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2011年3月28日月曜日

FX2011/5 クリエイターズボイス2 ヴァルハラ板垣氏、クリム竹安氏

 ◆板垣伴信氏

・360が日本で苦戦しているという質問は10年ぐらい前から受けてきたがw初代xboxからもう10年経つんだというのが感想

・何故10年経っても打開出来ないのか。作り手とお客さんとそれを繋ぐ人が幸せになるトライアングル「ハッピー3」が成り立っていない

・先に挙げた中だとお客さんが一番ハッピーに近い、あくまで相対的にだが。売れてはいないがゲームは出るので。次は作り手で、開発しやすいしセカイもある。一番大変なのはMSだろう

・良く諦めずに頑張ってはいるが、もう10年経っちゃったよ?と。同じ事を毎年言わせないで欲しい

・どんなに都合良く良い結果が出ても変わるのに三年はかかる

・Kinectは、体を動かすのは楽しいがライト向けが多いので、僕らの役割は別の場所にあると思う


・どうせならポケモン株式会社みたいにXbox株式会社にしたら?

・Kinectに力を入れるのは良いが、これまで支えてきたユーザーの事は忘れないでくれよと


 ◆竹安佐和記氏

・360はイラストの線が綺麗に出るのが好き。イラストのタッチとの相性は他ハードより良いと思う

・DVDの容量には苦労した。どうしてもPS3とのディスク容量の差は大きい。複数の言語を入れようとするとPS3は大丈夫だけど360は足りないなんて事もあり。マルチのソフトでこの問題は避けられない

・海外のゲームは、日本ではパッケージを変えるだけでももっと売れると思う。日本人の好みを理解していないので
 (PS3版の…)

・イーノックももっとマッチョにしてと言われたり、好みの違いはある

・360は十分安いがどうやったら売れるかは…Windowが立ち上がるようにしたら売れるんじゃw

・個人的には360のコントローラーが合わない

・本体のドライブがスロットインになるとインパクトはあるかも

・大事な事を思い出したが360は鉄騎が遊べない。専用コントローラが接続出来ないので。ロボデザインを担当していたので、変換コネクタを付けて互換出来るようにして欲しい


・Kinectは未来なイメージなのでもし作るならロボゲー

・重鉄騎とは違う物で、昔のアニメのロボット操作を実現させたい

・Kinectの精度がもっと上がれば指パッチンゲームとかw

・気になるゲームはBioshock: Infinite。Trailerを見た時にびっくりした。ぜひ日本語で吹き替えて欲しい

・エルシャダイは360の新しい表現にもチャレンジしているので、ユーザーの方はハードを持っていて良かったと思ってもらえると思う。日本の360市場を変えるぐらいの意気込みで作っているのでぜひ期待して欲しい


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