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2011年4月1日金曜日

フラゲGK氏まもるクン購入&メガマンユニバース開発中止速報@15174

 メガマンユニバースはちょっと怪しいなって前から思ってました。嘘ですが。


 ■■速報@ゲーハー板 ver.15174■■

470 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 15:53:04.96 ID:T1ITFih3P
まさかwwwwwwwwwwwwwwwwww

まさかwwwwwwwwwwwwwwww

まさwwwまもるくん探して数店廻るとは
夢にも思わん買ったwwwwwwwwwwwww


出荷本数相当少なそうだ^^;

▼ 473 >>470
限定版じゃないのけぇ

▼ 479 >>470
ouou

▼ 480 >>470
こかん

▼ 482 >>470
よく買えたなこっちは売ってねーぞ

▼ 483 >>470
買ったんかい

▼ 485 >>470
まもるくんより右が気になる・・

▼ 490 >>470
さすがです
痴漢も見習ってゲーム買わないと

▼ 495 >>470
さすがです

▼ 497 >>470
まもるくんパッケージええやん

▼ 519 >>470
まもるくんトロフィーのためにほしくなる

▼▼ 533 >>519
箱の実績みたらむずそうなんだけど

▼▼▼ 557 >>533
コンプ厨じゃないなら買っとけ
難しいのは最高難易度1コインクリアとレベル3以上ノーダメクリアの2つだけだ

602 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 16:07:36.84 ID:3TrtaXrR0
http://www.capcom.co.jp/megaman_universe/

平素は弊社タイトルをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
この度、2011年春に発売を予定しておりました
メガマン ユニバース【MEGA MAN UNIVERSE】(PlayStation®3/Xbox 360®対応)を
諸事情により開発中止とさせていただくことに致しました。
今回の開発中止に伴い、発売を心待ちにしていただいているユーザーの皆様
本タイトルに関係する全ての方々に多大なるご迷惑をお掛けいたしますことを
深くお詫び申し上げます。
今後とも弊社製品をご愛顧賜りますよう、心よりお願い申し上げます。

平成23年3月31日
株式会社カプコン


▼ 606 >>602
なんでー

▼ 610 >>602
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

▼ 612 >>602
どん判金ドブ

▼ 614 >>602
おい・・・

▼ 615 ID:T1ITFih3P >>602
うそーーーんwwwwwww

▼ 618 >>602
ちょwwwwwwwwwwww
稲船wwwwwwwwww

▼ 635 >>602
まぁ妥当な判断だな

▼ 643 >>602
良い判断だ。
金をドブから引き上げた。

▼ 652 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM >>602
…俺のワールドはこれで
永久にMegafiedされることはないのか

▼ 663 >>602
良い判断だ
この調子で泥舟の遺産はドンドン開発中止にしちゃおうね

▼ 666 >>602
どんな判断や

▼ 705 >>602
ワロタ

▼ 728 >>602
えーwダッシュ3も中止かな

647
どさくさに紛れてラスレム開発中止来そうだな

649
PS3版ラスレム中止の告知するなら今がチャンスだぞww

└656     >>649 絶対に許さないよ

657
これって重鉄騎とかもヤバイんじゃね?

865
とうとう発表されたよ、新しいロックマン(メガマン)。
今回は思わせぶりなトレーラーなんで、想像を膨らませてくれるとありがたいな。
ただのロックマンに終わらない、それでいて懐かしいあのロックマンが味わえるゲームになればと思ってるんだ。
世界中のロックマンファンが本当に楽しめるゲームを目指してるから期待してて。
もちろんこの俺がコンセプトゲームデザインしてるから、部下に任せっきりのタイトルではないからね。
スタッフのモチベーションも高いし、俺のコンセプトをちゃんと形にしようと必死で頑張っているから必ずいいゲームになるよ。
「みんなのロックマン」そんなゲーム。
いかん、いかん、喋り過ぎたらカプコンから怒られちゃうや。
本当に期待しててね^^

▼ 874 >>865
涙と笑いがとまらん

▼ 881 >>865
期待してるね^^

▼ 882 >>865
やばいwwwうけるwww

▼ 883 >>865
ブフッブフフッw

▼ 884 >>865
儚く散っていった・・・

▼ 887 >>865
はあ泣ける

 せめて、ロックマンDASH3プロジェクトは上手く完走出来ると良いですね。

 重鉄騎は…Kinect専用タイトルである、という所がネックになりそうではあります。カプコンもフロムも箱好きなメーカーなので頑張って開発していそうではあるのですが、一体どういう操作系統にしたらKinectとロボットゲームが繋がるのでしょうか。通常操作はコントローラーで、主砲の旋回/俯仰にエアハンドル、脱出時はハッチを頑張って(エア動作で)開けないとプレイヤー死亡でセーブデータ消失とかだと反応に困りそう。

 そんな話題沸騰の稲シップさんの生放送は4/4辺り予定です。詳しくはニコニコ生放送をチェックして下さい。


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2011年4月29日発売予定

 

 

2011年3月30日水曜日

F1165 PS3/360「バイオハザード オペレーションラクーンシティ」[カプコン]

 ◆概要等

・発売日未定、価格未定
・プレイ人数1-4人
・キャンペーンモードのプレイ可能人数が最大4人であり、対戦モードの人数は未定

・レオンを暗殺せよ――
 1998年9月のラクーンシティを部隊に、アンブレラが投入したU.B.C.S.とはまた別の特殊部隊U.S.S.(アンブレラセキュリティサービス)と、米政府が投入した特殊部隊SPEC OPSの戦いが幕を開く。


 ◆勢力

 ●U.S.S. アンブレラ特殊工作部隊
 アンブレラの社益に反する物を排除する為の部隊。会話さえ最低限しか行わず、死の間際にも感情を出さない。

・スペクター:飛び出したレンズのマスクを被る隊員。右腕の手首の手前辺りにポータブル端末を取り付けている
・ベクター:フードを被った比較的細身なタイプ
・バーサ:金髪が映えると書いてあるが金髪が見えない女性隊員。両手に鉈を、背後にはさみなどの刃物を携えている
・ベルトウェイ:がっしりした体格でショットガンを持つ隊員

 ●SPEC OPS アメリカ政府特殊部隊
 レオンの救出が目的。こちらはみんな同じような装備?

 ●レオン・S・ケネディ
 バイオ2の主人公で、暗殺対象とされているようにゲーム内にも登場するらしい

 ●ゾンビ
 ぞんびだいすき。
 ゾンビ以外にも色々登場するらしい。


 ◆システム

 ●移動と攻撃が同時に行える!
 それは大変ですね。

 ●TPSなのでカバーアクションもあり

 ●ゾンビ以外のB.O.W.も登場
 シリーズでおなじみのタイ王国さんも登場。

 ●オンラインプレイ
・シングルプレイではU.S.S.側としてプレイ
・協力プレイではSPEC OPS側でもプレイ可能
・マルチ対戦ではチーム分けを行う

 という事は協力プレイはシングルとは別シナリオ?


 ◆開発元

・「SOCOM」シリーズを手がける、と紹介されているSLANT SIX GAMES

・プロデューサーはピーター、リードデザイナーはアンディ、アートディレクターはバリーさんだそうです
 何故ファーストネームだけなのかはよく分からない。


 ◆プロデューサーコメント
 プロデューサーの川田将央氏のコメントより。

・今までのシリーズでやっていない事をあえてやりたい所から
・TPSになったのは開発元と出会ったのが切っ掛け
・レオンを殺せ、というキーワードが軸になっている

 また、ラクーンシティのシナリオはこれまでにも色々あったが、TPSかつ悪のアンブレラ側の立場に立つ事で新しい体験が出来るのではないかとも。

・TPSファンも楽しめる操作系に
・アンブレラと政府、ゾンビやレオンの三つどもえが盛り込まれている
・シナリオは別世界というか新規書き起こし

 TPSファンも楽しめるとは物は言い様ですが、一般的なTPS操作系統になっているようです。また、シナリオでは過去作品を遊んだ人がニヤリと出来る所もあるとか。

・B.O.W.はタイラントを始めシリーズに登場した敵を出す予定

 新規の物も出す予定だそうです。ゾンビは血の匂いに引かれるので、敵兵の手足を撃ってゾンビに狙わせる戦い方もあるとか。

・TPSとしての部分やオンラインプレイはしっかり出来ている

 まだ色々と見せる段階ではないが早く見せたかったとの事。E3の頃にはより完成度が上がったバージョンが見られるのではないかともあります。


 ◆開発状況
 45%。鋭意開発中。


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2011年3月23日水曜日

F1164 PS3/360 「バイオハザード リバイバルセレクション」[カプコン]

 ◆概要等

・発売日未定、価格未定
・「バイオハザード コード:ベロニカか完全版」と「バイオハザード4」がHDリマスター版として登場

・二本セットかどうかは明言されていないが…


 ◆バイオハザード コード:ベロニカ 完全版

・2000年にドリームキャストで発売されたシリーズ4作目をHDリマスター化
・ボス戦やイベント戦でのオリジナルとHDリマスター版での比較が掲載されている

・システムは1-3作目を踏襲し、アイテムを駆使して進む事になる
・持ちきれないアイテムはアイテムボックスに収納

・敵はt-ウィルスに侵された人間やわんわんお、更には兵器として開発されたクリーチャーも


 ◆バイオハザード4

・2005年にGCで発売され、TPSになったバイオ4をHDリマスター化

・爆発物を狙い撃ったりとアクション重視に
・敵は主にゾンビではなく寄生虫に支配された「ガナード」たち
・銃撃以外にもボタン連打で走ったり銛を投げたりする

・エイダ・ウォンが登場する「the another order」も収録
 5チャプターで構成されたボリュームのある内容


 ◆開発状況
 ?%。「楽しみにお待ち下さい」(カプコン萩原氏)


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カプコン
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F1164 3DS「バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D」[カプコン]

 ◆概要等

・発売予定日が6/2に決定、価格は4800円
・プレイ人数1-2人、ローカルプレイとインターネットに対応



 ●「アルバート・ウェスカー」
・強力な体術を操る
・マグナムやショットガンなど、火力の高い武器を中心として扱う

 ●インターフェイス
・上画面の右下に武器と体力、残り弾数が表示
・下画面の左半分にタッチで武器チェンジ
・下画面の右半分にマップが表示され、カメラ視点の操作もここから行うらしい



 ●「ジル・バレンタイン」
・マシンガンやショットガンなどを使い分ける
・近接戦では上段蹴りやナイフなどを用いる

 ●キャラ性能
・キャラ毎に所持する武器や性能が変わってくる
・バランス重視のジル、火力重視のウェスカーと



 ●Duoモード
・二人co-op
・ローカルプレイの他にネット経由での協力プレイにも対応


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「バイオハザード Blu-ray スペシャル・クアドリロジー BOX(4枚組) 」(Amazon)
ミラ・ジョヴォヴィッチ (出演), アリ・ラーター (出演), ポール・W・S・アンダーソン (監督) | 形式: Blu-ray
ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント
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価格(公開日現在) : ¥ 5,400
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F1164 3DS 「謎惑館~音の間に間に~[カプコン]

 ◆概要等

・夏予定、価格未定
・立体音響 アドベンチャー
・プレイ人数一人
・ディレクター:中井実

・3DSの機能をフル活用するアドベンチャーゲーム、らしい


 ◆システム

 ●立体音響
・誌面ではQRコードが用意されており試聴する事が可能とされているが、「オトフォニクス」を利用した立体音響で、ヘッドホンを使用した場合に高い効果の立体音響が楽しめる

 ●アドベンチャー
・謎惑館には部屋がいっぱい
・おかしな住人も

 ●斬新な操作系
・本体のボタンは使わない!
・ボイス入力で話す内容に対して住人が様々な反応をする
・本体を傾ける事で部屋を見回す事も出来る(立体視対応です)
・タッチアイコンが出ている場面では下画面をタッチすると調べる事が出来る
 (上画面にアイコンが出ていて下画面をタッチする?)

 ●部屋が色々
・水着を着たお姉さん住人にタッチする「マッサージ部屋」
・囲炉裏に炎を点す「囲炉裏部屋」
・突然耳の中にスズメバチが!「虫の部屋」
・本体を揺らさずに持つと花火が最後まで持つ「線香花火部屋」

 ●ビジュアルアート
・キーグラフィックや住人はイラストレーターの上杉忠弘氏が手がけている
・シナリオは大神伝~小さき太陽などの北島行徳氏

 ◆インタビュー
 ディレクターの中井実氏へのインタビューより。

・立体音響はオトフォニクスという技術を利用した物なのだが、機密が多くて開発スタッフも詳しくは知らない。録音には特殊マイクを使用し、ブラックボックスで後処理を行っている。なので音声を収録する際はオトフォニクスの技術の方にお願いしている。この技術は音の臨場感に溢れていて、360度から音が聞こえる。ヘッドホンの片耳だけでも安価なヘッドホンでも立体的に音が聞き取れるので初めて聴くと驚くと思う

・例えば虫の部屋では耳の中に蜂が入ってくる音が、メイドさんが耳元でふーふーと息を吹いてくれる音とか自分がガムテープでぐるぐる巻にされる音もある

・ゲームなので面白さや意外性のあるエンターテインメントとしての音に触れられるようにしたいと思った。出来るだけヘッドホンを付けて静かな部屋で遊んで欲しい



・謎惑館は…不思議な、変な人たちが住んでいるけど…決して嫌な人たちではなく…楽しかったまた来たいと思えるような館w案内人が最初に出てきて、プレイヤーは色々な部屋を訪れる事になる。そこでホラーやサスペンス、お笑いなど様々な遊びや不思議な体験をするという仕組み。大人の色気のある部屋もある

・プレイは攻略するとかそういうジャンルではないので進行に詰まるという事は無い。プレイ時間も一部屋3-5分、長くても7-8分ぐらいで次の部屋に進める。3DSならではの機能を使ったゲームにしたかったので、複雑な操作や手順は覚えずに、ゲームをしない人でも簡単に遊べるように作っている

・制作の手応えは凄くある。メディア芸術祭の受賞も狙っているwただ、実際に遊んでもらわないと良さが分からないので、立体音響のサンプルも色々用意していく

●メッセージ
・久しぶりにこれは新しいと新鮮な気分で遊んでもらえるゲーム。興味を持ってもらえるようにサンプルを用意する。他のゲームには無い楽しみが得られると思うのでぜひ遊んで欲しい


 ◆開発状況
 60%。「3DSで体験する未知の遊びが詰まったゲーム」(カプコン萩原氏)


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「El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON 特典 特製ポストカード (全3種セット) 「ダウンロードパスワード付き」付き」(Amazon)
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2011年4月28日発売予定

 

 

2011年3月16日水曜日

F1163 PSP「戦国BASARA クロニクルヒーローズ」[カプコン]

 ◆概要等

・夏予定、価格未定
・1-4人、CERO未定
・アドホック対応
・プロデューサー:小林裕幸、シリーズディレクター:山本真、ディレクター:外川有吾

・バトルヒーローズの流れを汲む新作が登場。二人一組のチームで戦うシステムはそのまま


 ◆システム、キャラクター等

・伊達政宗、真田幸村の紹介に加えて徳川家康(大川透)、石田三成(関智一)が参戦

・武器を持たずに拳で戦う、と紹介された下で本多ムの槍を投げつける技が紹介されている
・石田三成は居合いなどスピードタイプ?

・新ステージとして3に登場した「天明・関ヶ原」が、他にも多彩なステージが登場
・新要素「空中戦」空中アクションの追加で空中での戦いが強化


 ◆インタビュー
 プロデューサーの小林氏とシリーズディレクターの山本氏へのインタビューより。

小・開発が始まったのは3の発売後、2010年末。PSPで遊びたいというファンの要望が強く、バトルヒーローズが好調だったので開発がスタート
山・開発期間に余裕はないが、戦国BASARAの歴史が体験出来る形にしっかり仕上げたい

小・詳しくはまだ話せないが、これまでの歴史が詰まっているイメージ。3に登場しなかったキャラをどうプレイヤーに返せるかも大切な要素。3には登場しなかったキャラも参戦する

小・登場キャラ数ははっきりとは答えられないが、期待させるとまずいのでいうと本作だけの新キャラはいない。これまでのシリーズ登場キャラから選ぶ

小・家康と三成は3でシリーズでも人気のキャラという事で参戦が決まった。特に三成は予想以上に人気が出たので。そういう意味ではこの二人が目玉



小・基本システムはバトルヒーローズと同じ。空中でも戦いたいという要望が多かったので強化した。空中でもしっかり戦えるように
山・ジャンプ中に攻撃が出せるようになっている。要素が増えた事で新たな駆け引きが生まれると思う。システムが同じと言っても同じ戦い方は通用しない部分もあると思う。対戦もより熱くなるのでは。他にはバランスも調整している

山・前作で難しすぎるという意見が多かったので、凄く簡単にする訳ではないが全体のバランスを見て調整しようと考えている

小・関ヶ原を舞台にしたステージが追加。高低差があり、3とは違う立体的なバトルが楽しめる
山・3から入ったというファンには高低差やチームバトルは新鮮だと思うので、3からのファンにも遊んでほしい

山・チームを組んだ武将同士の掛け合いはないが、台詞は沢山用意している。どの台詞を使うかシリーズのボイスを全て見直した
小・ボイスや曲数が多く前作でも容量はぱんぱんだったので、容量は大丈夫かという所からスタートしているが、単に足すと入りきらないので足し引きして入れる予定

山・ゲームモードの追加という概念はない。新しく見直しているという形で、前作と同じモードもある。正式名称は言えないが、クロニクルという部分に関わるゲームモードがメインになる



小・バトルヒーローズのセーブデータを引き継げる。発売まで時間はあるので、バトルヒーローズをプレイして備えて貰えると嬉しい

小・全ての引き継ぎではないが、バトルヒーローズを頑張ってプレイして頂いた部分は何らかの形で反映したい。3とはシステムが全く異なるので、いきなりクロニクルヒーローズをプレイすると戸惑うと思う。のでバトルヒーローズで予行演習しておいて欲しいという思いもある

小・今後の予定は7/17にBASARA祭2011夏の陣を開催予定。このほかにもゲームに限定せず色々な展開を考えている

山・去年は戦国BASARAが盛り上がった手応えがあった年だった。スタッフやファンに今後お返しをしていきたい。楽しみにして欲しい
小・09年に戦国ブームと言われ、10年に終わると言われたが、10年は戦国BASARAイヤーとして盛り上がり、11年もクロニクルヒーローズや劇場版などでまだまだ盛り上げて行きます

 公式Twitterアカウント「BASARA_CAPCOM」を開設と紹介。(現在フォローフォロワー0でTweet非公開)


 ◆開発状況他
 50%。「シリーズの名場面をちりばめたクロニクルな内容になっている」カプコンパブリシティ・橋本氏。

 劇場版アニメが6/4より公開、山崎製パンとのタイアップ商品が7つ、4月初旬より発売予定。




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「戦国BASARA バトルヒーローズ PSP the Best」(Amazon)
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2011年2月26日土曜日

ダルビッシュ有さん、モンスターハンターポータブル3をソロプレイでクリア速報@14706

 それを切っ掛けにダルビッシュ速報に。

ずっと1人で歩いてきた。誰の手も借りず。 大きな壁もたった1人で乗り越えてきた。 ずっと1人でやってる時は何とも思わなかったけど、振り返れば孤独だったかな。 ★8「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」クリア。あっゲームの話ね。 時間見つけてちょくちょくやってたらここまで来れた(笑)
(Tweet by faridyu)

 ソロでクリアするなんて格好いいって言われていますね。※


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14706■■

314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 21:45:04.89 ID:2JMo/OaF0
ダルビッシュ、MHP3クリア

ずっと1人で歩いてきた。誰の手も借りず。 大きな壁もたった1人で乗り越えてきた。
ずっと1人でやってる時は何とも思わなかったけど、振り返れば孤独だったかな。
★8「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」クリア。あっゲームの話ね。
時間見つけてちょくちょくやってたらここまで来れた(笑)

http://twitter.com/faridyu/status/41101077499756544

├320     >>314 ダルンゴwwww
├321     >>314 アルバまでソロクリアか やるじゃん
├324     >>314 ぼっちプレイかわいそう…
├327     >>314 凄いけどなんか悲しい。
├329     >>314 次は終焉かな
├330     >>314 嫁にも構ってやれよ…
├337     >>314 おーやるなぁ 上位はほとんどアドパでやったわ・・・(´・ω・`)
│└346     >>337 上位全部下見で行ったら一発クリアーだったわあ ただの下見なのにクリアーしちゃったわあ
├343     >>314 いつぞやのツイート以来、ずっと嵌ってたんだな
└383     >>314 ミサワっぽい・・・

331 ダルビッシュさん厨2病こじらせてるね
333 ダルボッチ有
338 ダルビッシュぼっちだった
339 ダルビッシュさんにアドパのこと教えてあげて
340 舞(´・Д・`) ◆v.hF1.WVRa69 ダルさん、コミュ障らしいね
└351     >>340 普通はそうなるけど ダルビッシュがやったらかっこいい話になる
 └364 舞(´・Д・`) ◆v.hF1.WVRa69 >>351 孤高の戦士()

354 何故ダルボッチになったのか チームにモンハン部は出来なかったのか
363 ダルビッシュ→1人ですごい! 俺ら→友達作れよきめwwwwwwww

394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 21:53:52.79 ID:n9eCIiTW0
ダルビッシュってなんとなく速球派なのかと思ってたら
球種の配分のグラフで他投手よりもかなりの変化球投手なのだと知って驚いた

├399     >>394 ダルさんはストレートが鬼な変化球投手だぜ
│├402     >>399 それは鬼だな…
│└421     >>399 2年前くらい前のの春~夏の間のダルさんが、手が付けられないくらいすごくて、マウンドに立つたびに相手チームが気の毒に思えたことあったな・・・
├403     >>394 なんでも投げれるからな
├411     >>394 球種多いからな そのどれも一級品だし今年はさらにスピード上がったしで手つけられんわ
└413     >>394 球種がアホみたいに多い 「ボール動かせば打たれない」を体現してるが ストレートもかなり良いw

417 円グラフだと持ち玉をほとんど均等に使ってるみたいな感じ ストレートも持ち玉のひとつって感じなんだろうねえ
454 ダルのおかげでハンカチはすぐチームに馴染めたらしいな イケマンすぎる
└469     >>454 菊池も日ハムだったら違う結果になってたろうなぁ

 俺らねとダルビッシュさんのさは大きいですね…
 スポーツ選手は移動が多い分携帯ゲーム機を重宝するんでしょうね。

 アドパやれば、とも書かれていますが、移動先にPS3を持っていくのも面倒ならネット回線も無かったりしそうですし、コードネームNGPでは3G回線経由のアドパじゃなくて通信でも可能になれば良いんでしょうが。NGP単体で独立したアドホックパーティが出来るとかなら便利なのかも?アドパの鯖がパンクするか…


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2011年2月25日金曜日

ニンテンドー3DS、ゲームサイトの開封動画が公開される

 Gamewaveとありますが、香港のゲーム雑誌の事でしょうか。言葉は中国語に聞こえますが…


 開封~SSF43D起動~ゲームプレイ


 引き続きSSF4ゲームプレイ~リッジレーサー起動~ゲームプレイ


 リッジレーサー続き~同梱品~DSとの比較~本体内蔵ソフト

 となっています。ゲーム自体は既に量販店などの店頭で見られる物ですが、実際の商品が動作している、同梱品が動画で見られるのはこれが初となるでしょうか。

 速報スレでは一部で静止画像からカメラの穴周辺が歪んでいると言われていますが、実際の動画では普通に平滑だと思いますが…多分光線の具合ですね。3DSの実物は結構品質良さそうな感じです、店頭展示品ですが。


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14699■■

12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 11:08:03.49 ID:gkb9CG9R0
http://www.youtube.com/watch?v=wSCv0e2JAEA
http://www.youtube.com/watch?v=6G5DCAs79c4
http://www.youtube.com/watch?v=FWWngfTF24M

前スレのフラゲぽいのここの転載だろう

30分ごとに10分以上の休憩をおすすめします
ってマジで出るww

├29     >>12 マジで出るのか・・・嘘だろ
├42     >>12 どんだけ休ませるつもりだよw
├57     >>12 糞ハードうわあああああああああああああああ
├90     >>12 捏造やめろ!!
├103     >>12 ニシくんはリッジのロード時間を、 「これは開発機だから遅いカード使ってる、実機だと早くなる」って言ってたけど、 まったく同じ12秒だね。
│└208     >>103 性能的に裏で読み込むとかもきついんじゃないの、 本気出して作ってるカプコンですら16秒ぐらいかかってるし。
│ └221     >>208 あと5、6年もあるのにもう終焉を迎えてるかんじだよな明日発売日なのに
├114     >>12 やっぱリッジのロードおっせええええええええええええええええええええええええ
├123     >>12 糞ハードうわああああああああああああああああああああああああああ
└890     >>12 これゲーマー最大の危機かもわからんよ もう世界観に浸るゲームとか無理やん

56 >>29 http://www.youtube.com/watch?v=wSCv0e2JAEA#t=3m30s  マジマジw
├78     >>56 今それ見てるわ スト4起動した 読み込みあるねーwwwww てか初期起動すらラグあるのな3DS
└121 (゚゚゚iii゚゚゚) >>56 3DS、グレアパネルて・・・裸眼立体視でそれじゃあ光当たってさらに見づらくなるやろ・・・

130 >>12 ちょっと待ってwwwwwww 2番目の動画の5:35からのリッジの大ジャンプは何なのwwwww http://www.youtube.com/watch?v=6G5DCAs79c4#t=5m30s
├135     >>130 大ジャンプで画面から車が飛び出して見える演出
├149     >>130 ワロタwwwwwww
├179     >>130 wwwwwwwwwwwwwwww
├216     >>130 なんだこの挙動wwひでぇwww
├219     >>130 ナムコは悪くないの…責めないであげて…
│└246     >>219 それは100%バンナムのせいだろw
├260     >>130 こんなんGTでなろうもんならスレが乱立するレベル
└273     >>130 これやべえな まともにデバッグやってないこといきなり発覚か

44 10分休憩wwwwwwさすが任天堂wwwww
69 3DSって本体が小さいから画面が大きいように感じるな
86 え?10分休憩とかマジで出るの? 最悪だな
125 速報に来てる豚共も30分毎に10分書き込み禁止にしたらいいと思うの
126 ※ニシ君は健康のため30分おきに15分休んで書き込みしてください

129 30分で休憩しなきゃいけないとか 最大50分かかるモンハンやったらどうなってしまうん
140 リモコンやmoveの注意だけでもうっとうしいのに
162 30分ごとに10分以上の休憩ってそんな細かい体内時計を搭載したゲーマーいるかよwwwwww あ、一般人用のゲーム機でしたね
164 動画見てないけど30分ごとに10分休憩って最初の注意書きだろ? 別に読まずにすっとばすからそんなにウザくはないだろ 「ゲームをすっときはー」よりマシじゃない
165 本体自体の起動もちょっとかかるな

168 30分で10分休憩とか早すぎるだろ
169 正直30分も3DSの画面みてられそうにない
174 30分ごとに15分休憩だとクリアまでの時間水増しできるよね
175 1プレイが30分内で終了出来ないゲームは3DSで発売出来なくなったな 50分掛かるクエストのあるゲームなんて発売禁止だろ
180 ステージ選択のたびに12秒待たされるとかイミフ ROMである意味が無い クソすぎるわマジで

183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 11:20:59.26 ID:V7I+wZOH0
3DS上画面もっとでかくしろよ
めっちゃ本体の枠あまってるじゃん
無駄すぎる

├205     >>183 あの画面の小ささは画像を見ているだけで白けてくる もう少し何とかならなかったのかな・・(´・ω・`)
├212     >>183 それは思った
├233     >>183 それは普通に思うな けちってんじゃねーぞ任天堂
├235     >>183 E3で出てきたときは上の黒いとこ全部画面だと思ってた
│└251     >>235 おれも・・(´・ω・`)今まで上がってきたユーザーの3DS予想図とは一体なんだったのだろうか
└241     >>183 LL出すからにワザと小さく設計してるんだよ
 └255 (゚゚゚iii゚゚゚) >>241 NGPのTV出力ナシみたいなもんだな・・・汚い・・・

256 3DSリッジのローディング酷いな
261 リッジ読み込みなゲーなwwww
269 3DSどのゲームも当たり前のように読み込み時間があるけど そこまで圧縮しないと駄目なのか
├302 (゚゚゚iii゚゚゚) >>269 単にカートリッジスロットかROMの転送速度が遅いんでしょ
└324     >>269 最初は圧縮かとも思ったけど リッジとバイオでいきなり10秒越えで出てきたのを見ると 容量足りないからって作り手側がやるとは思えないわ

286 (*‘ω‘ *) NGPもロード長いのかなぁ
├289     >>286 では27日に会いましょう
├291     >>286 3DS買いなさいよ
├295     >>286 27日に会いましょう
├296     >>286 おいネガキャンやめろ
├298     >>286 皇帝こんにちは!
├301     >>286 メモリ次第じゃないの、裏で置いておけるデータの量に繋がるし
└388     >>286 では27日に会いましょう

313 (*‘ω‘ *) 動画見てませんけど、リッジレーサーにジャンプはあるでしょう?
├322 (゚゚゚iii゚゚゚) >>313 そういうレベルのジャンプじゃない
├327     >>313 壁にぶつかって大ジャンプなんてありましたっけ
└333     >>313 そう思って見たらそういう次元じゃなかったんや

350 (*‘ω‘ *) どういうレベルなのか、面白おかしく言って下さい
├366     >>350 まこ8さんの顔ぐらいの大ジャンプです!
├370     >>350 壁にぶつかったんでバックしようとしたら、 車の下のバネが飛び出した
└389 (゚゚゚iii゚゚゚) >>350 バーン!ってなったらドーン!ってなってブワーッ!って行った

 リッジレーサーの場合は物理がどうのと言うゲームではないので挙動とかはどうでも良いんですが、変な大ジャンプが普通に起こるようだと壁にぶつかれなくてストレスが溜まりそうではありますね。

 読み込みが毎回12秒とかあるのはメモリを毎回大部分入れ替えていて、それでカードの読み込み速度が8MB/sぐらいだからとか何でしょうか。
 この辺はPSPでも読み込みがやたら長いタイトルがありましたが、3DSでもローディング時間の対策は重要になってきそうですね。

 注意書きについては色々配慮しているのでしょうが、このまま行くと注意書きが増えすぎて大変な事になりそうです。実際には平気な人なら30分とかで休む必要は無いでしょうし、逆に駄目な人はもっと短くても駄目かも、という意味では3Dをオフにして下さい的な注意書きの方が良いのかもしれません。


「リッジレーサー 3D」(Amazon)
バンダイナムコゲームス
3DS
参考価格: ¥ 6,090
価格(公開日現在) : ¥ 5,177
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2011年2月26日発売予定

 

2011年2月24日木曜日

社長が訊くで稲シップさんが登場速報@14685

 ニンテンドー3DSの社長が訊く第5回はSSF43Dという事でカプコンの小野プロデューサーが訊かれる方だったのですが、その中で稲シップさんについて言及されていました。

小野

やはり、実際に海外を見て、
いろいろなことを感じないといけないと思います。
学生時代の旅行とは違う、働きだしてから企業人として
見えてくる世界があると思うんです。
それを咀嚼(そしゃく)してアウトプットするには、
やはり日本人は何回も海外に出て行かないといけない。
ひとつ、僕がすごく悔しいなと思ったことは、
稲船敬二さん(※18)の「海外を見るんだ」って言葉が
「日本を捨てているんだ」と取られたときがあって。
僕らは日本人なので、日本のお客さんのことは絶対に見えてるし、
当然考えないわけはないんです。

※18

稲船敬二さん=『ロックマン』シリーズなどを手掛けた、元カプコンのゲームク
リエーター、キャラクターデザイナー。

岩田

でもやはり、つくったものが日本だけで受け入れられるのか、
世界中で受け入れてもらえるのかで、結果はすごく違いますから。

 ページ3にあり。
 日本を捨ててるんだと取られた事があったって、当時の発言を見れば他に取りようがない部分もありますね。海外サイトでインタビューに答えては日本のゲームは終わったとか、海外のゲームに同化しないとならないだとか。

 日本の雑誌でインタビューに答えても海外デベロッパー最高ばっかりという。

 気が付いたら太陽だったから羽ばたいた稲シップさんは心機一転頑張って欲しい所ではありますが。

・ 社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第5回 (任天堂)


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14685■■

818 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 10:44:50.72 ID:BJb2TVOV0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol5/index.html
社長が訊く新作
カプコン小野

906 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 10:53:18.83 ID:1wi/S//oP

小野
海外で違うタイトルのインタビューを受けたとき、必ず最後の質問で「『ストリートファイター』の続編はまだですか」と聞かれるんです。
本当にその質問が、非常に多かったんです。
じつは『ストリートファイターIII』の後、これでシリーズは打ち止めだなと思っていた理由は、『シャドウ オブ ローマ』とまったく同じ過ちで、いままで遊んでくれていたお客さんしか見えていなかったんです。

岩田
その人たちは、いちばん熱心なファンの方たちですよね。

小野
そうです。声も大きいので、僕らも気持ちよく感じるわけですからそういったお客さんの声がすべてのように思い込んでいたんです。
でも、それ以外の人にはまったく響いていないということに、本当に4~5年前まで気づかなかったんです。



声が大きい客に引っ張られたって

├930     >>906 今もまたそうなってるじゃんw
└936     >>906 ブフフッ

929 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 10:55:30.18 ID:GWNuwRJ40

小野
やはり、実際に海外を見て、
いろいろなことを感じないといけないと思います。
学生時代の旅行とは違う、働きだしてから企業人として
見えてくる世界があると思うんです。
それを咀嚼(そしゃく)してアウトプットするには、
やはり日本人は何回も海外に出て行かないといけない。
ひとつ、僕がすごく悔しいなと思ったことは、
稲船敬二さん(※18)の「海外を見るんだ」って言葉が
「日本を捨てているんだ」と取られたときがあって。
僕らは日本人なので、日本のお客さんのことは絶対に見えてるし、
当然考えないわけはないんです。


├937     >>929 シップさああああああああああああああああああん!!!!!
├942     >>929 「日本のゲームは終わった」ってはっきり言ってたよね?
├946     >>929 実際捨ててただろ
├952     >>929 TGSで日本製のゲームを「見てないけど、どうせ駄目」とか言うのは 流石に言い過ぎだと思いましたよ、稲船さんは
├953     >>929 やっぱカプコンまだ調子乗ってるわ… モンハンが売れすぎたせいだな
├968     >>929 彼の場合は本当に捨ててたんだが
├971     >>929 実際やったことがPS3捨てて箱注力だから日本捨てたと言われても仕方ないな。 もし「大きな声に引っ張られて”日本も箱で大丈夫だ”と思った」結果だとしたら馬鹿なだけだし。
└989     >>929 で、なんで君らは海外向けに作れるようになったことを日本人に向かってしつこくアッピルするわけ? 君らが海外で儲かろうが知らないしうれしくもな...

933 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 10:56:00.23 ID:1wi/S//oP

岩田
一度お客さんの幅が狭くなってしまった対戦格闘ゲームが、
HD機でああいう売れ方をしたのを見て、正直びっくりしたんですよ。
何をされたんだろうと思っていたので、
今日は謎が解けてスッキリしました(笑)。



岩っちもスト4のヒットを謎に思ってた

939 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 10:56:20.77 ID:CKqG/3hr0

岩田
うーん・・・面白いですね。
一般的には、熱心なゲームファン向けのゲームは、
いまおっしゃったようなアプローチ方法はあまりしていないですよね。
たとえば、
今回の『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』でいえば、
“タッチスクリーンで手軽に必殺技が放てる”というのは
“ゆとり仕様”と感じられている方もいらっしゃるみたいですね。

小野
そうですね(笑)。

岩田
それは以前、
任天堂が『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(※27)で、
どうしても先に進めない人向けに「おてほんプレイ」(※28)を入れたら、
“自動クリア機能つきのゆとり仕様”というご批判を受けてしまった構造と
そっくりなんです。


ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol5/index5.html
なんというかぶっちゃけてるね

└974     >>939 ゆとり仕様って、すごい2ch語じゃね? スクエニとかカプコンとかのトップが使うならともかく大企業のトップが使うなよ
 └983     >>974 直接なのか間接なのか知らないけど絶対2ch見てるよね

951 初めてまともに社長が訊いてるな 中々読み応えがあった
978 一応公式のインタビューなんだから稲船の発言ねじ曲げるなよw
982 ◆SqMclg8tcs まぁ僕は遠まわしに安全圏から稲船さんに賛同しとったけどもね
984 岩田は自分が商売してる相手をアホのゆとり層だってちゃんとわかってるな
990 カプンコはまあ迷走するのはともかく 開発にスピード感があるのは大いに評価できる スクエニも、もうちょっとぽんぽんソフト出せる体制ならよかったんだが
1000 ゆとり仕様とか岩田が言ったらいけないだろ

 ゆとり仕様という言葉を使うのはどうなんだろう、あと自動クリアだと言われていたのってゲハ界隈だと思うんですが、どこか見てるんですかねえ。

 タッチスクリーンで溜め技も一発で出せるとレビューでも言われていたSSF43Dの仕様はちょっとどうなんでしょう、歩きサマーとか出るのかな。

 最後に改めて、羽ばたいた稲シップさんの今後にご期待下さい。

「劇場版マクロスF サヨナラノツバサ netabare album the end of”triangle”」(Amazon)
菅野よう子, シェリル・ノーム starring May’n&ランカ・リー=中島愛 produced by 菅野よう子 | 形式: CD
価格(公開日現在) : ¥ 3,045
2011年3月9日発売予定

 

2011年2月20日日曜日

カプコンは3DSでも世界を目指す模様

 日経ビジネスの2/21発売号は3DS特集なのですが、「今週の焦点」にて「カプコン社長辻本春弘氏 3DSを機に海外展開加速」という記事が掲載されているようです。
 日経ビジネスの定期購読者なら内容をpdfで閲覧出来るようですが…

 3DSで海外重視という事なのでモンハン辺りは関係ないかもしれませんが、カプコンも3DSには力を入れてきそうですね。

・ 日経ビジネス定期購読者専用サイトトップ


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14624■■

411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 23:12:34.46 ID:FDvO+Vm40
http://business.nikkeibp.co.jp/premium/allpdf/
・ 任天堂の突破力 「3DS」はスマートフォンを超えるか
・ 増殖するライバル 激変市場に船出
・ こだわりのモノ作り哲学 最初は3Dでなかった
・ 戦略転換の理由 ソフト会社に配慮
・ 驚き提供こそ使命 ゲームのデフレを突破
・ “デッドオーシャン”を攻略せよ 完熟・国内市場に適応する新カンパニー
・ 極小市場の必勝法 “小競り合い”で勝つ
・ 辻本 春弘 氏[カプコン社長] 3DSを機に海外展開加速

>辻本 春弘 氏[カプコン社長] 3DSを機に海外展開加速

うわあああああああああ
モンハン決定いいいいいいい

├415     >>411 オワタ
├418     >>411 海…外…
├423     >>411 海外展開で、海外人気無いモンハン来るってどんな判断だ
├431     >>411 NGPが海外で売れれば問題ない
├439 マツケンさん ◆NvvX.EV3i6 >>411 デビル名倉イ3DSきちゃうな。
├440     >>411 >>こだわりのモノ作り哲学 最初は3Dでなかった ツッコミどころかこれはwwwwww
├463     >>411 ・3D機能と一緒にジャイロ機能を使うと、立体視が使い物にならず、  宮本さんがジャイロと3Dの相性の悪さ指摘してもゴリ押しされた3D機能 ...
│└471     >>463 一発芸で売り逃げる哲学
├466     >>411 海外展開加速にモンハンはねーだろ
├472     >>411 海外のモンハンはドゲヒと同レベルだよ
├524     >>411 ソフト会社に配慮してるならビルボード使いにくい3Dなんて載せないと思います…。
└546     >>411 釣りだと思って誰かが釣られた発言したら↓貼って「どうすんのこれ」って便乗釣りしようとしたら 今週の焦点ってトピックに実際にあった 【...

428 カプコンなら仕方無い
438 海外に売れる仕様にしたモンハンか
468 カプコンとレベル5とUBIは3DSで結構頑張ってる
▼ 531 >>468
リッジレーサー3D \6,090 2月26日発売予定
ガンダムTHE 3D BATTLE \6,090 3月24日発売予定
プロ野球ファミスタ2011 \6,090 3月31日発売予定
ワンピース アンリミテッドクルーズSP \6,090 4月7日発売予定
タッチ!ダブルペンスポーツ \4,800 6月2日発売予定
テイルズ オブ ジ アビス 春発売予定

月刊バンナムを忘れてあげないで

└555     >>531 中身が伴ってないで

 3DSにモンハンが来たら荒れるでしょうねえ…しかしカプコンの事だから仕方ないという流れにはなりそうですが。
 バイオに続いてロッスプラーやデッドラーが出るんでしょうか、後はDMCとか?実際のゲーム画面は最初に公表された物程ではない印象のカプコンの3DSタイトルですが、まだ出てもいないハードですしこれからのブラッシュアップに期待ですね。


「モンスターハンターポータブル 3rd」(Amazon)
カプコン
PSP
参考価格: ¥ 5,800
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発売予定

 

2011年2月17日木曜日

3DS「ロックマンDASH3 Project」[カプコン] まだ正式に開発が決まった訳ではないらしい

 3DS向けソフトとして企画が進んでいるというカプコンの「ロックマン DASH3」、公式ブログで言及されていたのですが、2/22の会議で承認されないと正式な開発開始とはならないとか。

2月22日の会社の会議に、DASH3の本制作承認ってやつを獲りに行くぜ。
カプコンでは、まず最初に数ヶ月かけてゲームの試作ってやつを作り、
それをいろんな人に見てもらって、ようやく本制作承認をめでたくゲットできるって仕組みだ。

 さすがに新ハードの3DS向けソフトという事で、ここまでwebでも露出しておいて通らない展開は無いだろうと思いますが、ファンの方は応援しておいた方が良いのかもしれませんね。

ソース:公式ブログ[覚悟表明]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14586■■

175 お前らそんなこと言ってるけど、Dash3とMGS3D来たら買っちゃうんだろ?
└196     >>175 2Dドラキュラ待ちだが、出るのか心配だなぁ ジャッジメントで爆死して据え置きの方はスペイン開発の方がいつもの3倍出荷しちゃったし

184 DASH3がまだ社内会議を正式に通過しておらず発売決定してないのはすごいと思った
├203     >>184 それマジかよ… やっぱり稲船は最後まで稲船だったのか
├207     >>184 マジで?
▼ 218 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/17(木) 03:43:10 ID:2jVm2Y+Z0
>>184
http://blog.daletto.net/dash3/

2月22日の会社の会議に、DASH3の本制作承認ってやつを獲りに行くぜ。
カプコンでは、まず最初に数ヶ月かけてゲームの試作ってやつを作り、
それをいろんな人に見てもらって、ようやく本制作承認をめでたくゲットできるって仕組みだ。

そして、DASH3はその試作を鋭意制作中ってわけだ。
みんなに協力してもらいながら進めているまさに今が、本制作承認を勝ち取るための
大切な時間なんだ。
そう、ぶっちゃけて言えば、ここでもし「イケてない」と判断されたら、
次に昇るべきステップを、いわゆる“女神の前髪”を逃してしまうかもしれないってことだ。




うおあああああああ

├223     >>218 おーーーいw
├229     >>218 メガマンは終わったコンテンツだし厳しそう
├230     >>218 なんで発表した・・・
├232     >>218 流石に通るだろうけどこりゃ酷いなw
├233     >>218 ヒロイン投票とかやってたから会議はとっくに通ってるもんだと思ってたのにw
├238     >>218 うわあ… 数字しか見ない辻元会長じゃ売れなければダメって言うんじゃ…
├241     >>218 DASH3ってハード決まってるんかな まあ今の時期なら3DSが順当なのかな(´・ω・`)
│├251     >>241 3DSですよ
│└258     >>241 もう3DSって決まってる 初報がそうだった
├249     >>218 もしかして出ない可能性あるのこれ?(・ω・)
└252     >>218 試作作らされるのか まあ、ちゃんとしてんだな 伊達に未だにトップクラスで生き残ってるメーカーじゃないな

242 ユーザーの意見を取り入れた企画段階なんだから制作決まってなくても仕方ないけど もし制作されないならアイデア出し損だし他のゲームに流用されそうであほらしい企画だわな
250 先に発表しちゃうのって卑怯すぎるな、出すって言っちゃったら却下するわけにもいかなくなるし 稲船っていままでずっとこういう風にやってきたんじゃないの
271 ロックマンDASH3って売れる見込みあまりないだろうし 結構きびしいと思うけどな
275 発言が脱線しすぎて、カプがキレちゃったからな 稲船の関わったの全部切っても不思議じゃない
└293     >>275 アスラズラースどうなんだろうか

279 ダッシュ3のディレクターってエグゼの江口名人なんだよな…懐かしい
288 メガマンX9だしていい加減すっきり終わらせてくれ

 稲シップさんの置き土産とはいえ、発表された時は喜んでいた人も多かった物ですし正式に認められると良いですね。

 ちなみにメガマンユニバースは続報はない物の発売中止かどうかは分からなかったのでその辺りは削除しています。


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カプコン
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2011年2月15日火曜日

カプコンの小野P、Edge誌のインタビューに「3DSはドリームキャストが出た時と同じぐらい興奮している」速報@14556

 何と言えば良いのか対応に困る発言ですが、なごぽんさんが怒りそうな気もしますね…

 これはCVGに掲載された記事に書かれていた物で、断片的ながらEdgeの3DS特集におけるインタビューでの発言から出た物のようです。

 何故SSF4を3DS向けに発売されるかという質問を受けたカプコンの小野プロデューサーですが、その中で任天堂と同じ国にいる事とドリームキャストが出た時と同じぐらい興奮しているからと答えたそうです。
 PS2とDCで争っていた頃はゲハ板にはいませんでしたが、当時も今もやってる事は大して変わらないみたいではありますね、多分それなりに人は入れ替わっていると思うんですが。なごぽんさん他何人か当時からの人もいるか…

via CVG[3DS 'as exciting as Dreamcast launch' - Ono]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14556■■

513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 21:57:25 ID:ZcAkgvPu0
カプコンの小野プロデューサー「3DSはドリキャスが出た時と同じくらい興奮する」

3DS 'as exciting as Dreamcast launch' - Ono
http://www.computerandvideogames.com/288718/news/3ds-as-exciting-as-dreamcast-launch-ono/

├532     >>513 これはどう受け取ったらいいのよ…
│└542 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM >>532 …暗に「このハード見るとドリキャスおもいださね?」 って言ってんじゃねえの http://www.youtube.com/watch...
│ └582     >>542 ニシくんがどういう反応するかは気になるかな
├545     >>513 とりようによっちゃ凄い皮肉というか馬鹿にしてるというか なんかハラハラする
├556     >>513 テタイテタイ
└572     >>513 ドリキャス以下だと思うけどなぁ

539 ドリキャス程度の期待値でええのんか
585 ドリキャスにでた格ゲーって3rdとジャスティス学園しか知らない
├601     >>585 ソウルキャリバーが一番売れたろ?
└608     >>585 ジョジョとか…  まぁあの時代のは先行して大概出てたんじゃねぇのか
591 ドリキャスは子供ながらにこれダメだろと思ったハード

595 DCは神ハードだった  俺がセガ信者だった最後の時代
└604     >>595 あんなにうるさいハード初めてだった
629 DCも発売前にPS2が発表されちゃったんだっけ んでPS2が発売したらあっさり・・・
└666     >>629 DCの発売日の供給不足は深刻だった 供給が間に合ったときには需要が半減してた
693 DCは需要うんぬんの問題じゃないと思うよあれ

616 そういえばドリキャスってPS2の発表ひとつでぶっ潰されたハードだったな 良く似てる
621 あーでもたしかに始めてドリキャスの画面見た時はすげーと思ったな それが発売前にPS2の情報が出て一気に死に体になったんだっけ

562 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆On.c00Me4e0K [sage] 投稿日:2011/02/14(月) 22:01:05 ID:2zsHQWbJO
晩御飯は手巻き寿司でした

631 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆On.c00Me4e0K [sage] 投稿日:2011/02/14(月) 22:05:44 ID:2zsHQWbJO
ネタは、マグロサーモンいかえびたまごかいわれしその葉きゅうりでした

 予想通りDC速報に。2Dに強いとセガ信者の方も標榜していたサターンからの流れで格闘ゲームが強かったんでしたっけ。といっても当時はゲハ民でも無かったしあまり覚えてないんですが。

 3DSは果たしてドリームキャストの再来になるのか!?まあなったら困りますよね。どういう意図の発言かよく分かりませんが、とにかくそういう事でカプコンは3DSに力を入れるかもしれないと考えておくと良いのかもしれません。


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2011年2月7日月曜日

カプコンの小野プロデューサーに対するスト4 3DS版インタビューの中で、コードネームNGPについての質問が

 とりあえず3DS版SSF4については置いておいて、gamesraderのインタビューにおいて、NGPについてはPS3とNGPの連携を考えており、それに関して動いている最中だがまだ何か具体的に話せる段階ではないとの言及があったようです。

 翻訳時の捻れを更に捻っているという展開でなければ、ですが、カプコンもPS3とNGPの連携については何かしら考えているらしいという事で、具体的な発表を待ちたい所ですね。

via gamesrader[Super Street Fighter IV 3DS - interview with Yoshi Ono]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14466■■

658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 23:20:49 ID:6WeZe/on0
小野Pスト4インタビュー、2ページ目にNGPの話題
http://www.gamesradar.com/f/super-street-fighter-iv-3ds-interview-with-yoshi-ono/a-20110204164627895022/p-2

記者:ハッキリ尋ねます。今やソニーのNGPが発表されたわけですが、
    NGPでスーパースト4を出す予定はありますか?

小野:NGPが出る頃、スト4のバージョン違いはもうオワコンだと思うよ。
    これって公開質問だよね。
    僕らは色々凄いことをしようとしてて、NGPとPS3の接続をあれこれ考えてて、
    でもまだ何も言っちゃいけない時期なんだよね。
    僕らはそれに向けて超頑張ってるよ。それがスト4のバージョン違いなのか
    別の何かなのかはまだ明かせないんだ。

├669     >>658 カプコンは3DSに本気(笑)
├670     >>658 おそらく スト×鉄だろうな
├673     >>658 3DSのスト4は一体なんだったのか・・・
│└699     >>673 オワコンになるまで汁を吸い尽くすんだよ それが3DSだったんや
├680     >>658 うひいいいいい
├681 (゚゚゚iii゚゚゚) >>658 スト5くるんけ?
├682     >>658 もうサードは着々と動き出してますな
├684     >>658 こういう時の海外メディアはホントにGJですなあ
├689     >>658 新作格ゲーか・・・ おらワクワクしてくっぞ
├690     >>658 「超頑張ってるよ。」 はい言質とりました~
│└714     >>690 ゲーム開発者の頑張ってるよが言質になるならゲハなんかいらないわ
├708     >>658 NGP=ネオジオポケット これはカプエス3きたな
├752     >>658 >NGPが出る頃、スト4のバージョン違いはもうオワコンだと思うよ。 >これって公開質問だよね。 これは誤訳でしょ NGPが出る頃に、皆がまだスパ4バージョンを欲しいと思うかどうか? それはよく分からない(=open question) あとはだいたい合ってる
├777     >>658 マヴカプ3完全版NGPきたあああああ
└844     >>658 うわああああああ まぁ、格ゲーなんていらんが

685 3DSのバイオとスト4どう見ても小銭稼ぎ(・ω・)
686 カプコンは本気を出すこと無く3DSの性能を80~90%使ってるんだぞ。 カプコンの技術力半端ないですね。
702 いい加減バンパイア作れよ! でも携帯機はやめて・・・
704 >NGPとPS3の接続をあれこれ考えてて、  これ小島の言ってたアレと同じかもな
718 NGPとPS3の接続をあれこれって360の接続のあれこれは?

739 NGPも3DSも叩く人とNGP絶賛して3DS叩く人NGPも3DSも絶賛する人 この3つのパターンはなんとなく理由がわかる  だけどNGP叩いて3DS絶賛する人は理由がよくわからない
├744     >>739 社員
├748     >>739 すげーはっきりしてるじゃないw
├750     >>739 ありがとう任天堂
├755     >>739 つまりありがとう任天堂
├760     >>739 それが愛なんだ
└765     >>739 むしろそれが一番分かりやすいww

 どんな連携になるんでしょうね。PS3版のMH4とNGP版のMHP4が連携する、とかが一番分かりやすくて需要もあるパターンだろうとは思いますが、据え置きモンハンとか今後も継続するか不明ではありますし…後は操作系統に対する不安も聞かれましたが、NGPがBluetoothでアーケードスティックも使えるようになれば大抵の格ゲーは、問題無さそうです。

 …アーケードスティックが本体の何倍の重量になるのかを考えるとかなりアンバランスではありますが、外部コントローラが繋げる分には便利でしょうし。

 ともあれ、具体的なPS3/NGP連携についての発表はE3辺りから、国内向けとなるとTGS以降の発表になりそうではあるので、気長に待ちたい所ですね。


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2011年1月9日日曜日

3DSプレイインプレッション、スト4の溜め技がタッチ一つで溜め無しで速報@14081

■■速報@ゲーハー板 ver.14081■■

 3DS体験会で物凄く酷い荒れようの速報スレですが、そんな中にもプレイインプレッションが…ゲームサイトとかに掲載されていた。結局流れが酷い事は変わらないんですね。

641 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 15:38:59 ID:Q1Rv2aK40
『スーパーストリートファイターIV 3D Edition』プレイインプレッション――【ニンテンドー3DS体験会】 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201101/08039088.html

●新たな操作システムにビックリ!

 タッチスクリーンは“田”の字状に区切られ、4ヵ所のいずれかをタッチすることで
必殺技、スーパーコンボ、ウルトラコンボなどを手軽にくり出せるようになっていた。
ザンギエフのスクリューパイルドライバー(+字ボタン1回転+パンチ)といった、難しいコマンドの必殺技も手軽に出せるので、
コマンド入力が苦手な自分でも快適にプレイできた。

 ちなみに、バルログのスカーレットテラー(+字ボタン後方タメ後、+字ボタン前方入力+キック)といった、“タメ”が必要なコマンドの必殺技も、
タッチスクリーンでくり出した場合はタメ時間なしで発動した。


├660     >>641 ザンギやべええええええええええええええええええwwww
├674     >>641 なにがしたいの?
├675     >>641 タッチスクリーンでくり出した場合はタメ時間なしで発動した。
  タッチスクリーンでくり出した場合はタメ時間なしで発動した。
  タッチスクリーンでくり出した場合はタメ時間なしで発動した。

  うわああああああああああああ
├678     >>641 > ちなみに、バルログのスカーレットテラー(+字ボタン後方タメ後、+字ボタン前方入力+キック)といった、“タメ”が必要なコマンドの必殺技も、
  タッチスクリーンでくり出した場合はタメ時間なしで発動した。

  オワタ・・・・
├680     >>641何これ・・・
├687     >>641 ザンギwwwwww
├691     >>641 ガイル最強だな。一生ソニック、飛び込んできたらサマソ、ソニハ...
├702     >>641 もう格ゲーとして破綻してるじゃんw タッチコマンドバトルと命打つべき
├706     >>641 もはや何ゲーだよ(´・ω・`)
├730     >>641 これ格ゲーじゃないやんもう・・・
├743     >>641 ゆとりゲーきたああああああああ
├772     >>641 うわあああああああああああああああ
└775     >>641 これだとガイル強すぎるんじゃ・・・

677 名前:abi(゚゚゚iii゚゚゚)教官 ◆acpHbCnGBg [sage] 投稿日:2011/01/08(土) 15:40:55 ID:GIqc4gHJ0 ?2BP(1074)
どっちにしろ1回転なんてすぐ出せるやろ
それよりタメ技も一瞬で出せるってのが酷い
本田最強じゃん

└763     >>677 abi1回転出せるの?
 └793     >>763 (゚゚゚iii゚゚゚) テイガー使い舐めてんの!?
  └807     >>793 ビギナーモードですね わかります

679 どうせならコンボ始動技が決まった瞬間に 最高ダメージのコンボを自動で決めてくれればいいのに
686 格闘ゲームのコマンドはショートカットとかマクロ用意するべき コマンド入力なんかに手間をかける時代は終了
689 格ゲーにライト層を戻したいならキャラ数を今の半分以下にして システムをばっさりカットしないと無理だろ
690 ザンギホーク大勝利じゃん

737 お前らカプコンが馬鹿だとでも言うのかよ!!!!
├738     >>737 基本的に
├742     >>737 まぁ金かけずに3DSで出さなきゃならないからしょうがないかも...
├749     >>737 国内には格ゲー作る人間がいなくなったんだなってしみじみ実感
└752     >>737 馬鹿でしょ

761 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 15:46:59 ID:gutzz8xKP
http://www.4gamer.net/games/113/G011343/20110108003/



ゆとり仕様がスパ4だけだと思ったら大間違いだ

├771     >>761 ワロタwwww
├777     >>761 技見てる間にボコボコにされるだろ
├781     >>761 もう何もしないで見てるだけでいいんじゃないかなw
├788     >>761 これ軽くチートだろww
├789     >>761 デジタルインスト!!!
├800     >>761 チートゲーきたあああああああああああ
├854     >>761 これ上の画面に表示すればいいのに あ、上はタッチパネルじゃ...
└886     >>761 ゲーム中に視線を動かさなきゃいけないのってどうなのよ とくに立体視とは相性良さそうに思えないんだけど

762 歩きソニック イカサマー
776 スーパーストリートガイルⅣみんか買うの?
779 (゚゚゚iii゚゚゚) 前に歩きながらの頭突き、百貫、大銀杏3択とか最強じゃねーか・・・
└797     >>779 スパ4のトライアルモードはクリアできましたか
780 もう画面タッチゲーだな

 普通に考えると溜め技が無制限に出せるようにする訳がないので、初心者向けの専用モードだとか対戦では使えないとかの制限はあるんじゃないかと思いますが(追記:ステージイベントで使っていない人のみと対戦するモードがあるとの発言があったそうです)、対戦で溜め無しで技を使えるモードがあったらそれはそれで別ゲーになってある意味ネタになりそうですね。

 DOA3Dも似たような仕様が入っていますが、簡単に技が出せるモードが入っているというと据え置きのアルカナハートなどもそうですし、初心者向けであるとして簡単に技が出せる仕様を追加するのが最近流行ってますね。


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2010年12月6日月曜日

MHP3初週200万本出荷速報@13800

■■速報@ゲーハー板 ver.13800■■

・ カプコンの『モンスターハンターポータブル 3rd』が 発売初週で200万本を達成! ~ 新規ユーザー獲得によるブランドの最大化で、シリーズ最速記録を更新 ~ (カプコン)

 200万本を出荷したというカプコンのプレスリリースが出ました。
 ファミ通とかは号外扱いで売り上げ速報を出したりするんでしょうか。

 大規模なHANA規制で過疎っている速報スレですが、流石にこれについては結構話題になっていますね。

666 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/06(月) 10:30:59 ID:cO48ks6z0
カプコンの『モンスターハンターポータブル 3rd』が発売初週で200万本を達成!
http://www.capcom.co.jp/ir/news/?utm_source=capcom_top&utm_medium=web&utm_campaign=referer/index.html

├671     >>666 トライとはなんだったのか
├673     >>666 来たか
├674     >>666 100かと思ったら200かよ
├675     >>666 ポケモンに負けたか
├676     >>666 嘘だろ(´・ω・`)
├677     >>666 ポケモンはいくつだっけ?
├700     >>666 そんなに出荷したのか 前作の倍以上じゃないか
└703     >>666 てことは年内300万出荷はガチっぽいな

678 売れすぎワロタ
680 つか、いつもの出荷かよwwwwwwwwwwwwwww
├687     >>680 難民出まくってるんだから消化率9割超えてるだろうし 今回は特に問題ないだろ・・・
└689     >>680 メーカーの場合は小売に売った数(出荷)で数字出すのは当たり前だのクラッカーだろ
684 ポケモンは2本商法で初週250万だったな
685 まて!出荷だ騙されんな! まだ実売は50万の可能性もゼロじゃない!
686 それでも消化率90%以上だろ
690 メーカーが数字出すたび出荷出荷言う奴は何なんだろう メーカが正確に把握できるのは出荷数しかないのに
696 ポケモン2種合計で260万  MHP3 200万  2種合計って便利だね
698 「モンハン3」が発売から2日間で53万本を販売! http://ascii.jp/elem/000/000/448/448084/
714 出荷詐欺ってのはMH3みたいな事を言うんじゃ・・・げふんげふん
740 出荷200万って事は実売15万0は余裕で越えてるかな?

 Amazonでは再入荷分もどんどん売り切れていってはいますが、さすがに今週~来週の出荷で大体探している人への需要は満たせるのではないかと思いますが…しかしハンターズモデルはどれだけ作ったんでしょうね、売ってる所を見かけると結構売れているのになかなか市場から無くならないですし。


 追加:コング売り上げ

■■速報@ゲーハー板 避難所 ver.221■■

64 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2010/12/06(月) 11:06:40 ID:rhOGPt0g0
ランキング集計期間:2010年11月29日?2010年12月5日

[PSP]モンスターハンターポータブル3rd ? 2978pt
[PS3]テイルズ オブ グレイセス エフ ? 717pt
[PSP]仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ ? 182pt
[PSP]モンスターハンターポータブル3rd(アジア版) ? 147pt
[PS3]グランツーリスモ5(通常版) ? 144pt
[Wii]MARIO SPORTS MIX ? 118pt
[NDS]マリオ vs ドンキーコング 突撃!ミニランド ? 112pt
[Wii]仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ ? 104pt
[NDS]スーパーロボット大戦L ? 70pt
[NDS]桃太郎電鉄WORLD ? 49pt
[NDS]スーパーカセキホリダー ? 49pt
[NDS]とんがりボウシと魔法のお店 ? 47pt
[Wii]Wii Party(ソフト単品) ? 44pt
[PS3]コールオブデューティ ブラックオプス(字幕版) ? 43pt
[PS3]グランツーリスモ5(初回生産版) ? 43pt
[Wii]太鼓の達人Wii みんなでパーティ☆3代目! ソフト単品版 ? 42pt
[Wii]スーパーマリオコレクション スペシャルパック ? 39pt
[NDS]ポケットモンスター ブラック ? 38pt
[NDS]ポケットモンスター ホワイト ? 36pt
[Wii]Wii Sports Resort Wiiリモコンプラスパック ? 33pt

(出典:COMG!ホームページ―ランキング)

予約5000pt超えてたのにモンハンw
しかもアジア版ってw

└70    >>64コングっていつまでもポイントが増え続けていたし、初回分が終わった後も再入荷分の予約受け付けてたんじゃない?
68 テイルズも18万ぐらいは売れてそうだな
69 予約5000ptで初週3000ptってのはどういうことだってばよ
71 TOV完全版は初週のコングptどんくらいだった?
72 791pt
74 >>71
[PS3]テイルズ オブ ヴェスペリア 予約:483pt 売上:791pt 初週:216,000本
[Wii]テイルズ オブ グレイセス 予約:357pt 売上:498pt 初週:143,000本
[PS3]テイルズ オブ グレイセス エフ 予約:450pt 売上:717pt 初週:?

あー今から歯医者だ・・・嫌だわ

 TOGfの販売本数は以前のデータを元にすると20万本ぐらいになりそうで、MHP3は比率としては少なめになるようですが、コンビニや量販店への出荷が多めだったんでしょうか。


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PSP
参考価格: ¥ 5,800
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2010年12月21日に入荷予定

 

2010年11月24日水曜日

F1147 PSP 「モンスターハンターポータブル3rd」[カプコン]

 ◆概要等
 特集17ページ、これまでの内容の総ざらえ的な紹介と各スタッフインタビューあり。
 ここでは主にインタビューについて紹介。


 ◆乱入クエストについて等、一瀬D

・本作のコンセプトは奇を衒わずに王道を貫き、ポータブルシリーズならではの部分を強化する事
・ポータブルシリーズの特徴的な部分というとオトモアイルーなので、今回は二匹連れて行けるようにしたほかわかりやすく強化している

・三作目は大きく変えるべきと言うスタッフの意見もあった
・シリーズを重ねてスタッフが様々なモンハン像をもっていて、それも間違いではないが開発スタッフのイメージは統一する必要がある
・当初からみんなが遊べる王道ながら予想を良い意味で裏切る事が出来る物にしたいと考えていた

・新作を作る時は、初めて見た時にこの世界で遊んでみたいと思える舞台を用意するようにしている
・今回はユクモ村がそれにあたる
・個人的にはみんなでお風呂に入るというシステムをやりたかったが、毎回却下されていた
・温泉が名物のユクモ村が舞台という事でようやく念願が叶った

・難易度は、人を集めれば有利な部分は変えていない
・一人でも最後まで遊べる作りにはなっている
・一人プレイはオトモを二匹連れて行けるなど、易しくなったと感じるかも
・一人プレイが簡単だと感じた場合はオトモを連れて行かないと格段に難易度が上がるので挑戦してほしいw

・乱入クエストは、ポータブルでイビルジョーの生態を表す為の答え
・乱入クエストは、特定の条件が合った状態でターゲットを倒すと強いモンスターが出てくる物
・乱入に備えて武器や道具を揃えても良いが、準備しても出てこない事もあるかも
・クエストクリア後のボーナスステージのような物で、リタイアしてもクエストは達成した事になる
・乱入モンスターを討伐するとお得だがかなり手強い物にしている

・乱入クエストが発生すると、タイマーがリセットされ50分に戻る
・支給品も改めて届く
・その代わりに本当に強い
・時間を短くすると、その間に倒せる強さに上限が決まってしまって多人数で押し切れるので、時間を仕切り直してバランスを調整している

・乱入クエストは一通り遊んで貰った後の物と考えてほしい
・発生条件については実際に遊んで体験してほしい
・初回は倒せないかもしれないが、何度もやっていれば発生時点で挑戦するかリタイアするかの判断が付くようになると思う
・是非みんなで挑戦してほしい

 その他、ハンターの状態や力尽きた回数は引き継いでの開始となる模様。


 ◆ユクモ村と農場について、プランナー江口勝博氏

・ユクモ村は、従来同様メインフィールドと合致する村を作るというところから、ディレクターの一瀬氏と意見の合った物が和風テイストだった
・そこでみんなでお風呂というアイデアから温泉街という切り口に至った

・名前の由来は、温泉の湯気が雲を引いているように見える村という意味
・山岳地帯にあって雲の上にあるようにも見えるという部分や、温もりをもじった暖かさもイメージしている

・農場はオトモアイルーと一緒に暮らすイメージを表現したかった
・二匹同時にクエストに連れて行けるようになったので、同時に育成できる数も増やしたかった
・また、一緒に採取できる大型施設も入れたかったので農場を広くした
・オトモアイルーが増えると、人間よりアイルーが中心の村に見えるようになるw

・モンニャン隊は育てたオトモアイルーを活躍させる為の場所の一つ
・これまではトレニャーが担当していたシステムに近い
・育てるとその分多くのアイテムを持って帰ってくるのでやりがいもあるはず
・育てたいオトモアイルーを混ぜるという事も出来る


 ◆集会浴場について、プランナー梁瀬大助氏

・集会浴場のコンセプトはみんなで裸の付き合い
・プレイヤー以外にもオトモアイルーを一匹ずつ連れて行けるので、育てたアイルーの自慢も出来る
・アクションにはオトモアイルーも反応するので賑やか

・ドリンクは、お風呂上がりなら何か飲むだろうという所から
・従来のアイルーキッチンは食事中に他のプレイヤーを待たせる仕様だったので、みんなで一緒に楽しめる物にしたかったのもあった

・終盤のモンスターは体力とスタミナが150になっている事を想定している
・そこで、従来アイテムで150にしていた物を、温泉に入るだけで150になるようにした
・初心者向けの救済措置として、泉質は参加者の中で最も高い物になり、初心者も入りやすくなると思う

・温泉クエストは通常のクエストと違い、新たなお湯を見つけに行くという設計
・ドリンクも同じ感じで、クエスト種類が増える
・クエスト開放には条件があり、手に入れていない物が人によって違い、そこからプレイヤー同士の情報交換が出来ると面白いかなと
・変な名前のドリンクがたくさんあるので、持っていない物があったらみんなで誘い合って取りに行ってほしい

・ギルドカードは従来装備品の名前だけが分かっていたが、デザインを見せたいという意見も多かった
・そこで、オトモアイルーと一緒にポーズを付けながら装備を見せられるようにしている
・ポーズは14種類ある

・武器の使用率は、訓練所での使用率のような細かい部分も分かるようにした
・勲章や称号を新たにしたのは、2ndGを遊んでいない人とのスタートラインを揃えたかったから
・が、データが無駄にならないよう、データを引き継いだ際に前作のプレイ時間やクリアしたクエスト数、最も多い武器の使用回数を勲章として見せられるようにした

・他には、ギルドカードを交換したプレイヤーがオフラインの集会浴場に現れる「ふらっとハンター」がある
・多くの人とギルドカードを交換していれば、集会浴場に行くたびに違う人がいたりする
・ふらっとハンターの影響で泉質が良くなる事もあるので、ギルドカードを交換したくなると思う
・今回は三枚一緒にカードを送信できるのでどんどん交換してほしい


 ◆オトモアイルーについて、プランナー木下研人氏

・オトモアイルーを二匹同行できるようにするのは前作からアイデアがあった
・が、まずは一匹を育てる事で愛着を持って貰えるようにした
・今回はシステムの認知も広まり、シングルプレイの手助けにもなるので数を増やした

・オトモアイルーの攻撃力を上げたりはしていないが、チャンスを生んだりピンチで助けたり、といった行動が増えて攻撃の種類が変わったので強くなったと感じると思う

・ブーメランは近接とも爆弾とも違う、ハンターのボウガンに近い性質の武器
・タイプの選択でオトモアイルーの幅が広がった

・盗むは、今回は攻撃=盗むといった物にしてある
・盗む確率を上げるスキルもある

・オトモアイルーの武具は、気軽に着替えが楽しめるように沢山用意している
・コンセプトの一つにオトモアイルーに力を入れるという物があった
・やるからにはハンターの装備に負けないぐらいの物をとデザイナーが腕をふるってくれた

・オトモアイルーの武具は、ハンターの物に比べると見た目重視で選んでも大丈夫なバランスになっている
・端材も手軽に集まり安く作れるので、気軽に着せ替えを楽しんでほしい
・今回はオトモアイルーの武具用にオトモボックスも用意している
・手強い相手の場合はオトモの武具も属性に気を遣うと良い

・オトモスキルは二匹が互いに干渉する物も用意した
・寝ているオトモを注意したり、罠を仕掛けたらスキルがある方が罠の上に爆弾を置く罠連携術といったスキルも
・オトモの一匹が力尽きた時に一定時間攻撃力と防御力が上昇するスキルもある
・ブーメランに対するスキルやダメージリアクションを押さえるスキルなど、様々に用意されている

・プレイスタイルや狩り対象によって、どのオトモアイルーがベストなのかが変わると思う
・友人と交換してみると、こちらの方が良いというような発見もあると思うので交換も楽しみつつ自分にあったオトモアイルーを集めてほしい

・シリーズをプレイした人にとってもオトモアイルーは心強い存在
・ジエン・モーランを迎え撃つクエストでもバリスタや大砲を撃ってくれるので、是非連れて行ってあげて


 ◆武器について、プランナー森善崇氏

・武器のコンセプトはすべての武器を楽しんで貰う事
・スラッシュアックス以外はトライの時に性能を変えていたので、今回はトライに入っていなかった武器を変える事に

・特に変わった物の一つは狩猟笛。これまでは演奏と攻撃が分かれていたが、戦いながら吹けるようになった
・以前の戦い方が全く出来ない訳でも無く、離れた場所で演奏する事も出来る
・一か八か演奏してみようかというような戦況の見極めを楽しんでほしい

・双剣は従来はどうやって鬼人化して乱舞するかが基本だったが、今回は解除後にどう立ち回るかがコンセプトになる
・その一つが鬼人強化で、鬼人化の余熱のような状態で武器の振りが早く、キャンセルも早くなるスピードタイプ
・今までに無い早さなので結果的に新鮮になったと思う
・アクションが苦手な人はボタン連打でも楽しめる
・双剣は意外と女性にも人気がある物なので、気持ちよく斬れるようにモーション担当が頑張った

・ガンランスは最初のムービーにクイックリロードしてバーストに繋ぐという物があったが、それが今回のガンランスを象徴する動きになっている
・それをゲーム内で再現しつつ、ランスより攻撃タイプになっているところを楽しんでほしい
・新アクションのクイックリロードは砲撃後に○ボタンで出るが、強力な叩き付けやフルバースト、竜撃砲といった派生もあって連携パターンが増え、攻撃している感覚が強い
・使いこなすのは難しいが上手く使えるとかなりかっこよく見える

・砲撃は通常型はフルバースト、拡散は単発の威力が強いので溜め砲撃、放射型は竜撃砲と強い部分がそれぞれ違う
・タイプによって立ち回りや連携も変わるので、ガンランスを使う人は色々触って楽しんでほしい
・ある程度人を選ぶが、触ってみると奥の深さを感じるはず

・ライトボウガンには速射があるので、ヘビィボウガンにはより攻撃的な物をと固定砲台的なしゃがみ撃ちを追加した
・簡単には動けないが、代わりに多くの弾を装填できるので使いどころが重要になる

・弓の曲射は動くバスケットボールのゴールを狙うようなイメージ
・モンスターが通り過ぎた時に、すれ違いざまに普通に撃つか曲射するかという選択肢が出てくる
・モンスターの動きが読めるようになれば先読みして曲射を当てられるように
・開発メンバーはすぐに照準を出さずに当てられるようになって驚いた

・曲射には放射型、集中型、爆裂型の三種類があり、異なる特徴を持っている
・放射型は広い円の中に落ち、集中型は狭いが部位を狙って当てられる、爆裂型は着弾時に爆発する

・その他、片手剣の操作に気を遣っている
・初心者が連続斬りの楽しさを味わえるよう、武器出し攻撃の後○ボタンを連打するだけで攻撃が繋がるようにした
・他の武器も細かく変えているので、色々試してみてほしい


 ◆装備について、デザイナー枝木真也氏、嶋津徹治氏

枝・初期装備は今回のコンセプトが和という事から、従来はかなり強い装備に使っていた和テイストを最初に持ってくる事で初見のインパクトを狙った
 ・またユクモ村の赤い三角は魔除けの意味がある。他の新規装備にもこの意匠を入れている

嶋・初期の武器もユクモ村にちなんだ物にした。機能以外に特色を入れようと、大剣がノコギリ状の刃になっていたり盾に木登り用のかぎ爪がついていたりする
 ・ランスには高枝切り鋏のように二股に分かれるギミックありw
 ・その他様々なギミックの武器を用意している

枝・オトモ武具はハンターとリンクしているお揃いの物や可愛い物、アイルー以外になるという物もある
 ・アオアシラ武具では猟犬のように、ロアルドロス武具ではライオンのようなデザインになっている
嶋・顔が見えない物では全身を覆う物もある。オトモアイルーの装備品はハンターとのコーディネートやかわいさなど、見た目でも楽しんでほしい


 ◆フィールドについて、デザイナー宮武弘忠氏、末吉英了氏

宮・新フィールドの渓流は、村同様に和のテイストを入れてほしいとの要望があったが、あまり入れすぎると日本になってしまうので中国風のアジアンテイストも取り入れている
末・森丘のようにバラエティ感が欲しいというオーダーもあり、明暗や空気感、高低差や滝の動き、小枝などを意識して使っている
宮・山間部ならではの高さを感じて貰えるとうれしい

末・前作まではモンスターのタックルでカメラが上がり、前後が分からなくなる事があったが、今回はカメラが近づいたらカメラが下がるようにするなど狩猟しやすくなったと思う


 ◆モンスターについて、プランナー網干直剛氏

・ジンオウガは本作を代表するモンスターで従来のモンスターとは違う動きや生態をもった、攻略しがいのあるモンスターを目指した
・素材で作れる武器防具もかっこいいし、オトモ武具も良い
・深いストーリーはないが、ハンターが招聘されるきっかけとなったのがユクモ村周辺にジンオウガが現れたからという設定もあり、若干ストーリーに関わりがある
・当初の目標はジンオウガの狩猟となるので、どう攻略するかを考えつつ絵でを上げていく事になる
・初登場シーンはちょっと驚くと思う

・登場シーンは一瀬氏から今までと違う雰囲気で出したいと言われた
・モンハンらしさとサプライズの両方を楽しめる物になっていると思う

・ジンオウガはティガレックス、ナルガクルガのように真っ当に強くて格好いいモンスター
・二種類の特徴があり、一つはアクロバティックな動き。もう一つが雷光虫を集めて電気を纏う超帯電状態
・裏のコンセプトには力関係を変化させるモンスターという立ち位置がある
・最初はそんなに苦戦するほどでもないが、超帯電状態になると一転して圧倒される、この立場の逆転
・立ち位置の引き上げでプレイヤーも本気を出さなくてはいけなくなり、ジンオウガの変化とともにプレイヤーのテンションも上がってしまうモンスター

・超帯電状態になってからが本番で、何度も挑むとモンスターの行動が読めるようになるが、ジンオウガは見た目だけでなく行動も変わるようにしている
・帯電前とは攻撃のリズムが変わるようなイメージ
・虫を放つ遠距離攻撃をしてくるが、超帯電状態では内容が変わるので避け方も変わる

・攻撃パターンはこれまでのモンスターとの違いを出すのが大変だった
・前脚を使った肉弾戦が得意だがその動きも今までに無く、連続で追いかけつつ殴ってくるという新たなパターン
・が、ナルガクルガのように素早いモンスターではなく、重い一撃を放つモンスターになっている

・ラングロトラは変わった事をやらせようと思ったモンスター
・舌を伸ばしたり悪臭ガスを出したり、大型モンスターと一緒に出ると嫌らしい
・本来は状態以上を学べるモンスターだったが、他と同じ動きではつまらないのでトリッキーな動きを入れるようにした
・それで入ったのが転がって跳ねるような動き
・当初とはだいぶ違ったが味のあるモンスターになった

・ハプルボッカは海竜種の新モンスターを作ろうと出来たモンスター
・見た目も口とわかりやすい特徴を持つ
・半潜り状態だと攻撃しづらいので、どう引き上げるかという戦略が必要になる
・生態を考えた時に見た目はほぼ出来上がっていたので、口を使うしかないと
・慣れれば色々な方法で狩れるようになると思う、最初は手強く感じると思うが
・色々なアイテムを試しつつ挑んでみて欲しい、一度でも攻略方法が分かれば狩りやすさが変わる

・ドボルベルクはとにかく面白いモンスター
・大回転攻撃を始めたらどうするかと考えるのが楽しいと思う
・尻尾を振るだけでなく、回したらどうなるかという発想から生まれた

・アオアシラは、和風の世界観だったので一瀬氏より熊を出したいという要望があった
・熊なら二本足で立てるだろうと
・ジンオウガとアオアシラの二種でP3rdの世界観を表すようなイメージ
・ハンターが動きを学習して対策を実践できるモンスターにもしている
・その他蜂蜜を奪うようにしたり前脚の攻撃が強いといった熊のイメージを生かした

・従来のイャンクックのような存在。ベーシックな動きながらアクション要素が少なく見えないよう工夫している
・アオアシラは近づいてきて立ち上がった時に動きが止まり、初心者にも攻撃のタイミングが分かるようにしている
・アオアシラの派生でラングロトラやウルクススもできたが、すべて異なるタイプになっている
・それぞれのタイプを狩るコツを掴めると思う

・ウルクススは動きが早いタイプのモンスターのチュートリアル役
・立ち回りで、モンスターを視界に入れていく事を覚えて欲しい
・滑る以外に飛び道具も持っているが、投げる動作をするので必見

・トライにいたモンスターも各担当が新たに考えながら作ったので新鮮に感じられると思う

・新たな亜種は、リストを見た時はこんなに作るのかと思ったが、各担当に振ると少し違うだけでは面白くないと原種と違う動きを取り入れる
・生息する場所による動きの変化を感じて欲しい
・ティガレックス亜種は圧倒的な強さを感じられる物にしているので、是非確かめてほしいw

・モンスターのスタミナについてはP2G以来となるモンスターは疲れたらこう動くと想像して作った
・従来シリーズのユーザーにとっても、色々な工夫が生まれると思う
・トライを遊んだユーザーにも驚いて貰える仕込みはしている
・特にベリオロスなどは最初はおっと思って貰えると思うのでお楽しみに

・お勧めモンスターはジンオウガ。クエストで遊んでいるとここで!?というタイミングで出てくるので是非見て欲しい


 ◆サウンドについて、サウンドディレクター黒岩理加氏、コンポーザー牧野忠義氏

牧・ジンオウガのテーマ曲はディレクターとの摺り合わせでイメージを「アクロバティックな動きをする海外プロレスラー」としたので、それを元に和とロックを融合した緩急ある楽曲にしている
 ・P3rdでは和風に限定されないアジア圏全域を表現しつつ新しさを感じられる楽曲を目指している

牧・村の曲は山奥の秘湯、アジアの秋、温泉街というイメージを念頭に秘境の切ない旋律を心がけた

牧・集会浴場はハンターの集まる出発口なので必然的に賑やかに

黒・オトモアイルーの鳴き声は、全てカプコン社員の飼い猫の物
 ・今までのミギャに加えてヒメとヤナギというぬこも参加し、性格毎に少し声を変えてより表情豊かなアイルーを目指した
 ・モンスターのボイスも従来の物に新たに追加している

黒・効果音は竹林の音や渓流の音など、鳩の鳴き声を録るのには苦労した。深夜でないと他の音が入ってしまうが、深夜は鳩が鳴かないのでw
 ・渓流のどこかに鳩がいるので探して欲しい
 ・細部までこだわって音作りをしているので、ヘッドホンをしてプレイして欲しい
 ・皆さんの音に対する感想を聞いてみたい


 ◆プロデューサー辻本良三氏

・一番の見所はアクション。新作として同じ線から遊べるので、新アクションやモンスターとの駆け引きを楽しんで欲しい
・そのノウハウのやりとりがコミュニケーションに繋がっていくと思う

・どう遊んで欲しいという要望はない、好きなように遊んで欲しい

・オトモアイルーの名前が変えられるというのは大きい。より愛着が湧き、育てた感覚が味わえると思う

・DLクエストは2ndGより多い。前作の半年遊べる量より多いぐらいを配信する予定

・モンハンフェスタは北海道にも東京にも行きづらい東北の人向けに、仙台での開催を増やした

・フェスタの内容はメインステージとサブステージの構成を全会場でやりたい
・親子大会や女性大会も規模を大きくして行いたい

・リアル集会場のような場所を極力多くする展開
・話題になるような仕掛けも考えている
・一つはコラボクエスト、各種あり

・今後の展開はユーザーの意見を聞いてその時々で決めていきたい
・臨機応変に展開しないと対応できないと思う

・今回の開発期間は長かったが、その分MHP3rdという最新作に相応しいタイトルに仕上がったと思う
・今後も遊べる人が増えるよう、様々な展開をしていくので長くたっぷり楽しんで欲しい




「モンスターハンターポータブル 3rd」(Amazon)
カプコン
PSP
参考価格: ¥ 5,800
価格(公開日現在) : ¥ 4,745
OFF : ¥ 1,055 (18%)
2010年12月1日発売予定

 

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2010年11月22日月曜日

DPS484 PSP 「モンスターハンターポータブル3rd」 [カプコン]

 ◆概要等
 基本的には既出の情報だが、インタビューとコメントあり。

・特集30ページ、これまでの情報の総ざらえ的紹介で武器の操作についてもいろいろ書いてある
 初心者向けQ&Aもあり。

・2ndGのセーブデータ得点で雇えるオトモアイルーは「レウス」限定っぽい
 他にも限定配信のオトモアイルーがいそうな書き方でもありますが…
 「レウス」は毛並みが赤虎、攻撃が爆弾とブーメラン、標的傾向がバランス、性格が勇敢。で固定?


 ◆インタビュー
 プロデューサーの辻本良三氏と、ディレクターの一瀬泰範氏にインタビュー。

 ●MHP3rdについて
辻・MHP3rdは2ndGの続編ではなくMHPシリーズの最新作としての姿を追求して制作した
 ・必要な物は盛り込んだし見送った要素もある
 ・2ndGは2ndからの引き継ぎを前提とした物だったが、3rdは2ndGからの引き継ぎはない
 ・全員が同じスタートラインに立つ事が重要だと考えたため

 ・セーブデータ連動特典は2ndGを遊んでくれた一へのサービス
 ・特典の一つに、ギルドカードに登録される勲章があるが、これを見ると2ndGのプレイ時間やクエストクリア回数が見られる
 ・そこからコミュニケーションが生まれればと思って用意した

一・プレイヤー層を意識して難易度を変える、というような事は特にしていない
 ・難易度はこれまでと同じくらいと思ってほしい
 ・変えてしまうと、良かったと思う部分が無くなってしまうと考えたため
 ・初心者向けのフォローはシステム面で行っている
 ・オトモアイルーを二匹まで連れて行ける事や、温泉でのステータスアップなどがそれに当たる

 ●売り上げとその目標について
一・売り上げはまず100万本を目指したい
 ・その先はどれだけ多くの人にこのゲームの魅力を伝えられるかどうか

辻・コラボもその方法の一つにあたる
 ・ユニクロやシダックスのような、全国展開している企業の協力を得ればゲームの魅力を幅広い層に伝えられるのではないか
 ・例えばユニクロの店舗でTシャツを友人に見せたりとか
 ・そうしてモンハンを身近な物にしていきたいと思う
 ・モンハンフェスタもその一環で、東京と同規模の大会を各地で行うというコンセプトがある
 ・大きなイベントが地方でも行われて、他のハンターとプレイする機会がある事が重要だと思う

一・TVCMについてもそこは意識しており、狩りやマルチプレイのみならず温泉編や肉焼き編といった物も用意している
 ・そこから猫とお風呂に入るとか、肉を焼くといったイメージが生まれれば会話が広がるのではないかと

 ●乱入クエストについて
辻・乱入クエストは、環境が「不安定」なクエストでメイン目標を達成した時に発生する事がある
 ・他のモンスターが乱入して、その場で新たなクエストが始まる
一・クエスト選択時に「不安定」かどうかはわかるので、避ける事も優先して受ける事もできる
 ・乱入してきたモンスターを必ず討伐する必要はない
 ・メインのクエストは達成しているので、メニューから村に戻る事で報酬は貰える
 ・どんなモンスターが乱入してくるかはそのときまで分からない
 ・どれも手強いモンスターばかりだが、腕に自信がある人は是非挑戦してほしい

辻・イビルジョーはMH3のユーザーからかなり要望があったモンスター
一・詳細はプレイしてのお楽しみだが、かなり手強い。開発陣からの挑戦というぐらいのw
 ・出会ったら覚悟してほしい

 ●メッセージ
一・2ndGから二年半以上お待たせしたが、その分やり込める要素を満載しているので存分に楽しんでほしい
辻・ダウンロードクエストなどの発売後のコンテンツもたっぷりあり、ゲーム以外にプレイヤー同士がコミュニケーションを楽しめるアイデアも考えているのでお楽しみに


 ◆ジエン・モーランについて
 インタビューの二人よりのコメントを紹介。

一・ジエン・モーランはMH3に登場したモンスターで、特別なクエストに登場する超大型モンスター
辻・船に乗って立ち向かう事になる。2ndGではオトモアイルーを連れて行けなかったが、3rdでは二匹連れて行ける
 ・バリスタや大砲での援護をしてくれる事もあるので要注目
 ・ジエン・モーランは大きさのみならず独特な質感を持っていて、携帯機ながらかなり綺麗に表現されているので必見
 ・画面いっぱいに写るのでかなりインパクトがある


 ◆武具・防具について
 これもコメントを。

一・武器では新アクションに注目してほしい
辻・武具ではハンマーが使いやすい、僕も使っている
一・スキルは今まであった物に加えて新規の物もあり、3rdならではの効果の物もあるのでお楽しみに


 ◆ユクモ村について

一・体力&スタミナ上昇を温泉、スキル発動をドリンクに分けたのは、温泉は初心者に対する救済措置として必要だと考えたが、スキルについては絶対に必要という物では無いので分けた
 ・温泉の泉質は効果が高い方に合わされるので、ゲームがより進んでいる人と遊べば初心者でも高い効果を得る事が出来る
 ・このようなシステムがあれば、プレイが進行している人が初心者を誘いやすくなると考えた
 ・温泉クエストとドリンククエストは基本普通のクエストだが、ドリンククエストは少し変わった物もある
 ・複数のクエストが出る事があるので、どれからクリアするかという楽しみもある


 ◆ユクモ農場について

一・虫取りカゴは以前の虫取りポイントよりゲーム性のある物として考えた
 ・仕掛け編みは魚を入手しやすくしたくて作成した
 ・ガンナーの弾の素材のために釣りをするのは時間と消費のバランスが取れていなかったため、素材とゲームの折り合いが付くようにした

一・モンニャン隊は2ndGのトレニャーに代わる物だが、オトモアイルーをもっと活躍させたかったので入れた
 ・一度サブに回されたオトモは、よほどの事が無いとメインに戻る事が少なかったと思う
 ・が、今回はたくさんオトモを育ててモンニャン隊でも活躍させてほしい

一・10連よろず焼きはハンター次第なので、10個をまとめて焦がしてしまう事もある
 ・最初の内は少ない数でやった方が安全かも


 ◆オトモアイルーについて

一・オトモアイルーは大きく変わった、攻撃方法も増え、性格による行動バリエーションも多彩になった
 ・農場などでもハンターと一緒に行動する施設があり、より身近な存在になっている

 ・武器による攻撃は従来もあったが、今回は切断・打撃と系統が変わるように
 ・爆弾は以前と同じ感じで、スキルがあれば大タル爆弾を使ってくれる
 ・新登場のブーメランは遠距離攻撃タイプで、モンスターのそばで戦うハンターの邪魔になりにくい

 ・農場の訓練施設は通常の物の上位版にあたる
 ・今回は5匹同時に育成できるので、これら施設を活用していろいろなオトモアイルーを育成してほしい

辻・オトモスカウトは、こんなオトモアイルーが欲しいと思う事が多かったのではないかと考えて入れた
一・何でも雇えてしまうとゲーム性が損なわれるので、複数ある項目から一つだけを指定する仕組みにした

 ・2ndGセーブデータ特典のオトモは毛並みが赤虎なので「レウス」
 ・すごく強いとか特殊能力があるわけではないが、おまけとして用意した

 ・個人的にはハンターの新しい装備を作った時はオトモもお揃いにしている
辻・オトモに知り合いの名前を付けるのが楽しい

(どんな名前だ。オトモアイルー稲シップとか?)


 ◆キャラクリなどについて

辻・キャラクリで使えるパーツは、男性キャラはヒゲやペイント、傷のパーツなど
一・女性キャラは口紅やアイシャドーが選べる。今まで以上に自分専用なハンターが作れるはず

辻・初心者の方は通信プレイをどんどんやるのが上達する最速の手段だと思う
 ・プレイしながら教われるので、すぐに上手くなっていく
一・今回はオトモアイルーが進化しているので活用して欲しい


 ◆レビュー
 巻末のレビューより。敬称略。
 レビュアーは上(左)からはたーる、とかちや、ゲスト2号、城イドム。

・PSP 「モンスターハンターポータブル3rd」[カプコン] : 90(赤) / 85(赤) / 95(Ak、赤) / 90(赤)

・前作は2000時間ぐらいプレイしたが、良くも悪くもモンハンという感じ。武器ごとに新アクションが加わり、どれも上方調整されている感じ。序盤は隙が大きいモンスターが多く、初心者にも優しい設計。最初は瀕死と見分けにくかったが、疲労の概念も面白い。スキル説明がいつでも確認できるのも良い改良点。が、長く遊ぶのが前提だけに楽しくなるまでがとにかく長いのでじっくりと付き合いたい一本(は)90(赤)

・スキルの発動ポイントや効果が確認できる、採取ポイントがアイコン表示など前作以上にプレイしやすい。新モンスターだけでなくこれまでのモンスターも挙動が変わっている。が、基本的には変わらず武器や防具を作るためにひたすら採取、同じモンスターを狩るといった作業感は拭えない。派手な演出のアクションはあまりなく、相手の行動を覚えて立ち回るのでやや地味に映る事も。が、プレイを進めると自分の上達を感じられ、先に進めたくなる魅力がある(と)85(赤)

・シリーズの旨味を凝縮した印象で、経験者なら違和感なく入り込める。視点変更に独特の操作が必要なのは初心者は戸惑うかも。装備を鍛えれば楽にはなるが、最終的にはプレイヤーの腕が物をいうバランスなので、自分の腕前の上達に浸れる気持ちよさがある。ユクモ村のシステム周りは面倒な物を取り払ってシンプルにした感じで、より狩りに集中できるようになったのがうれしい。一人用のクエストだけでも膨大なのでコストパフォーマンスがすばらしい(Ak)95(赤)

・人気シリーズ最新作の名に恥じない期待通りの完成度。プレイそのものに本作ならではの強烈なインパクトはないし、キャラを育て直さないといけないが、安定した面白さで消し飛ぶ。マルチプレイも◎。舞台の変更は適度な新鮮感があり好印象。新武器のスラッシュアックスの使い勝手は申し分ない。左右方向のカメラ操作についてキーコンフィグが可能になったり、細かい改良点もツボが押さえられている。初プレイの人を含め自信を持ってお勧め出来る(城)90(赤)




「モンスターハンターポータブル 3rd」(Amazon)
カプコン
PSP
2010/12/1発売予定

 

「電撃 PlayStation (プレイステーション) 2010年 12/9号 [雑誌]」(Amazon)
アスキー・メディアワークス
価格(公開日現在) : ¥ 650
2010年11月25日発売予定

 

2010年11月17日水曜日

F1146 PSP 「モンスターハンターポータブル3rd」[カプコン]

 ◆MHP2Gセーブデータ特典

 ●特別なオトモアイルーが雇用可能
・例として出ているアイルーは名前が「レウス」で変更不可
・「特別配信」との表記がある
・毛並みは「赤虎」。虎というか凄い赤い。FF0000ってぐらい赤い。

 ●勲章&称号
・勲章「2nd Gの狩りの証」プレイ時間とクエストクリア回数、
 勲章が双剣のマークで双剣の使用回数も表示されているが、使用回数の多い武具のマークとその回数になる?
・称号「ポッケ」を入手

 ●オトモ装備&プーギーの服
・オトモ装備「マフモフシリーズ」
・プーギーの服「マフモフウォーマー」
 が入手できる。暖かそう?


 ◆キャラクタークリエイション

・名前にはかな、漢字も使用可能。
 全角六文字、半角12文字まで
・項目は「名前」「性別」「インナー」「髪型と髪色」「顔と顔のパーツ」「肌の色」「声」となっている


 ◆武具
 武器屋で購入、加工屋で生産、または強化などが可能。

 ●武具玉による強化
・攻撃力ブーストが一段階限定で行える
・攻撃力が上がるが、通常の素材による強化を行うとブースト効果が失われる
・通常強化によって効果が失われた後に再度のブーストを行う事は可能

 ●素材による強化
・素材を消費して武具を強化する
・切れ味や付加属性の他、見た目が別の武器になる事も
・ボウガンも素材による強化が可能に。強化で別の性質の武具になる場合があるので要注意
 カスタムパーツとしてライトボウガンにはサイレンサーとロングバレル、ヘビィボウガンにはシールドとパワーバレルが取り付け可能なのは健在。


 ◆防具
 防具は頭、胴、腕、腰、脚の五部位に分かれている。
 ユクモノ装備とアシラ装備が紹介されている。

 ●武具玉による強化
・武具玉とお金を加工屋に支払う事で武具のレベルアップが可能。何段階まで可能かは防具によって違う

 ●護石
・クエストで入手可能で防具のように装備可能。スキルポイントやスロットがある

 ●スキル
・防具それぞれに備わっている系統別のスキルポイント合計値が一定数を超えるとスキルが発動できるようになる
・防具や護石のスロットに装飾品を付ける事でスキルポイントの補助も可能

 ●マイセット装備
・プリセットされた装備に一発着替えが可能
 設定可能数は9*5ページで45種類?5ページ目が途中で終わっていた場合はもう少し減りますが。


 ◆ファミ通クエスト
 ファミ通とのコラボクエストがボリュームアップして登場。

 ●武具
・ガンランスの「シルバークラウン」「ゴールドクラウン」「プラチナクラウン」
 ファミ通のレビューにちなんだ武具。デザインは全部一緒。
・ランス「ブレインフォックス」
 MH3で登場したランスがMHP3にも登場。
・オトモ武具「武者ネコシリーズ」「武者ネコノ太刀」「武者ネコノ槌」
 武者装束風の装備。武者ネコシリーズというのは兜と胴鎧の二つ。

 ●予定スケジュール 後ろは生産可能な物
12/3 ・ 「ファミ通・怒濤の突進祭り!」シルバークラウン
1/21 ・ 「ファミ通・大角と巨槌の激突!」ブレインフォックス
2/18 ・ 「ファミ通・状態異常を克服せよ」ゴールドクラウン
4/8 ・ 「ファミ通・峯山龍、討伐祭り」武者ネコ装備
5/6 ・ 「ファミ通・大角と巨槌、再び!」プラチナクラウン




「モンスターハンターポータブル 3rd」(Amazon)
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2011年1月27日発売予定

 

カプコンがLive鯖不具合継続で360版SSF4のDLC配信第二弾の予定日が未定に速報@13623-

■■速報@ゲーハー板 ver.13623■■

 ソニーじゃないからゲハのスレは盛り上がらないんだろうなあ、と思ったらそもそも立ってなかった。勢い17を切るLIVE不具合スレしか無いという…さすがゲハは工作されているだけの事はありますね。

949 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/17(水) 00:31:50 ID:nxis9Enw0
カプコンがお怒りですな
http://www.capcom.co.jp/sf4/attention.html

Xbox 360版 SUPER STREET FIGHTER IV
一部ダウンロードコンテンツ配信復旧のお知らせ

2010年11月16日

お客様各位

SUPER STREET FIGHTER IVをご愛顧いただき誠にありがとうございます。
11月9日より、一部ダウンロードコンテンツが購入できない状態が続いておりましたが、本日よりダウンロードコンテンツの配信が復旧されましたことをお知らせいたします。
 (中略)

弊社では、これまでマイクロソフト社への継続的に改善要求を行ってまいりました。
しかしながら、本日まで復旧に時間を要してしまったことを深刻に受け止め、Xbox360版SUPER STREET FIGHTER IV、ウルトラアレンジコスチュームシリーズの配信日を、確実にお客様へ提供できることが確約できるまでは「配信日未定」とさせていただきます。
配信日未定となったダウンロードコンテンツについては以下の通りです。
 (中略)

なお、PS3版SUPER STREET FIGHTER IVのダウンロードコンテンツにつきましては配信日の変更はありません。

ご迷惑をお掛けしまして大変申し訳ございません。
今後とも株式会社カプコンおよびSUPER STREET FIGHTER IVをよろしくお願いいたします。
 (後略)


├963     >>949 有料なのにこのザマ
├978     >>949 これすごい煽りネタなのに速報じゃ全然盛り上がらんな
│└983     >>978 不具合なおっちゃったら煽りようがない
│ └989     >>983 治ってねえ
├979     >>949 なんで、こんなに不具合だらけなの?
├981     >>949 気のせいか 某太陽様が消えた途端にゴタゴタしだしたような
└984     >>949 最近多いねぇ なにやってんのかね

 さすがに太陽さんが羽ばたいちゃった事と不具合の間に相関は無いと思いますが…


 ■■速報@ゲーハー板 ver.13625■■

7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/17(水) 00:33:47 ID:nz1371r10
 (配信を未定とする告知文略)
ttp://www.capcom.co.jp/sf4/attention.html

├8     >>7 ぎゃああああああああああああ
└12     >>7 ただ配信するだけのことなのに何か難しいことがあるんだろうかね 意味が分からん
 └27     >>12 ユーザーidに紐付けする物なんだから、配信ができないと言う事は、ユーザーidに係わる不具合か、ハックの可能性が露呈したんじゃないの? ただで、DLC使われたらカプもたまらないだろうし。

14 (7と同内容)
├21     >>14 どうしてこうなった… >なお、PS3版SUPER STREET FIGHTER IVのダウンロードコンテンツにつきましては >配信日の変更はありません。
└26     >>14 公式にこんなの載せるなんて相当だろw
34 http://www.capcom.co.jp/sf4/attention.html PSNならスレが既に50はいってるレベル
35 稲船が居なくなった途端コレだからなw MSとの唯一のパイプが無くなったのは痛い
37 否シップがいた時はこんな文書かせなかっただろうな
39 またどうせはちまが http://www.capcom.co.jp/sf4/attention.html これを記事にしてそれを見たチカ君が火病を起こすっていう展開だろ http://b.hatena.ne.jp/hachima/ こんな感じで
└45     >>39 チカくん、まとめサイト好きねえ。
43 ヴァルケンハインはもう配信されましたか?
└53     >>43 もうPS3版で配信されてから二ヶ月たつのか…
48 稲船がいかにMS寄りだったかわかりますねぇw
51 速報ははちまの牧場
52 ニシくんはまとめwikiが好きだった
55 チカくん逝ったああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!
57 カプこれ相当キレてるな
└84     >>57 ブレイブルーならそこまで痛くないけど 海外で売れてるスパ4だと箱版が配信できないのはかなり痛いな
92 いくらなんでもこれカプンコの不手際だろ MSのせいなら即時テタイするレベルやろ~
97 BBもスパ4も糞箱びいきのタイトルなのにどうしてこうなった・・・
102 ヴァルケンハイン配信されるまでプラチナお預けとかになりそうで嫌やわー 糞箱は足引っ張るなよ
105 BBの方はMSに気を使ったコメントだったな

 具体的にどういう不具合なのかについて今一つ触れられていないのですが、いつだったかの別のゲームをやっていると勝手にロックが解除されてしまうというような類の、速報スレでも書かれていますが利用されると問題になるような不具合なんでしょうか。
 憶測の域を出ませんが、早い所直ると良いですね。
 あとカプコンやアークのせいではないようなので、文句を言う場合はMSへどうぞ。


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アークシステムワークス
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参考価格: ¥ 9,660
価格(公開日現在) : ¥ 7,693
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2011年1月13日発売予定

 

2010年11月10日水曜日

F1145 PSP 「モンスターハンターポータブル3rd」[カプコン]

 ◆概要等

・発表会で被った情報も多そうだが特集8ページ
・古龍ジエン・モーラン、オトモアイルーとその装備について

・ファミ通クエスト第一弾が12/3より配信予定
 チケットを集めるとガンランスの「シルバークラウン」が生産できるようになる。


 ◆特殊クエスト

●古龍種 峯山龍「ジエン・モーラン」
 破壊の象徴と言われる事もあるが、背中から希少な鉱石が色々採れる。

●クエストの流れ

・撃龍船からスタートし、戦闘開始
 攻撃を受けて船から落ちてしまうとタイムロスに。
・ジエン・モーランと併走している時は近接攻撃が行えるが、強力な反撃を受ける危険も
 この時背中に乗って鉱石を採掘する事も可能。
 撃龍船の耐久度が無くなるとミッション失敗。
・決戦エリアで、撃龍船から降りて戦う事に

●撃龍船の狩猟設備

・大砲
 甲板で大砲の弾を採取し、大砲まで運ぶと発射可能。射程は短いが威力は高い。
・バリスタ
 バリスタの弾を使って射撃が可能。射程が長い。
・撃龍槍
 飛び出す槍。射程がとても短いが威力は絶大。
・バリスタ用拘束弾
 ロープでジエン・モーランの動きを制限する事が可能な弾。
・大銅鑼
 鳴らすと大きな音が出る。

●オトモアイルーのサポート

・特殊クエストにもシングルプレイなら二匹まで、二人プレイでは各一匹のオトモアイルーを連れて行けるように
 オトモアイルーも上記の狩猟設備を運用してくれるので特殊クエストが楽に。


 ◆オトモアイルー

●ステータス

・特徴画面では、行動の傾向についてより細かいコメントも見られる
 攻撃方法は近接、ブーメラン、タル爆弾で特化タイプと汎用タイプなどの違いがある。
 標的傾向は小型、大型など。一筋や優先などでどの程度狙うかが分かれる。
 性格は例えば「勇敢」ならモンスターが怒った時に向かっていく、「こざかしい」ならハンターが痛手を受けたら注意を引くが、自分の痛手には…など
・装備画面ではオトモの装備が確認できる
・オトモスキル画面はスキル一覧が可能
・ステータス画面はレベル、何代目の旦那さんか、毛並み、懐き度、攻撃力と防御力、特徴が記載。コメントもここに

●スカウト

・好みのアイルーをスカウト可能
・スカウト時に指定できる項目は、「攻撃方法」「標的傾向」「性格」「毛並み」
・名前も変更できるようになった(雇用時のみ?)
 全角で6文字、半角で12文字まで。

●性格行動

・性格に応じた行動を取る際に、オトモ一覧とオトモの頭上に!マークが表示される
・行動は「怒り」「撤退」「採取」「挑発」「パニック」など
 撤退時は何か残していくらしい。


 ◆オトモアイルー装備

・ハンターの装備を生産したり加工した際に、余った部材の「端材」が入手でき、オトモアイルーの装備は基本的にこれを用いて生産する事になる
・防具は頭と胴の二種で強化は不可
・装備はオトモボックスで管理される
・端材は生産時の余りの他、オトモ武具屋にて素材と交換して入手する事も可能

●オトモ武具

・武器には「攻撃力」「属性」「切れ味」「会心率」「切断or打撃の攻撃系統」が設定されている
・アックス、ネイル、メイスが例としては挙がっている
・武具にはブーメランがセットで付属しているので、そちらを生産する必要は無し

●オトモ防具

・防具には「防御力」「耐性」があり、装備する事でオトモが受けるダメージを軽減する事が出来る
・「ルドロスネコヘルム」を被っている状態がポンデみたいな事に


 ◆ギルドカード

・自分好みのギルドカードを作成可能
・称号と自己紹介文章を設定。自己紹介は自由入力?
・装備中の武具とオトモアイルーがセットになった画像を設定
・画像はポーズも各種有り「立ち姿」「あいさつ」「かけごえ」「くつろぐ」「ステップ」「披露」「決めポーズ」といった物がある模様
・画像の背景も選択可能。クエストをクリアすると選べる背景が増えるかも?
・編集を完了したらギルドカードの交換が可能に


 ◆ふらっとハンター

・通信機能を使ってギルドカードを交換しておくと、シングルプレイ時に交換したハンターが登場
・アイテムを貰ったり泉質が上がったり、一緒に風呂に入ったり出来る




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カプコン
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参考価格: ¥ 5,040
価格(公開日現在) : ¥ 4,013
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