したもの。ほぼPS3クオリティーのゲームが作れる
f [16:31:54] 残念ながらタイトルの発表はなし!
f [16:32:47] MGS4をNGP上で動かすデモを公開
f [16:33:33] NGPで疑似クラウド的な環境ができるだろうと思っている
f [16:33:50] 家でも移動先でも同じゲームをできるイメージ
f [16:33:57] 夢のプロジェクトの準備中!E3で公開予定

4 Epic GamesのTim Sweeney氏登壇
4 NGP上で作動しているUnreal3エンジンの映像が流されています。
n 次はEpic Gamesの登場。Unreal Engine 3をNGPで動かしているデモ映像を紹介。「NGPは、ポケットに入るハイエンドコンピューターマシンである」
h SCEのマルチコアCPUとマルチコアGPUで可能になったもので、従来の携帯端末の4倍と、EPICゲームスのTimが暴露(笑
m マルチコアCPUとシェーダ対応マルチコアGPUで実現、従来の携帯PFに比べ4倍のパワーを実現
n NGPは、マルチコアCPUを採用しており、従来の携帯機の約4倍の性能がある。
m Dungeon Difender(PS3向けに開発中)をNGPに一週間で移植
h メモリやハードウェアリソースを管理するためのマネージャがあって、開発が超楽ちん。PS3用ゲームを開発チームは1週間かけずにNGP移植できたぜ!みたいな話。
n もともとPS3で開発していたタイトルを、約1週間でNGPに移植することができた。画質も遜色ない。
4 http://twitpic.com/3tshq1
h しかし、これ。フルにハードウェアリソース使いまくったとき、どんだけバッテリがもつのかね。
n NGPは、据え置きゲームのプロジェクトを、そのまま携帯機に持ち込めるのが特徴だ。
m 小島さんの言っていることはとても重要で、据え置きX携帯を前提にしたコンテンツとビジネスモデルが作れるということになる。Unrealエンジンなどはそこで重要だろうああ。
4 Tim氏「我々Epic GamesもNGP向けのUnreal 3エンジン採用タイトルを期待している」
f [16:34:30] 続いてEpic GamesのTim Sweeny氏
f [16:34:48] アンリアルエンジン3デモを公開中
f [16:35:08] これまでのゲームの常識を変えるという印象
f [16:36:48] ダンジョンディフェンダーズというゲームを紹介中
f [16:37:07] PS3向けに開発していたが、1週間もかからずNGPに移植できた

・ 次世代携帯型エンタテインメントシステムを発表 ~究極のポータブルエンタテインメント体験を提供し、携帯ゲーム機市場の更なる拡大を目指す~ (プレスリリース)
 例のリークが大当たり!

4 ActivisionのPhilip Earl氏登壇
4 Philip氏「長年ゲーム界のリーダーであるソニーとActivisionはパートナーとして数々のエキサイティングなゲームをPSプラットフォームに開発してきた。今度はCall of DutyがNGPに登場します」
h コールオブデューティーをNGP用に出すそうです。以上……か
4 Philip氏「NGP版CoDは深い没入感を持ちつつ,携帯ゲーム機を新たな次元へ引き上げる。有機ELスクリーン,デュアルアナログスティック,タッチパッド,ソーシャルネットなどは無限の可能性をもたらす」
4 Philip氏「NGP版CoCの詳細をお話しできる日を楽しみにしています」
4 CoDです……
n そろそろ発表会が終わりそうな気配です。
4 平井氏「私も一人のゲームユーザーになった気持ちで,今すぐにでも遊びたい。日本,北米,欧州において数多くのパブリッシャやデベロッパにNGPへの参入を後表明いただいている」
nihonfalcom psp後継機NGP、日本ファルコムも参入しちゃいます!イェイ☆彡 http://plixi.com/p/72753275
n 発表会はこれで終わりです。NGPの価格や3G機能の詳細などは、今回の発表会では話されませんでした。
4 平井氏「PlayStation SuiteはPSに触れていただくための幅を意識。NGPはエンターテインメントのクオリティを体験してもらう深さ。手のひらの上の革命を起こしたいと思います」
f [16:39:21] ActivisionのPhilip Earl氏登壇
f [16:39:56] コールオブデューティがNGPに登場する
f [16:41:44] もちろん新作です
f [16:43:56] 究極のエンターテインメント体験をNGPで実現します(平井)
f [16:44:40] 手の上の革命を起こしたい

n これにてTwitterの実況中継を終わります。至らないところもあったかと思いますが、お読みいただきありがとうございました!
4 以上で終了です。

via
・ 日経トレンディはTwitterでPSミーティングを実況予定 (Twitter)
・ kotaku.jpはPSミーティングの実況を予定 (Kotaku japan)
・ PlayStation Meeting 2011実況中継! (ファミ通)
・ 6年ぶりの「PlayStation Meeting」が本日開催。噂の新ハードは発表されるのか? 4GamerではTwitter&本記事で実況 (4gamer)
・ PSP2は発表されるのか? 本日PlayStation Meeting 2011開催 (週刊アスキー)
・ 【リアルタイム更新中】新型PSP登場か、いよいよソニーが本日発表会を実施 (Gigazine)


「KILLZONE 3(初回生産限定特典:オンライン対戦に役立つポイント(武器の解除やスキルの開放に使用可能)をダウンロードできるプロダクトコード同梱)」(Amazon)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
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2010年12月12日日曜日

2010/12/12 Spike TV VGA2010

 ◆PS3


 「RESISTANCE3」 [SCE] 2011/9/6 発売予定。映像はゲーム内エンジンによるトリック無しのリアルタイムとの事。
・ 速報スレでの実況等


 「Uncharted 3: Drake's Deception」 [SCE] 2011/11/1 発売予定。
 映像はゲーム内エンジン+ゲームプレイ画像であるとの事。via Twitter


 ◆PS3&360


 「Batman: Arkham City」 [Warner Bros] 2011年第四四半期予定。


 「Mortal Combat」 [Warner Bros] PS3版のKratosさん公開。


 「Thor: God of Thunder」 [Sega] 5/3発売予定。


 ◆PS3&360&PC


 「Portal 2」 [Valve] Aperture Friend Trailer


 ◆360


 「Forza Motorsports 4」 [MS] 2011秋発売予定。


 ◆不明


 「Mass Effect 3」 [Bioware] 2011年末発売予定。


 「The Elder Scrolls V: SKYRIM」 11/11/11発売予定?


 「SSX: Deadly Descents」 [EA]


 「Insane」 [THQ] 2013予定。


 ◆Video Game Award結果

●ゲームオブザイヤー
 「Red Dead Redemption」

●開発スタジオオブザイヤー
 「Bioware」

●Xbox360ゲーム
 「Mass Effect 2」

●PS3ゲーム
 「God of War III」

●Wiiゲーム
 「Super Mario Galaxy 2」

●PCゲーム
 「StarCraft II: Wings of Liberty」

●携帯ゲーム
 「God of War: Ghost of Sparta」

●シューティングゲーム
 「Call of Duty: Black Ops」

●アクションアドベンチャーゲーム
 「Assassin's Creed: Brotherhood」

●RPG
 「Mass Effect 2」

●マルチプレイ
 「Halo: Reach」

●スポーツゲーム
 「Tiger Woods PGA Tour 11」

●チームスポーツゲーム
 「NBA 2K11」

●車ゲーム
 「Need For Speed: Hot Pursuit」

●音楽ゲーム
 「Rock Band 3」

●楽曲
 「DJ Hero 2」

●歌
 「Far Away by Jose Gozalez」

●音楽
 「Red Dead Redemption」

●グラフィック
 「God of War III」

●脚色
 「Scott Pilgrim vs. The World: The Game」

●男優
 「Neil Patrick Harris as Peter Parker / Amazing Spider-Man」

●女優
 「Tricia Helfer as Sarah Kerrigan」

●ダウンロードゲーム
 「Costume Quest」

●DLC
 「Red Dead Redemption - Undead Nightmare」

●独自ゲーム
 「Limbo」Playdead

●待望
 「Portal 2」


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ソニー・コンピュータエンタテインメント
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価格(公開日現在) : ¥ 5,879
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2011年2月24日発売予定

 

2010年12月3日金曜日

PS awards 2010 教えてクリエイターさん

18:35 最初の方は「モンスターハンターポータブル2nd G」よりカプコン辻本氏

 一つ目の質問:MH3が発売になったがメッセージは
 「おかげさまでご好評を頂いているようで、これからも多くの人に是非遊んで貰いたいと思う。これからも色々考えているので、まだまだ盛り上げていきます」
 二つ目の質問:発売日前日と当日の気持ちは
 「前日は早く発売日を迎えて欲しいという気持ちだった。楽しみでわくわくしていた。当日は朝に渋谷のTSUTAYAでカウントダウンイベントをした後にオトモアイルーのバルーンを見に行った後に、新宿でジンオウガのバルーンや販売店など色々見て回った後にユニクロでTシャツを買って帰った。ソフトが売れている所を見ると嬉しい」
 辻本氏終了。

18:38 質問とアナウンスの人はPS awardsの人と一緒でちょっと噛んでいる
 コナミの小島氏登場。

 「ユーザーチョイス賞は特に嬉しい、これ以上の賞はないと思う」
 一つ目の質問:イメージが浮かぶのはどんな時?
 「24時間、アイデアを考える脳が別にあり、アイデア自体は常に出てくるので困った事はない。アイデアが出るのは歩いている時や通勤の時など。考えながら歩く癖があり、足をよく溝に落としていた。車を運転すると危ない。24時間何か考えているので奥さんによく怒られる」「書き留める必要はない、つまらないアイデアは忘れるし、常に思いついている中から良い物が残るので」
 二つ目の質問:ワールドツアーで各国を回っていたが、印象に残った国や人物は
 「北米ヨーロッパ日本アジアと回ったが色々あった。ニューヨークのエレベーターに閉じ込められたのが印象に残っている。他には台湾で発熱して体調を壊し、ふらふらだったりした」「北米とヨーロッパ、アジアは熱かった」来年も楽しみですね「来年…そうですね、ソフトが出来てからでないと」「はい、セイピース!」
 小島氏終了。

18:44 三人目はユーザーズチョイス賞を受賞した「英雄伝説 零の軌跡」よりファルコム近藤氏

 一つ目の質問:非常に丁寧に作られているが、ゲーム制作で気をつけている事は
 「小規模な会社だが、やれる事は何だろうと考えた時には丁寧にきちんと作るという事。来年で創業30周年になるが、当初からきちんと作るという事をスタッフも意識していると思う」「ユーザーさんからも反応もあり、丁寧に作って良かったなと思う」
 二つ目の質問:零の軌跡がシリーズの中で違うポイントは
 「今まではPCで出してきたが、初めてのコンシューマー専用タイトルという事で、世界をぐるりと回るのではなくて都会を中心とした舞台に」
 最後の質問:音楽も好評だが、ゲーム音楽への拘りはあるか
 「ゲームミュージックの歴史もあり、CDをレーベル化したのは弊社が多分初めて。楽曲のフリー宣言もあり、ユーザーの方にも親しんで頂きたい」「サウンドチームには、ゲームは駄目でも音楽は良いと言われる物にしてみせると言われこの野郎と思ったけど拘りがある」
 近藤氏終了。

18:49 四人目はユーザーズチョイス、ゴールドプライズの「龍が如く」セガ名越氏

 一つ目の質問:ゲームの中に出てくる言葉は感銘を受けた言葉もあるのか
 「ありますよ、中には。シナリオはちゃんと来るが、絵が出来てくるとだんだん変えてみた方が良いんじゃないかというのはある。締め切り間際に台詞を変えたいんだと言い出して契約の切れた声優さんにお願いして取り直した事も」一番気に入っている台詞は「言い切れない、長台詞になるので短くしろと言われがちだが、エンディング間際の台詞など」
 続いての質問:龍が如くは男のドラマという感じだが、女性を描いた物にする予定は
 「龍が如くは女性をターゲットにしていない絞り込んだ物だが、その方が女性の興味を惹く部分もある。二割ぐらい女性。女性を描くのはやってみたいというのはある」
 なご氏終了。

18:54 最後の五人目、ユーザーズチョイスとプラチナプライズの北瀬氏

 一つ目の質問:発売当初の思い出は
 「発売前は100万、200万を狙っていたのだが、2,3人に一人に買って貰わないと駄目なので発売前は不安だった。が、発売後は良い売れ行きでほっとした」「ファンの期待がある中での発売は緊張する部分はある」「不安はあったが自信を持って送り出した」
 二つ目の質問:次回作を期待しているユーザーにメッセージを
 「VersusやAgito、T3B、DDFFもありと続々とスクエニとしてのタイトルが控えているのでよろしくお願いします」
 北瀬氏終了。

 以上で教えてクリエイターさん終了。


「英雄伝説 零の軌跡 (通常版)」(Amazon)
日本ファルコム
PSP
参考価格: ¥ 6,090
価格(公開日現在) : ¥ 4,795
OFF : ¥ 1,295 (21%)

 

PS award 2010 実況

・ usteam Playstation awards 2010

 姓名の漢字等が一部間違っていたりするのではないかと思います。

16:30過ぎ
 生中継開始、アナウンス後SCEJ社長の河野氏よりコメント
・16年目だが、社長も変わりどうしようかという時に初めてustreamでの生中継をしようとの話になった。
・今年からユーザーズチョイス賞を復活させた、販売本数は関係なく投票数のみで決める事に
・コメントは生の声で、メーカーの方も読んでいると聞いた
・ユーザーズチョイス賞を受賞したタイトルは販売店さんでもお勧めとして売れるように、販売キットを送っている

16:49 PSstore特別賞
 「Wizardry 囚われし魂の迷宮」
 アクワイア代表取締役遠藤氏登壇
 「初音ミク -Project DIVA- ミクうた、おかわり」
 セガ 片岡氏登壇
 「アフターバーナークライマックス」
 これもセガ片岡氏
 「初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター」
 これもセガ片岡氏
 「週刊トロ・ステーション」
 ビサイド南治氏登壇

16:53 受賞に。表彰状が平井氏より贈呈
 その後写真撮影

16:56 ユーザーズチョイス賞発表
 「コールオブデューティ モダン・ウォーフェア2」
 スクエニ小林氏登壇
 「FINAL FANTASY XIII」
 こちらはスクエニより北瀬氏
 「モンスターハンターポータブル2nd G PSP the Best」
 カプコン辻本氏
 「BIOHAZARD 5 Alternative Edition」
 カプコン鈴木氏
 「Demon's Souls Playstation3 the Best」
 フロムソフトウェア宮崎氏
 「龍が如く4 伝説を継ぐもの」
 セガ名越氏
 「GOD OF WAR III」
 SCEWWS ジャパンちうら氏(漢字は千裏?)
 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」
 コナミ小島氏
 「初音ミク -Project DIVA- 2nd」
 セガ林氏
 「英雄伝説 零の軌跡」
 ファルコム近藤氏

17:04 受賞者にはソニーのデジタルフォトフレームが贈呈
 フォトフレームには投票者のコメントが収められているとの事。
 平井氏より表彰状とフォトフレームが贈呈、順に贈呈されている。

17:09 写真撮影開始

17:10 ゴールドプライズ発表へ
 累計出荷本数50万本を超えたタイトル。8タイトル。

 「ファンタシースターポータブル2」
 セガ酒井氏、寺田氏、木村氏
 酒井氏へ平井氏よりトロフィーが贈呈。寺田氏へは盾が。木村氏へは目録が。
 酒井氏「去年の12/3に発売されて一年が経ったが、受賞は本当に嬉しい。前作でも受賞したが、その時にもう一度受賞できればどれだけ光栄かと思っていた。開発スタッフの皆さんを始めユーザーの皆さんありがとうございます。PSPo2iでも頑張りたい」
 続いて写真撮影に。

17:15 二つ目のタイトル

 「モンスターハンターポータブル2nd G PSP the Best」
 カプコン辻本氏、一瀬氏登壇。
 辻本氏にトロフィーが贈呈。一瀬氏に盾と目録が贈呈。
 辻本氏「2ndGは二年半以上も前に発売されたタイトルだが、それがこうしてまた受賞できたのは嬉しい。長く遊べるようにとは思っていたが、ここまで来られるとは思っていなかった。ユーザーの方には感謝しています、ありがとうございます。3rdの方でも期待に応えられるように頑張っていきたい」
 続いて写真撮影に。

17:19 三つ目のタイトル

 「KINGDOM HEAERTS Birth by Sleep」
 スクエニ橋本氏、安江氏登壇。
 橋本氏にトロフィーが、安江氏に盾と目録が贈呈。
 橋本氏「今日は私がスピーチする予定だったが、折角なので若い開発スタッフという事で安江氏にスピーチしていただこうと思います」
 安江氏「本当にありがとうございます。様々な部署のチームワークが取れて結果が出せた。去年の今頃は開発陣はバイオハザード2のゾンビみたいになっていたが、受賞できて光栄。BbS FMも来年出るのでよろしくお願いします」
 続いて写真撮影。

17:23 四つ目のタイトル

 「GOD EATER」
 バンナム富澤氏、吉村氏、シフト安井氏登壇。
 富澤氏にトロフィーが、吉村氏に盾が、安井氏に目録が贈呈。
 富澤氏「栄誉ある賞をいただきましてありがとうございます。GOD EATERは今年の二月に生まれたばかりのタイトルだが、支持をいただいてありがとうございます。GEBを八ヶ月という短い期間でだが出す事が出来たのは代え難い経験だったと思うので、これからも、若いチームなので5年10年と、先達の皆様に負けないように頑張っていきたいと思います」
 続いて写真撮影。

17:28 五つ目のタイトル

 「龍が如く4 伝説を継ぐもの」
 セガ名越氏、菊池氏、折原氏登壇。
 名越氏にトロフィーが、菊池氏に盾が、折原氏に目録が贈呈。
 名越氏「ユーザーズチョイス賞も先ほどいただけ、ゴールドプライズももちろん嬉しいが両方貰えたのは嬉しく思う。記録も出せユーザーの記憶にも残せたという事で。これから何を作っていくかを考えて頑張っていきたい」(後半ちょっとあやふや)
 続いて写真撮影に。

17:31 六つ目のタイトル

 「北斗無双」
 コーエーテクモ鯉沼氏、喜多村氏が登壇。
 鯉沼氏にトロフィーが、喜多村氏に盾と目録が贈呈。
 鯉沼氏「無双の新しいシリーズとして色々なハードルを乗り越えて作ったタイトルで、今となっては良い思い出も悪い思い出も入り交じった物がある。来年は無双シリーズ以外にも新しいチャレンジをしていきたいと考えています、ありがとうございます」
 続いて写真撮影に。

17:34 七つ目のタイトル

 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」
 コナミ小島氏、今泉氏、新川氏が登壇。
 小島氏にトロフィーが、今泉氏に盾が、新川氏に目録が贈呈。
 小島氏「MGSを初めて十数年が経ち、ユーザーの皆さんと歩んできたシリーズだが若い方にも遊んで欲しいと思い、PSPに出す事になった。切り捨てる部分も多かったが悩みながら作った。ナンバリングしたい思いはあったが、PSPと言う事でこのタイトルに。ゴールドプライズという賞をいただいて有り難く思う。ユーザーの幅が広がったのではないかと思う。ライジングも控えているのでよろしくお願いします。ありがとうございました」
 続いて写真撮影に。

17:39 八つ目のタイトル

 「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村」
 カプコン北林氏、小嶋氏、フロム濱谷氏が登壇。
 北林氏にトロフィーが、小嶋氏に盾が、濱谷氏に目録が贈呈。
 北林氏「MHシリーズ初の派生という事で期待とプレッシャーがあったが、フロムソフトさん、MHシリーズ関係者のおかげで何とか成功できた。ゲームはMH3との連動もあり、今後まだまだクエストの配信やCMのオンエアもあり、アイルーの方も大きく育てていきたい。応援をお願いします、ありがとうございました」
 続いて写真撮影に。

17:43 続いて最後のプラチナプライズ発表
 累計出荷本数百万本を超えたタイトルに対する物。

 「FINAL FANTASY XIII」

 スクエニ北瀬氏、鳥山氏、上国料氏登壇。
 平井氏より北瀬氏にプラチナのトロフィーが、鳥山氏に盾が、上国料氏に目録が贈呈される。

 北瀬氏「本日は賞をいただきありがとうございます。発売まで丸三年、PS3と共に開発を進めてきた。その間ガチで開発に取り組んできた。開発には困難な状況もあったが、周囲の方々にご協力を頂き発売出来た。おかげさまで200万人近くの方に遊んでいただき有り難く思う。日本の後に一年ぐらいかけて世界でも発売し、好評を得たが、先んじて日本で発売し遊んで貰い良いスタートが切れたのがその後の結果にも繋がっているのではないかと実感している。ファイナルファンタジーシリーズは続いていくが、今後の作品でも評価を受けられるよう頑張っていきたい」(最後ちょっとあやふやに)
 続いて写真撮影に。

 アナウンスの女の人が上国料氏を呼ぶ度に噛んでいる。

17:50 受賞式が終了
 続いて平井氏より挨拶
 「ご来場いただきありがとうございました。受賞された方はおめでとうございました。プラチナが1タイトル、ゴールドが8タイトルと今年はプレイステーションが躍進した年ではないかと思う。開発者、販売店の皆様、何より遊んで下さるユーザーの皆様のお陰かと思う、本当にありがとうございました。ustreamでご覧の方々もいらっしゃいますが、年末には良いソフトも揃っているが遊んでいないタイトルがあれば遊んでみて欲しい。来年のawardではより多くのタイトルが受賞できると思っているので、来年も是非よろしくお願いします」(これも後半がちょっと怪しい)

17:54 続いてパーティ、の前に
 受賞者の皆様はもう一度登壇して頂き~と言う事で登壇している。小島監督が写真撮っていたり。
 正面に笑顔で~という所で何故か名越氏アップ、あまり笑顔に見えない…続いて小島氏アップ、これも今一笑顔に見えない。

17:56 続いて平井氏、河野氏抜きでの写真撮影に
 北瀬氏のドヤ顔がアップに。
 続いて閉会の挨拶と拍手、受賞者が着席。

17:59 閉会の締めで中継終了
 次の生放送は18:30頃を予定しているとの事。


「Demon's Souls(デモンズソウル) PlayStation 3 the Best」(Amazon)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
Playstation3
参考価格: ¥ 3,800
価格(公開日現在) : ¥ 3,109
OFF : ¥ 691 (18%)

 

2010年9月16日木曜日

TGS2010 SCEプレスブリーフィング速報

13:03 開始、河野氏登場
 PS3の販売台数自慢始まった。
:04 早口で自慢なう。時間が押しているんだろうか。
 PS3がこの一年で強いとか国内500万台とか。
:05 ついでPSP
:06 更にPSNと
 ハードとソフト、そしてサービスという事でMOVEと3Dのサービスを紹介
:07 MOVEの話開始。相変わらず高速進行
:08 お台場でMOVEを遊んで頂きました~30秒ぐらいで終了
 PS MOVEのハード紹介
:09 カメラでMOVEのエナジーボンボンを撮影して、内蔵センサーで~という簡単な紹介。精度が高いのですうんたん
:10 拡張現実的な要素を取り込んでいける、プレイヤーの顔を取り込んで(コラ素材?)とか何とか
 MOVEのビデオを紹介
:12 MOVEのビデオが相変わらず…ラチェクラが対応って発表されてましたっけ
 ボーリングゲームなども紹介
:13 対応タイトルの紹介に。タイガーウッズ、バイオ5AE、パワースマッシュ4
:14 BIG3ガンシュー、キルゾーン3
:15 ハスラーキング、Heavy Rain、LBP2 と、1タイトル20秒ぐらいずつ?
 ビデオ終了。河野氏再登場。
:16 MOVEの発売日、価格が戦略的です、MOVE対応タイトルなど


:18 次いで3D対応について
:19 3Dテレビが売り出されている…配っているカメラ…じゃなくて3Dメガネをかけて頂いてですね、と
:20 3D対応技術デモ開始
 みんゴル5の3D対応技術デモムービー。内容はオープニングムービーを単に3Dに対応させただけかも
:21 次いでスクエニの映像。FF14の3Dムービー。FF14 2011年3月発売予定
:23 次いでコンマイの映像。MGSライジングの3Dムービー。ムービー自体はE3のと一緒か。
:25 アイレムより絶体絶命都市4のムービー。就活主人公が崩壊した都市を歩き回ったり
 建物が崩れてきた時に逃げるが転けるシーンなど
:26 GT5の3Dムービー。フォトモードの祇園から開始。新規映像?レッドブルのハンガーなど、フォトモードのステージ中心に開始。走っている映像…が入ってすぐ終わったが既出の物だったかも。
:28 河野氏再登場。声が遠い。3D対応タイトル紹介
:29 ブルーレイ3D対応、その他のコンテンツも3D対応など
:30 PS3のブルーレイ3D対応について、当初10月下旬と発表されていたが、システムアップデートを9/21に前倒ししブルーレイ3D再生対応
:32 3D対応にご期待下さいと言う事でサービス紹介終了


:32 ハードウェアについて
 ツートンカラーのPSPを二種用意?AKB1/48のPSPもご用意いたします(苦笑しながら)
:33 特殊な物を紹介します
 MHP3rd特別版を12/1発売予定。最初のMHPが出た記念日に特別バージョンとしてPSPハンターズモデルを発売。価格は19800円。
 企画・監修はMHPの開発と共同で
:35 MHP3rdのP辻本氏登場
:37 共同開発でこだわりが詰まっている、という部分について
 一年ぐらい前から企画していたが~まずカラーリングはマットなブラックで、表裏にオリジナルの紋章が入っている。カスタムテーマもプレインストール。更に大容量バッテリーを標準装備。大容量バッテリーで膨らんだ分を反対側も盛り上げ、グリップ感が高まっている。形状も話し合って、持ちやすくなった。更にスピーカーの穴の上に三つ小さい穴を開け、アイルーの肉球風スピーカー穴に。アナログパッドも形状が変わり、少し凹みが入っていて操作しやすくなっている。
 特別仕様のハードをSCEのブースで皆さんにお試し頂ける~。この後10台をSCEブースのMHP3試遊コーナーに設置
 本日以降予約受付を開始


:43 ソフトウェアのコーナーに移行
 沢山のゲームがあるが全部は見せられないので一部のゲームを紹介
:44 スクエニより橋本氏が登場「カプコンさんの後でやりにくいんですけど元気よくやります」
 まずは3rd_Birthdayの映像を~「非公開映像になります。音声のみでお届けします。」
 アヤが坂本真綾さんっぽい?
:47 終了。T3Bの発売日が12/22に決定いたしましたとのコメント。
 続いて本日この場で発表させて頂くタイトルの映像を~「非公開映像に(ry」
 キングダムハーツBbSのFINAL MIXっぽい。
 KH:BbS 2011年1月発売を予定
:50 続いて先日発表させて頂いたこのタイトルを「非公開映像(ry」
 D012FF。ライトニングさんとかカインが喋っていたりする模様。ゲームプレイ場面も結構ありそう。音声のみでお届けされているが。
:52 「2011年春発売を予定しております」
 三作品を紹介したがその連動企画についてご紹介。プロダクトコードによる連動企画が予定されている。T3B同梱のプロダクトコードをD012FFで入力するとアヤコスチュームのライトニングがダウンロードできるように。BbS FM同梱のコードでKHコスのクラウドがD012FFで使用可能に。終わり。


:54 次にレベル5の日野社長が登場。
:55 ビデオ開始。ダンボール戦機。何故かテロリストとダンボール戦したりするらしい。…ロボットに乗り込んでる?
:56 二ノ国PS3ビデオ開始。グラは白騎士物語をアニメ調にしたような感じだろうか。雰囲気は良いかも。2011年発売予定?(読めない)
:59 ビデオ終了。日野さん曰くイナズマイレブンのクロスメディアが成功しているが、ダンボール戦機でもクロスメディア展開を強力に進めていく、バンナムとプラモや、アニメなども
14:00 L5ブースでも行列が長いのが二ノ国のPS3版。PS3で本格的なRPGを作ろうという事で作り始めた。DS版と共通のデータは一切無い(そりゃそうだ)。説明の背景で戦闘中。キャラに指示を出して自動で戦闘を行う模様。「シナリオ的な面でも気を遣って作っている」。DS版の宣伝を始める日野氏。言うなとは言われたがDS版共々買って貰えたら良いなと言う日野氏。


:04 日野氏退場、そして稲シップキター!!
:05 ゲームを二本持ってきたので見て欲しい→「非公開映像になります。」
 …何だろうか、Asura's Wrathかな。音だけ聞くと意味不明すぎる。「はいAsura's Wrathです。コンセプトは怒りです」。「あり得ないですよね、地球よりでかい仏像みたいなのがいますからね、かなり馬鹿馬鹿しい~」「とっても良い作品になってます」ともコメント。
:08 次にニンジャセオリーと…とデビル名倉イの既出映像紹介。既出でも「非公開映像に(ry」どんな判断だ
:10 「イメージと違う方もいるかもしれないが世界に立ち向かう為にはどんな事でもする、タブーはありませんのでこういう可能性を試してみたいと~」「これは皮切りにしかすぎません、DMCだろうが他のタイトルだろうが社外社内を問わず作っていこうと~」「ネット上で貶しても褒めても構いません」「何度も言うがカプコンは社内社外こだわらない」世界って四回ぐらい言った。


:13 シップさん退場、コジプロ今泉氏登場
 こういう場に出る為にジムに通って筋肉を付けてきたが見た目で分かりませんよねwとコメント。キャッスルバニアロードオブシャドウ紹介
:14 David jaffe氏と話した時に、ゴッドオブウォーを作ったのはキャッスルバニアをプレイした影響だと言われて嬉しかったうんたん
:15 ムービー開始。キャラと共に声優が紹介されているが全く喋っていない
:16 "闇の王"の力よ、我が身に宿らん…ムービー終了。コナミブースで小島監督編集の7分に亘るムービーが見られる
発売日は12/16、通常版7980円に。限定版もあり、サントラ、設定画集(80p)、アーカイブスの夜想曲のチケット付き、9980円


:19 今泉氏退場、次はセガの名越氏
:20 なご氏、女性を二人連れて登壇。ブログの方でも~と宣伝も入れる
 龍が如く OF THE ENDのムービー開始。ゾンビによる戦車わっしょいもあった。
:22 ムービー終了。短く編集した物を見せるのは心苦しいが~映像がぶっ飛んでいても龍が如くなのできちっとした人間ドラマでありゲームとしてきちんとしているとは言っておきたいとか何とか。「ここから先、この世界観で続くかどうかというのはさておき」「驚きのある提案をしていきたいと思っている」
 :24 名越氏退場



:25 ICOムービー開始
ICO×PS3、ワンダと巨像×PS3。COMING SOON
:25 SCEより上田氏登場
 HDだけではなく3Dにも対応している。もう一本持ってきているのでご覧下さい。人喰いの大鷲トリコムービー開始。寝転がるどうぶつ、狭い所を通ろうとするどうぶつ、呼ぶと飛び上がってくる、主人公を咥える、物を動かす、兵士をパンチで飛ばすなど。
:28 ムービー終了。ICOとワンダと巨像のアイデアを注ぎ込んで鋭意制作中、よろしくお願いします。で退場。発売時期などのコメントは無し。2011年と書いてあったかも?(画質悪くて読めず)(coming 2011年末ぐらい)

 トリコ(カム撮り)


 ICO&ワンダと巨像 HD


:29 バンナムより鵜ノ澤氏登場
 二タイトル紹介するが残念ながらAKBではない。一本目はガンダム無双3。ムービー開始。
:31 ムービー終了。12月発売予定
 実は今期ガンダムゲームも無双ゲームも出ていないので、今期初のガンダム/無双が12月に~次の映像はエースコンバットアサルトホライゾン、ムービー開始
:33 ムービー終了。エースコンバット7ではない。コンセプトはムービーのようだがプレイ画面、迫力ある映画の中のような画面でプレイが出来るというのを目指して作っています。エースコンバットが生まれ変わりたい、というスタッフの思いがこもっている。来年出しても6からかなりの期間が経つが~発売日未定とはあるが来年には出したい
:35 退場


:35 フロムソフトウェアの宮崎氏登「非公開映像になります。」
 ダークファンタジーRPG「プロジェクトダーク」を公開したい、一年以上ぽつぽつ作っていた。デモンズソウルのスタッフが再結集して作っているタイトルになる。デモンズソウルを楽しんでくれたファンの方々などを容赦なく殺しに行くつもりで作っているのでぜひ返り討ちにして欲しい。
 最後にティザームービーを公開して「非公開映像になります」
:38 日本国内でプレイステーション3専用タイトルとして2011年発売予定となっている(世界でマルチ?)


:39 GT5先輩チィーーーーーーーッス
 5oul on D!splayの既出トレイラーが何故か流れている。
:41 ポリフォニー山内氏登場
 プレゼンテーションはちょっと長いかも。飽きさせない物にはなっていると思う。
 「GTはアポロ計画のように複雑なプロジェクトになっているがもう間も無く発射となっている」「全てを語るには時間が無いのでコミュニティについて」。マイホーム、プレイログやEメール、ラウンジ、フォトアルバムや車をプレゼントするギフト機能、プレイヤーのページを飛び回れる機能など。
 Granturismo Enywhere というキーワードについて。個々のプレイヤーごとにマイホームを持っている。マイホームはwebブラウザからも遊ぶ事が出来る。ブラウザゲームとしての要素がある?11/3よりGT.comで提供予定。ブラウザからもBスペックの操作が可能となる。出先でリモートでレースをして、家に帰るとPS3レースのリプレイが保存されている、といった遊び方も可能に
:46 最新トレイラー開始。雪や雨が降ってワイパーが作動している。コクピットビューでもガラスに雨粒が付いたりする模様。
:47 トレイラーと言うほど長くなかった。もう一個ある
 トレイラーの最後でレッドブルの映像が出てきたが、そのプロジェクトについて。現在のレースカーは各種レギュレーションに縛られているが、もしその縛りがなければ最速の車とはどのようになるか、というコンセプトでプロジェクトを進めている。デザインはポリフォニーデジタルでアドバイザーはニューウェイ博士。そのX1プロジェクトについてのムービー開始
:50 X1プロトタイプはGT5発売と同時に使用が可能になる予定。レッドブルロゴ入り。ティザーだったが見た目はルマンプロトタイプに近い感じかも
:51 長くなっちゃいましたが以上で、ということで山内氏退場

 雨、雪、夜など


 X1 Prototypeティザームービー 暗い画面だが、恐らくバブルキャノピーにHUD付きのフォーミュラカー風車両と思われる。


:51 コーエーテクモωの鈴木氏登場
 真・三国無双シリーズが十周年を迎えますといきなり切り出す鈴木氏。ありがとうございますとの事
 PS2版の最初の作品開発に至る経緯について。対戦格闘ゲームの続編を作るという方向性に疑問があってPS2で新しいゲーム性を引き出したいという思いがあって生まれたのが真三国無双~
:54 真・三國無双十周年記念ムービー開始
:57 ムービー終了、真三國無双6発表
 日本国内でプレイステーション3のみでの発売となる。詳細は後に発表との事
:57 鈴木氏退場


:58 河野氏再登場
 まだまだ紹介できないゲームはあるが…(中略)ご支援をよろしくお願いします。
:58 最後に、MOVEを押して行きたいので、MOVEセットと体験版を聞きに来てくれた方にプレゼント
:59 プレスブリーフィング終了

 ゴッドイーターバースト、モンスターハンターポータブル3、ファンタシースターポータブル2i、クロヒョウ、戦ヴァル3、シャイニングハーツ、パタポン3(仮)、白騎士物語ドグマ戦記、ゴッドオブウォー降誕の刻印といったPSPタイトル、テイルズオブグレイセスエフ、トリニティジルオールゼロ、ウイイレ2011、ヴァンキッシュ、レッドデッドリデンプション、リトルビッグプラネット2(2011年予定)、モーターストーム3(仮)、TOKYO JUNGLE(仮)、SOCOM4、Killzone3、スライクーパーコレクションといったPS3タイトルを流して終。


2010年8月18日水曜日

Gamescom2010 SCEプレスカンファレンス

 結局動画実況は今一まともな物が無かった…時間はJSTです。


2:27 30分近く遅れて開始、LBP2やSingstar、Eyepet等が画面に。

:29 自慢タイムスタート
:32 38百万台PS3が売れてます、その内16百万台はヨーロッパです
 ソフト売り上げは38%アップしました、独占ソフト売れてますとかLBPは4.5百万本売れましたとか

:34 LBP2はノベンバーに発売予定
 続いてトレイラー上映、と言われても見えませんが

 Storyモードについてなど。うさちゃん燃やされてる…リビッツも燃えるけど。

:37 PS3に新モデル(と言ってもHDD増量)
 9/15に320GBのMOVE同梱PS3及びMOVEスターターパックを発売、MOVE同梱320GB本体は349ユーロ
 10月に160GBモデルが120GBモデルを置き換え、こちらはお値段据え置きの299ユーロ
- 日本では既に売ってるモデルの事ですな

:38 PlayTVがアップグレードされ、ライブチャットが導入。TV番組もシェア可能に?
:39 MUBIというストリーミングサービスも開始、当初は(EUの?)18カ国で
:41 Trailerが流れたらしい

この辺でPSPの売り上げ話とかをしてた模様


:47 GT5登場、11/3発売予定in欧州

:47 inFamous2登場、Trailer上映もゲームプレイは無しっぽい?


:50 MoH Frontline PS3が10/15に
 Medal of honorのゲームプレイ映像上映?ヘリでアフガンっぽい所を飛んでいて、機銃掃射やミサイル発射とか、でヘリが被弾してオワタ、という所で映像終了?


:56 続いてMOVE
 9/15発売、39.99(ユーロ?) フルパックは59.99(ユーロ?)
 MAGがMOVEに対応するっぽい、その他KZ3やThe Fight、Heavy Rainなど

 Killzone3のMOVEデモ。(終了後?)

:57 MOVE Trailer開始、割とサクサク回してますな。
 Singstar Danceとかあるらしい

3:00 バーチャテニス4があるとか?


:01 続いて3D、KZ3のTrailer上映…と言われてもさっぱりですがな
 マルチプレイヤーの映像が流れたらしい

 マルチプレイでも格闘のバリエーションは増加、ぴろぴろ。歩行ロボ追加、ジェットパックも使用可能っぽい。

 続いて3D映像でのTrailer上映が行われるらしいです

:03 ハスラーキング、MLB Baseball、Motorstorm、Tumble、GT5、Sly Trilogyといった3D対応ソフトの映像が流れているらしい
 モータルコンバットが3D対応?
 Motorstorm: Apocalypseの映像が再び流れたとか


:06 3Dについて色々語っているらしい、GT5の映像に続いてモタストのデモプレイ
 3Dの絵も良かったらしいが…2011年の春発売予定


:11 最後のゲストはInsomniacから?
 と言いつつなかなか入ってこない
:13 登場?
:14 ラチェットが画面に登場したらしい、クランクも
 Co-opでのゲームプレイをしている?
 Ratchet and Clank: All For One
 四人Co-opが可能だとか 斜め上からの見下ろしアクションになっている模様
 過去のラチェクラのガジェットが再度使えるようになっている?
 巨大なボスと協力して戦っているらしい

 2011年秋発売予定

:20 何か追加でトレイラー、西部っぽい雰囲気らしい
 に突然現れる化け物…でResistance 3がアナウンス

- 不眠症、ラチェクラとレジ3とマルチタイトルの三つ同時進行とか寝た方が良いですな。

:24 オワタ…カンファレンスが完全にオワタ…

2010年8月17日火曜日

Gamescom2010 EAプレスカンファレンス

 時間は大概JSTです


23:13 定刻より遅れて開始、音が小さすぎる…


23:15 SIMS3紹介、安心の全機種マルチかと思ったらPSP入ってないっぽい。
:19 The SIMS Medieval?の紹介、中世的なSIMSっぽい
 変なベッドに人を乗せて治療したり決闘したりしているシーン
:22 トレイラー紹介、2011年春予定



23:23 ハリーポッターのゲーム。相変わらず司会の人の声が小さい。
 Kinect対応らしい。
:25 双子の兄弟が出てきてKinect実演開始…レールライドで右手振り下ろすだけ?
 と思ったら画面がブラックアウトしたりする。
 両手を前に突き出すと防御、なんだろうか…なんだこれ。遅延が酷いのかプリレンダなのかよく分からない事になっている。
 プレイヤーの調子が悪すぎてよく分からない事に。



23:28 暗転祭り始まった。カラーバーまで出る放送事故っぷり。

23:30 Dead Space2紹介開始
:31 デモンストレーションゲームプレイ。背中にカウントが出ている。宇宙遊泳しつつ作業中?
 相変わらず放送の調子は悪い。PS3版でのデモっぽい?
 宇宙空間を飛び回って色々操作したら、衛星レーザーみたいな物にエネルギーが供給されてビームが出るように。
 主人公はその施設に入り込んでから何故かカタパルト椅子で飛んでいく。構造物の中に進入した所で終了



23:36 NFS:Hot Pursuit紹介
 …どうもストリーミングが遅れてるみたいなので時間にズレが生じているかも
 :37 デモプレイ開始。ポルシェで警察の邪魔をかわしつつレースを行うのが目的っぽい
 レース中にはライバルカーが出現したりヘリが飛んできたり、加速したりと挙動は適当?
:42 トレイラー開始アルファの8Cやカマロ、TT、SRT8等が紹介に。





23:43 MEDAL OF HONOR紹介
:44 デモムービー開始、完全に実写…(比喩抜きで実写)の顔モザイクの人が出つつゲームシーンを挟み、This is tier1 10/15発売と出て終了。(in欧州)



23:46 Biowareの人 Star Wars Old Republic紹介
 かと思ったらマスエフェクト2がPS3に。11年1月予定。


:48更に続いてDragon Age2紹介PC/360/PS3 発売日も書いてあるっぽいが…
:50 トレイラー開始。おっさんと悪魔系の人が切り合いやって終了。映像は格好いいがプリレンダだろうし…あとおっさんに邪気眼が発動してた。



23:52 Crysis2紹介
:53 マルチプレイでもと言う事でI(はぁと)NYシャツを着込んだ人達が並んでいる。
 マルチプレイ開始…だけど非常に銃声がうるさいです。クロークして後ろからナイフアタックをしたり狙撃したりしている。
 デモは360を使用しているっぽい。グラや効果音は良いが棒立ちオンライン。破壊表現も無い模様。
 ボタン表示は360だったがマウスとキーボードが繋がっていたのでPC版っぽい?



23:58 Bulletstorm、美人のお姉さんがゲーム紹介に
:59 デモプレイ開始 ビルが崩壊する中、輪郭が青く光る化け物みたいなのが登場しそれとの戦闘に。
 破壊表現は進入不可の背景のみ。左手から出る超能力で敵を飛ばしてから撃つと高得点みたいなのは変わってない。



00:04 EAスポーツ紹介 ピータームーア登場。
 EAスポーツactive2、CMにベッカム登場でPS3/Wii/360マルチ
 :06 続いて実演開始。PS3版はダンベルを持ってスクワットをしている。額面通りに受け取るととんでもない遅延があるように見える。…遅延のレベルが場面場面で変わっているので、事前に撮っておいた映像に合わせて演技している模様。

:10 FIFA11
 Trailerに合わせてアナウンス中。パスの動作がよりリアルに、選手に個性が出たとかうんたん。グラは普通。11vs11のオンラインプレイに対応。
:14 Trailer改めて開始。その前に流していたのと素材は一緒。9/16発売予定
 反応は今一?


00:16 司会の人が出てきて…オワタ…完全にオワタ…(カンファレンスが)
 BF3とかはどこ行ったんだ。

2010年6月24日木曜日

二ノ国発表会

 後追いでライブは見てないのですが。

 ソースはこの辺(andriasang)です。…ここって変な日本のゲームネタ紹介してたサイトだっけ。

14:15 二ノ国に付属する魔道書?は352ページ で読み仮名付き
 トレイラー開始

14:19 アニメーションとゲームプレイが上手い事組み合わされていたらしい

14:20 発売予定は12/9で6800円

14:21 イマジンシステムについて?
 エンカウントしたモンスターをリクルートしてライズできる…
 遭遇した敵を味方に付けて召喚できる?
 魔道書付きでデモプレイをしていけるというような話

14:23 サブタイトルはThe Another World、って単に英訳では…
 サブタイトルは「漆黒の魔導士」


14:28 世界は結構広くてNPCや建物も多いとか

14:29 味方にしたモンスターには好きな命名が可能

14:30 ステージデモ開始
 呪文をタッチペンで書く事で魔法が発動、敵の弱点を探ったりも出来る
 戦闘シーンのグラフィックは結構良いらしい(省略気味)

14:44 PS3版のトレイラー紹介

14:46 ゲームプレイそれ自体はDS版と同様だが当然HDになっている
 グラフィックは非常に良いとか

14:47 PS3版はDS版とサブタイトルが違うらしい
 PS3版サブタイトル「白き聖灰の女王」


14:48 発売予定は2011年

14:49 両方とも別のゲームとして楽しめる物になっている?

14:51 プレゼンテーション終了、試遊へ

 日本のニュースサイトの試遊レポートについてはゲーム速報の方に貼ろうかと思います。動画とかは…公式にあった、ついでにyoutubeに転載されていたのを貼っておきます。

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2010年6月17日木曜日

E3 2010 コナミカンファレンス適当

・ Ninity-Nine Nights II
 Tak Fujiiが国母みたいな格好だとか言われる。




・ Dance Masters



・ Lucha libre



・ Never Dead
 首がデュラハンパフォーマンスあり



 NeverDead Announcement Trialer


・ Otomedius Excellent
 外人のコメントが大概boobsなのは何でかと思ったらインゲームが無かったんですな。


・ silent hill 8



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2010年6月24日発売予定

2010年6月16日水曜日

E3 2010 ソニープレスカンファレンス

 タイムラインはJSTです。

・3:58 トレットン登場

・4:02 カズ平井登壇
 :03 PS3の3D対応について語っている

・4:04 KILLZONE 3
 :06 スクリーンが降りてきて3Dムービー?が開始に プレアルファコードとの表示有り
 :07 雪が降る寒々しい場所で荒ぶる鷹のヘルガストとの戦闘開始、ジェットパックを撃たれたヘルガストがあらぬ方に飛んでいった後地面に激突死したり
 :08 ジェットパックで飛び回っている
 :09 ジェットパックを装着しつつの戦闘、立体的な機動が可能に
 :10 次の場面に、レールライドのフライングプラットホームからの戦闘場面
 :11 ムービー終了
 :12 2011年の2月に発売予定、MOVE対応




・4:13 平井社長再登場 3D 3D
 13 Gran Turismo 5 の3D対応がアナウンス、Crysis2やその他の各種対応ソフトをアナウンス(追いつけない)
 :14 座礁も3D
 :15 ビデオ流すよ、と言う所でYoutubeの映像止まった
 :18 ムービーが終わった辺りで復帰するという放送事故

・4:18 トレットン再登場 PS2について語ってる

・4:20 互換来なかった。MOVEについて語り出す。
 :20 Peter Dille?さん登場
 :22 MOVEのムービー開始、開発者インタビューから
 :24 インタビュームービー終了
 :25 引き続きMOVEについて語っている、3DやHDとの連携が売り?

・4:26 Chri…何とかさん登場、Sorcery というMOVE対応ゲーム
 :27 デモプレイ開始、第三者視点の3Dアクションゲーム?
 :28 チンコンを魔杖に見立て、振ると魔法が出る
 :29 チンコンを操作して薬を飲むと主人公がネズミに変身し、狭い場所を抜ける
 :30 チンコンを振り回すと竜巻が起こせる風の魔法や、炎が出せる火の魔法など、それを組み合わせたファイアストームなども出るらしい
 :31 ボスキャラが登場し、対峙した所で終了。2011年春予定


・4:32 Tiger woods PGA tour 11について、Andrew wilsonさん?
 :33 MOVEによるゴルフゲーム実演開始。
 :34 精度は高いようだが遅延が多少見られる。
 :35 ショットするがバンカーに突っ込む
 :36 意外と観客の乗りが良いがやらせだろうか。ショットは難しそう
 :37 パットが入ってパーでした
 :38 終了


・4:38 HEROES on the MOVE
 :39 ムービー開始、ラチェット、ジャック、スライクーパー、ダクスターなどがアクションゲームとしてカミングスーン?
 :40 ムービー終了、そろそろ観客が飽きてきた模様

・4:40 コカコーラ… MOVE対応コカコーラって何だ
 :41 誰か登場、観客は結構盛り上がってる。kevin butlerさん?
 :42 PSのCMで有名な人らしい
 :45 ちょっと長い…観客は結構盛り上がってる
 :46 トーク終了?

・4:47 まだMOVE 発売日は欧州9/15、北米9/19、日本10/21
  :48 チンコン49.99ドル、ヌンチャク29.99ドル、カメラとチンコンのセット99.99ドル、同梱本体399.99ドル。観客沈黙
 :49 対応ソフトについてアナウンスした後ムービー開始、MOVE持ち時間は約30分?
 :51 SOCOM4以外にタイムクライシスやバイオ5がMOVE対応らしい
 :52 ムービー終了


・4:52 トレットン再登場 PSPについて。MEET MARCUS ?タイトルではないみたい
 :53 子供がCMの人と小芝居するムービーが開始、で
 :55 引き続いて別バージョンも開始、Murcuspsp.comとかで終了

・4:55 MGS:PWについてに始まり、PSP対応ソフトの話題に
 :56 GOW Ghost of Spartaのムービー開始
 :57 即終了


・4:57 更にPSP対応ゲームについて語るトレットン、70タイトルが12月に発売
 :58 PSPのムービー開始、5時前には終わるスケジュールって事で?
 :59 EyepetのPSP版は新しいかも
5:00 The 3rd Birthdayのムービーが…すぐオワタ。ムービー終了


・5:01 トレットン。PSNについて SEASON2 ?
 :02 PS HOMEについて
 :04 LBP他のソーシャル要素のあるゲームについて

・5:04 Little Big Planet 2 Alex Evans
 :05 LBP2の機能について、A Platform for gameとか
 :06 New Competive mode? 何か四人で実演開始、○×を押すミニゲームだろうか。間違えると暫くボタンが押せないようなミニゲームも作れるよと
 :07 続いて平面上での対戦ゲーム、ベーゴマみたいにぶつかり合うゲームも作れる?
 :08 最後に横から見た2Dでミサイルを撃ち合うゲームを紹介
 :09 従来LBPっぽいアクションとかやたらと動きの速い横シューとか、戦場の狼みたいな見下ろしアクションとか、色々作れると紹介
 :10 終了


・5:10 トレットン無双、またPSNについて。Playstation Plus
 :11 Elevate your game がキャッチコピー?
 :12 大体PSN+の噂に沿った物だろうか、三ヶ月17ドル、年50ドル


・5:14 PS3について EA のJohn sc何とかさん登場
 :15 MEDAL OF HONOR 、Greg goodrichさん登場
 :17 DLCがうんたんと語っている。EAなので独占とかは無さそうだけど
 :18 ムービー開始
 :20 終了。 発売は10/12でベータ開始が今月21日というのは既報通り
 :20 PS3独占のMOH Frontline?どういう物かは不明


・5:21 Steve何とかさん登場、Deadspace2
 :21 実演がいきなりEAカンファ最後の吸い出されそうって所から開始
 :22 でかい敵がでてきて…良く分からない事になっている
 :23 逃げたけど外から撃たれ内からでかいのに飛ばされて遂に宇宙に吸い出されて大変です。ムービー終了
 :24 Deadspace ExtractionがPS3独占?Wii版をHD化したMOVE対応タイトルらしい


・5:25 トレットン再登場 、PORTAL2
 :25 Gabeさん登場
 :27 ムービー開始
 :28 2011年発売予定


・5:28 トレットン。 Final Fantasy 14
 :28 ムービー開始
 :29 FFメインテーマアレンジのBGMが流れている。
 :30 ムービー終了


・5:30 トレットンー MAFIA IIやAssasin's creedについて?
 :31 アサクリのムービー開始、独占DLCあり?
 :32 アサシンだらけで良く分からない世界に。マルチプレイムービー?
 :33 ムービー終了


・5:33 トレットンがPS3ゲーム連呼中
 :34 PS3全般のPRムービー開始、まずはSOCOM4、KILLZONE3、MEDAL OF HONOR、DEAD SPACE2、MAFIA2等、続いてスポーツゲーム、ファミリーゲームとしてeyepetやLBP2など、無限回廊2があった。レースゲームとしてGT5、modnation、motorstormの映像が、マブカプ2にモータルコンバットなどなど、TRONが良く分からないけどグラ面白いかも?
 :37 ムービー終了

・5:37 トレットンですね。GT5
 :37 ムービー開始。先輩ちーーーっす
 :38 リトラクタブルヘッドライトや可変ウィングの可動デモに続いてNASCAR、TopgearのTest Trackのアピール、クラッシュ変形
 :39 WRCカー、時間経過あり? 11/2発売予定


・5:40 inFAMOUS2 ムービー開始
 :41 グラは良くなっているように見える 何か氷が出てる?
 :42 怪獣が出て終了、2011年予定


・5:42 次いで…何だろう。実写ムービー開始
 :43 実写の人が投げた煙草を…ピエロ風の人が拾って自分の頭に火を付けて、会場にピエロの人が自動車風のセットで登場。Twisted Metal NUKE
 :45 ゲームプレイ実演開始、ヘリやバイクに乗っての高速戦闘?16プレイヤー対戦らしい
 :46 ヘリや自動車、バイク、等々色々な乗り物に乗ってマルチプレイ対戦が出来る模様
 :48 廃墟の都市や立体駐車場、ハイウェイに…乗り物には二足歩行ロボもあり
 :49 わかんないんです><
 :50 馬鹿ゲーなのは分かりました






・5:50 トレットンが最後に語って終了

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