追記:既にMSMVPを6年連続で受賞していたようなので差し替えました、申し訳ありません。
■■速報@ゲーハー板 ver.14479■■
249 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 23:13:32 ID:lkQi+5LB070:名無しさん必死だな:sage:2011/02/07(月) 23:02:58 ID:vu3WJvrP0
こりゃあシェーダー関係で3DSにも劣りそうだな
実際シェーダーバリバリの3DSタイトルには及ばない感じだもんな
多分、
本気3DS>本気NGP>そこそこNGP>そこそこ3DS>手抜きNGP>手抜き3DS
こんな感じかな
平均レベルはNGPの方が高そうだけど、
力入れた3DSタイトルが増えてきたら対抗できなくなる感じ
├261 >>249 本気出してないだけ作戦か
├263 >>249 なんかなぁw
├264 >>249 固定シェーダーのわりには 使ってるゲームがまずない件について
├266 >>249 wwwwwwwwwwwww
├269 >>249 またリミッター作戦かよww
├272 >>249 今後はニシくんのシェーダー連呼が始まるのか…
├273 >>249 誰か翻訳してくれ
│└291 >>273 シェーダー万能感
├277 >>249 流石だな…
├287 >>249 本気出さないサードが悪いんですね
├288 >>249 wiiも本気出してないとか言ってたよね
└308 >>249 夢だけは見させてあげたほうがいい
(善司「NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)』の70)
274 3DSの100%っていつ見られるの?
278 妊娠は馬鹿だから固定シェーダーが使えるから3DSが上!って思ってそうで怖い
282 シェーダー効率がよいのに使われないシェーダーに 何の意味があるのでしょうかねぇ
289 固定シェーダで何をwww 固定の方がパフォーマンスでやすかったみたいだけどそれも昔の話や
292 豚ちゃん今必死にプログラマブルシェーダなる異次元の言葉について調べてるよ
315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 23:18:21 ID:9kMjLtKe0普通のGPUのように線形値の深度をテクスチャにレンダリングする事はできるので出来なくなさそうですが、そうするとTBDRの恩恵は下がりますね。
ただ、痛いところを突いた質問だと思うので、今度GDCに行ったときにでも開発チームにでも聞いてみます。
一応、関係者から伝え聞こえているところでは、SGX543MP4のシェーダーパフォーマンスは相当低いようです(笑)
なので、少なくとも初期タイトルでは、「シェーダーを使わないで"うまい絵"を見せる技術が求められる」ことになりそうです。
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid697.html#comments
西川善司って人がこんな事かいてるから調子乗るんでしょ
├331 >>315 シェーダーパフォーマンスを上げるためにカスタマイズしてるって記事が出てたのにね
│└362 >>331 それで”+”なんじゃなかったっけ?
├344 >>315 相変わらずだなーこの人 妙に上から目線だよね
├345 >>315 西川善司って人がこんな事かいてるから調子乗るんでしょ 誰…?
│└366 >>345 MSの犬
├351 >>315 MSに飼いならされたハゲ寸前の西川善司さんじゃないっすか
├353 >>315 この人って何してる人?
│├365 >>353 マイクロソフトのMost Valuable Person
││└452 >>365 >>376 ありがとう MSの犬か
│└376 >>353 http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dg/ ライター
└364 (゚゚゚iii゚゚゚) >>315 なんでそこで笑うんだろうね
324 シェーダーシェーダー
元記事だとSGX543MP4+についての解説記事を書いてますとあるんですが、+の内容分かってないでしょうゼンジーさん…去年の6月に「完全にプロジェクトがリセットされてしまったという噂のPSP2」(ゼンジーブログ)とか書いてる時点で今回の話の信憑性も微妙なんですが。
しかし、PowerVRではあるので従来とのアーキテクチャの違いはあるでしょうから、今言われている程にPS3との親和性が高いとは考えにくい部分はありますし、その辺は続報待ちですかね。GDCでその辺りの詳細は…明らかにはならないかもしれませんが。
最初の話は3DSがNGPより高性能って話でしたっけ。そうだったらニシくんにとっては良かったでしょうね、こちらはPSPと一部でもどっこいの性能だった日には瞳孔RDODしそうですが。
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