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2011年4月2日土曜日

稲シップさん、自ら「自分は金になる」あと将来の目標は神。速報@15192

 ある意味面白い事になっている4gamerによる稲シップさんインタビューですが、インタビュアーを務めるのは4gamer編集長ですが…以前の記事と言いどうなんだろう。

 ともあれ、4gamerのインタビューによれば稲シップさんの将来の目標は「神」だそうです。

稲船氏:
 そうですね。とても難しいです。成功したというところで,油断ができますから。学ぶというのは,もっと強くなりたいと思うだけです。日本一になったら,世界一になりたい。世界一になったら,宇宙一になりたい。宇宙一になったら,神を越えたいと思えば良いんです。
 冗談で良く言うんですけど,何になりたい? と聞かれたら,「社長」になりたいとか,世界一のゲームクリエイターになりたいとか,お金持ちになりたいとか,そんなちっちゃいことを言うのはダメです。“神になりたい”と言わなきゃいけない,と。
 実際に僕は,将来の目標はなんですかと言われたら,「神」ですと答えますよ(笑)。

 羽ばたいて太陽神になれるのか、将来の稲シップさんから目が離せませんね。

・4gamer[稲船敬二氏は,今何を考え,何を目指し,どこへ向かっていくのか――離脱から5か月。氏の現在の活動を聞いてみる]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.15192■■

282
稲フキンのインタビュー読んだけど、スクエニディスってんのこれw
開発畑じゃない経営陣とか海外丸投げの開発とか

▼ 287 >>282
まじかよ
いなシップ正しかった

350 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 10:05:42.89 ID:dXiTTx4/0

稲船氏:
 ええ。海外では僕みたいな人間が辞めると,いろいろな投資家や
ファンドがお金を出すよと声をかけてきますよ。

4Gamer:
 そうでしょうねえ……。海外だと,プロジェクトファンドがいっぱいありますし。

稲船氏:
 でも日本にはないですね。そういう意味では,苦労もあります。
ゲームのことを理解していないと「稲船」を理解できないので,
稲船と“お金になる”がイコールで結びつかないんです。



▼ 363 >>350
太陽神を放っておくなんて日出ずる国とは思えんで・・・

▼ 369 >>350
×日本には
○稲船には

▼ 370 >>350
稲シップほんとに自信あるよな
逆にこれぐらいないとカプコン出れないだろけど

▼ 377 >>350
もう本人も自分の未来見えてるんだろうな
見下してた岡本やらカプ辞めた連中と同じ道行くって

▼ 378 >>350
きもすぎるまじで・・・
自惚れすぎだろ・・・

▼ 382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 10:08:54.67 ID:pjqD+FL40
>>350
>稲船と“お金になる”がイコールで結びつかないんです。

そりゃそうだろ
稲シップさんのプロジェクト軒並み爆死してるじゃないですか・・・

▼ 387 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 10:09:08.87 ID:QGJLSLJfO
>>350
金になんねーだろwwwwwwwww
この人こんな面白かったっけw

▼ 393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 10:09:43.89 ID:4ylsNTXC0
>>350
自身のブランド価値を信じて疑わないんだな・・・(´・ω・`)

▼ 395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 10:09:56.06 ID:cWtVPYCj0
>>350
もう価値観が尋常じゃないな

▼ 396 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 10:10:06.08 ID:qoMcirOr0
>>350
任天堂が引き取ってくれないかなマジで

▼ 775 >>350
この人の大きな問題は、稲船=お金になるではなく、カプコンの稲船=お金になる、事を分かってないとこ

相変わらず、自分の事しか視野に入ってない
だから周りが付いていかないんだよ

▼▼ 792 >>775
稲シップさんはロッスプラー2が失敗したのは俺のせいじゃないって部下に責任押し付けてたもんな
そんな人に付いてく馬鹿は居ないよ

▼▼ 839 >>775
うちの叔父がまさにこれだったは。
今自己破産して、大企業のバックがないと、
過去の実績なんてまるで関係なし。
と言ってる。

▼ 381 >>350
何様なんだコイツは

398 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 10:10:17.69 ID:RKLYNqZ4P
>>381

稲船氏:
冗談で良く言うんですけど,何になりたい? と聞かれたら,「社長」になりたいとか,世界一のゲームクリエイターになりたいとか,お金持ちになりたいとか,そんなちっちゃいことを言うのはダメです。“神になりたい”と言わなきゃいけない,と。
実際に僕は,将来の目標はなんですかと言われたら,「神」ですと答えますよ(笑)。



神様です

▼ 406 >>398
え(・ω・)

▼ 417 >>398
ああこいつバカなんだな

▼ 418 >>398
ハッハッハッ、大阪のジョークはほんまきっついで

▼ 420 >>398
貧乏神とか疫病神とか祟り神とか

▼ 426 >>398
はあ・・・

▼ 427 >>398
笑いの神降臨してますねぇ

▼ 430 >>398
セシール・イナフネ・カミナンデス

▼ 431 abi ◆acpHbCnGBg >>398
カプコンには疫病神扱いされちゃいましたね

444 大成したいならスケールが大きいこと言わないとダメってことなんだろうがな
今の稲船さんが言うとネタにしかみえん

 普通のビッグマウスならこんな物かで済みますが、遂に将来の目標は神になった稲シップさんの今後はどうなるのか。むしろまだ神じゃ無かったという事で、ゲーム業界の神を自称するようになるのがまだありますね。


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2011年3月22日火曜日

DG19 PS3/360「El Shaddai」[イグニッション] 開発陣インタビュー

 発売を前に、プロデューサーの木村氏、ディレクターの竹安氏、マーケティングディレクターの上西華子氏にインタビュー。

木・お陰様で多くの方に注目して頂けたので、発売まで熱を保っていきたいと考えている

竹・ゲームを開発するきっかけは、四年ほど前にイグニッションのCEOと出会ったのが事だった。彼はとてもゲームが好きで、私や木村が手がけたDMCをすごくやり込んでいた。さらに大神に至っては海外版がまだ出ていなかったのに日本版でクリアしたと言われて驚いたw

竹・大神の仕事で最後に描かせてもらった「高天原大緑化絵図」というイラストを自己紹介用に持って行ったら、あれは君の仕事だったのか、と彼の心に響いた。そして、ずっと暖めていたというエノク書をモチーフにしたゲーム企画を是非作ってほしいと言われた
木・竹安と英国のCEOの種が合わさってエルシャダイという花が開いたという感じ
上・かなり運命的なスタートだった

上・エノク書は、欧米では日本での昔話のようによく知られた題材
竹・日本人には新鮮で欧米ではなじみやすい題材だと思った。が、エノク書は原点を読むと割とつまらないところも多いw
木・なので、本作では竹安独自の解釈が随所に散りばめられている
竹・アクションゲームとはいえ、シナリオがつまらないと遊ぶ気になれないので

竹・聖書や神話は当時の人々の想像力から生まれたのであれば、現代の人も想像する自由があると思った。自分で思い描いたルシフェルは2010年くらいの日本が大好きだけど、他の誰かが思い描くルシフェルはまた違っていても良いのではないかと思う。僕は……夜な夜な妄想するんです

竹・「妄想族」と勝手に言っているが、考えれば考えるほど「エルシャダイ」の世界が広がっていく。あんな事もできる、そんな事もしたいなと。妄想=想像で、それが創造につながっている

竹・シリーズ化できるようなアイデアは頭の中にはいくらでもある

竹・RPGは今のところ頭の中にはないがwどんどん上がっているスペックを一番生かせるのはアクションだと思う

(オンラインゲームは?)
竹・良いですね、潤沢な資金があったらぜひw
木・とりあえずエルシャダイが売れない事にはw
上・今後は発売に向けて触ってもらえる機会を増やそうと思っている。アクションは遊んで頂いて手応えを感じてもらうのが一番だし



竹・「引いていく作り方」にこだわった。操作はシンプルだがアクションは多彩に、と。シリーズ物を手がける中でどうしてもいろいろな要素を足し算していき、操作が難しくなる事に違和感があった。お客さんが苦労するぐらいならスタッフが苦労しよう、を信条に開発を進め、スタッフが一丸となって納得のいくシンプルな操作感が出せたと思う

木・こだわった点を上げていくときりがない。映画などにはないゲームでしか実現できない気持ちよさにもかなり執着した

木・映画では「連れて行ってくれる感」は十分あるが、それは受け身な物なので。ゲームでは世界に影響を与える事ができる。自分がそこに介入する事で世界がかっこよくなる…そういう中毒性のある気持ちよさを醸し出したいと思った

竹・インターフェイスをすべて排除したのも没入感にこだわった故。スタートボタンを押すとステータスが出て回復したり装備を変えたり、というのはやりたくなかった。画面が切り替わった瞬間に没入感が損なわれるので。なので、武器を敵に持たせて奪い取る事で武器チェンジが出来るようにした
木・その辺りは竹安のセンスを信頼して作っていった。最優先の事柄は「いかに竹安左和記の頭の中を再現するか」に尽きたので

木・そこを貫けなかったらエルシャダイの世界はなかったし、こんなにもいろいろな方に興味を持ってもらえるコンテンツにならなかったような気がする。どうもこういうやり方しか出来ない苦w



上・ファンの皆様の応援には本当に感謝するばかり。今は開発が終わったので、公式サイトでのレスポンスを急いだりファンの方に喜んでもらえる方法を考えたりといろいろな企画を進めているところなので期待してほしい

竹・ネタっぽい部分も含め、「エルシャダイ」は非常に面白いゲームに仕上がっていると思う。是非遊んで頂いて、そこから世界を広げて楽しんでください


 ◆その他

・体験版の配信が予定されている(時期は未定)
・店頭体験会も検討されている(一件中止になりました)

・竹安氏直筆サイン入りの絵本(ネフィリム)とエルシャダイのポスターをプレゼント。二名様に。応募要項は電撃ゲームスでご確認下さい


●まとめに戻る


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2011年3月5日土曜日

スクエニの新IPは最初数十万本で次数百万本を狙っていたらしい速報@14807

 日経トレンディのインタビューにスクエニの和田社長が答えており、その中で

――家庭用ゲーム機向けについてはどうですか。

和田:家庭用ゲーム機の分野では、エンタテインメント商品として徹底的に上を狙うためのクォリティにおいて、足りない点がありました。非常に反省しています。これは、抜本的に変えなければならないところです。

 昨年までは、新規IP(完全オリジナル新作タイトル)を作るときに、まずは数十万本の出荷を狙って、その後の続編で数百万本にするという道筋を想定していました。しかし、この考え方は甘かったですね。やるならいきなりトップを狙わないと。

 2番手からトップへ行くという戦略は、2009年から2010年の製品ラインアップで壊滅的になりました。数年前まではミドルレンジのゲームタイトルが存在していましたが、近年は一気になくなりました。これが経営上、痛手となりました。

 従って、家庭用ゲーム機タイトルは、まず絞り込みます。売れ筋のトリプルAタイトルへと徹底的に絞り込んで、絞り込んだタイトルはさらに磨き上げるというやり方を、今年は強化していきます。

 これに続いて、クオリティを上げる為にタイトル数を絞り込み、妥協しない作り込みでないと市場では勝てないというのですが…絞り込んだ分だけ売れ行きも減ったとかだと大変な事になりそうですね。


 ↑絞り込まれたハイクオリティタイトル。

・ 日経トレンディネット[キーパーソン激白! 進化するゲーム・ビジネス2011 市場の変化に対応できない企業は脱落!? ソーシャルやスマホビジネスで新興国を狙う]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14807■■

446 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 21:49:59.76 ID:4omrxCCH0
和田洋一社長「これから先、激しい淘汰が始まります」
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20110301/1034675/?rt=nocnt

昨年までは、新規IP(完全オリジナル新作タイトル)を作るときに、まずは
数十万本の出荷を狙って、その後の続編で数百万本にするという道筋を
想定していました。しかし、この考え方は甘かったですね。やるならいきなり
トップを狙わないと。
2番手からトップへ行くという戦略は、2009年から2010年の製品ラインアップ
で壊滅的になりました。数年前まではミドルレンジのゲームタイトルが存在
していましたが、近年は一気になくなりました。これが経営上、痛手となりました。
従って、家庭用ゲーム機タイトルは、まず絞り込みます。売れ筋のトリプルA
タイトルへと徹底的に絞り込んで、絞り込んだタイトルはさらに磨き上げると
いうやり方を、今年は強化していきます。


├457     >>446 WDさん・・・
├461     >>446 最初からやってくれよ…。
├462     >>446 今年もキーマン激白ってヤツ来たか
├465     >>446 マルチでソフト作っているかぎり無理でしょw うどんとラーメンをそば汁で客に出しているようなものだし
├467     >>446 まず貴様が淘汰されろ
├470     >>446 またFFドラクエに絞り込むのか
├476     >>446 前から指摘されてた事に やっと気づいたようですな まあ、リメイクのあらしですけど
├477     >>446 2番手の作品すら無いのに何言ってンの?w
├479     >>446 コーエーと似てる経営手法ですなd(´・ω・`)b
├486 (゚゚゚iii゚゚゚) >>446 もう完全に道見失ってるよこれ
│└495     >>486 お前、キャサリンは?
├488     >>446 続編しか作らないって事だろ?
├498     >>446 AAAタイトルの名前に随分傷つけてるけど 自覚はあるんだろうか
│├510     >>498 AAAは自業自得だろ
││└539     >>510 >>513 あぁ俺が悪かったよ
│└513     >>498 それはAAAに責任が有るだろ
├501     >>446 依願退職を募ったら有能社員が辞めて無能社員が残ったでござるの巻
├517     >>446あたしゃ続編だけ作り続けるよ。宣言
├521     >>446 どうせ記事読んでない奴が多いだろうから言っとくけど 前半でこれからは今以上にソーシャルゲームやスマートフォン向けタイトルに力入れてくって言...
│└545     >>521 うわあ
├543     >>446 みんなそう思ってるけど実現できないから先にミドルレンジ狙ってるだけでしょ?
├556     >>446 要約「これからもDQFFリメイクで儲けるぞ!」
│└573     >>556 「うちにはまだDQFFあるし…」 みたいな感じじゃないか? ようするに他の持ってたシリーズや挑戦で作った作品はみんな死にましたと...
├567     >>446 買ってくれるユーザーがいる場所に おもしろいソフトを投入すればいいだけだろ ライトだけのwiidsと和ゲーに興味ない外人ばっかの箱丸に クソゲー連発してたらそりゃ死ぬわ 適材適所にうまく売る日野とは大違いだな
│└596     >>567 それができたらWDなんてやってないんですよ!!
├568     >>446 もうすぐヒューストン基地から神の光が落とされるぞ、 っと
│└589     >>568 神の光が落ちる時はやっぱこんな音がするの? 「ひゅ~~~…ストン」
│ ├600     >>589 ワハハ
│ ├606     >>589 わろてまうで(´・ω・`)
│ ├607 (゚゚゚iii゚゚゚) >>589 これは逆に新しいかもしれない
│ └624     >>589 俺が小学生のころ思いついた洒落を…
└826     >>446 T3Bのシステムは是非続編出してほしいんだが… 絞り込むとか言って鳥山クビにしてなかったら許さねえ

493 中堅タイトルはもうださないんたら版権を売れよ ロマサガとか熱いヲタが多いし
503 和田はまだ続けるつもりなのか
507 aaaは一軍じゃないからしょうがない
509 そもそもスクエニはゲイツマネーとWiiに振り回されて 自滅しただけじゃあ
522 AAAは次は何で世界を目指すのかねえ

552 株屋って、一般顧客に損を回すのが仕事だろ 和田はうまくやってるわ
561 スクエニは一発狙っても外してるからなぁ・・・
563 スクエニみたいにデカイ規模の会社は ソーシャルゲーやカジュアルゲーで稼いでも 限界がある。 大変でもある程度金かけて、世界でかなり売れる作品を作らないと人件費で終わるぜぇ
586 ガンロコがトリプルAタイトルですねわかります
587 スクエニはもう駄目だろ ヴェルサスが最後の花火になるんじゃね?
588 スクエニは聖剣伝説4早く出してよ

 言う事は立派ながら、FF14があのクオリティで発売されてしまったりとか色々大問題なスクエニですが、この先立て直せるかは要注目ですね。WD社長ならAAAタイトルを増やす為にあれをマルチにしました、とかやりそうですが。


「エルシャダイ 公式設定集 The Wonders of El Shaddai [大型本]」(Amazon)
スクウェア・エニックス (編集)
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2011/4/28発売予定

 

 

2011年3月4日金曜日

Heavy RainのQuantic Dream、現在2タイトルを開発中との事

 PS3「Heavy Rain」の開発会社であるQuantic Dreamは現在2つの趣が異なるタイトルを開発中との事。
 以下は速報スレより。

Quantic Dreamは現在2つの趣の異なったタイトルに取り組んでいて、David Cageはそれが終わったらシューターに取り組みたいらしい
・地獄の黙示録やプラトーンのような、ありふれた(Joyfulway=撃ち合うのが楽しいような?)FPSではなくシネマティックなもの
・[emotional gaming]がゲームの方向性において有効なものであると確信させたい
・異なるタイプのゲームに取り組める機会があるのは喜ばしいこと。たとえばFPSでなにができるか
・FPSの知識はないが、戦争についてのゲームはやってみたいこと。もし映画に近づいた、(物語が?)勝つようになるだけではなく現実的な視点
から語ったらどうなるか
・戦争は楽しいものではないが、人々が(戦争と)どう関わっているか、どう感じるか、どれほどそれが恐ろしいことか
・我々がヘビーレインで発見したものを取り入れていきたい


ソース:CVG[Call Of Duty meets Heavy Rain: David Cage to make 'emotional war game']


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14799■■

8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 07:49:51.37 ID:LFTr33+U0
http://www.computerandvideogames.com/291995/news/call-of-duty-meets-heavy-rain-david-cage-to-make-emotional-war-game/
Quantic Dreamは現在2つの趣の異なったタイトルに取り組んでいて、David Cageはそれが終わったらシューターに取り組みたいらしい
・地獄の黙示録やプラトーンのような、ありふれた(Joyfulway=撃ち合うのが楽しいような?)FPSではなくシネマティックなもの
・[emotional gaming]がゲームの方向性において有効なものであると確信させたい
・異なるタイプのゲームに取り組める機会があるのは喜ばしいこと。たとえばFPSでなにができるか
・FPSの知識はないが、戦争についてのゲームはやってみたいこと。もし映画に近づいた、(物語が?)勝つようになるだけではなく現実的な視点
から語ったらどうなるか
・戦争は楽しいものではないが、人々が(戦争と)どう関わっているか、どう感じるか、どれほどそれが恐ろしいことか
・我々がヘビーレインで発見したものを取り入れていきたい

├17     >>8 おおお今ちょうどヘビーレインやってっから楽しみぜよ でもこれマルチになるとか騒がれてたやつかな?
└23     >>8 楽しみやーーー、ヘヴィーレインの没入感はやばかった

 Heavy Rainに続く作品がどのような物になるのかが楽しみですね。次もSCEがパブリッシャーだと良いんですが…


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2011年2月24日木曜日

社長が訊くで稲シップさんが登場速報@14685

 ニンテンドー3DSの社長が訊く第5回はSSF43Dという事でカプコンの小野プロデューサーが訊かれる方だったのですが、その中で稲シップさんについて言及されていました。

小野

やはり、実際に海外を見て、
いろいろなことを感じないといけないと思います。
学生時代の旅行とは違う、働きだしてから企業人として
見えてくる世界があると思うんです。
それを咀嚼(そしゃく)してアウトプットするには、
やはり日本人は何回も海外に出て行かないといけない。
ひとつ、僕がすごく悔しいなと思ったことは、
稲船敬二さん(※18)の「海外を見るんだ」って言葉が
「日本を捨てているんだ」と取られたときがあって。
僕らは日本人なので、日本のお客さんのことは絶対に見えてるし、
当然考えないわけはないんです。

※18

稲船敬二さん=『ロックマン』シリーズなどを手掛けた、元カプコンのゲームク
リエーター、キャラクターデザイナー。

岩田

でもやはり、つくったものが日本だけで受け入れられるのか、
世界中で受け入れてもらえるのかで、結果はすごく違いますから。

 ページ3にあり。
 日本を捨ててるんだと取られた事があったって、当時の発言を見れば他に取りようがない部分もありますね。海外サイトでインタビューに答えては日本のゲームは終わったとか、海外のゲームに同化しないとならないだとか。

 日本の雑誌でインタビューに答えても海外デベロッパー最高ばっかりという。

 気が付いたら太陽だったから羽ばたいた稲シップさんは心機一転頑張って欲しい所ではありますが。

・ 社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第5回 (任天堂)


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14685■■

818 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 10:44:50.72 ID:BJb2TVOV0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol5/index.html
社長が訊く新作
カプコン小野

906 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 10:53:18.83 ID:1wi/S//oP

小野
海外で違うタイトルのインタビューを受けたとき、必ず最後の質問で「『ストリートファイター』の続編はまだですか」と聞かれるんです。
本当にその質問が、非常に多かったんです。
じつは『ストリートファイターIII』の後、これでシリーズは打ち止めだなと思っていた理由は、『シャドウ オブ ローマ』とまったく同じ過ちで、いままで遊んでくれていたお客さんしか見えていなかったんです。

岩田
その人たちは、いちばん熱心なファンの方たちですよね。

小野
そうです。声も大きいので、僕らも気持ちよく感じるわけですからそういったお客さんの声がすべてのように思い込んでいたんです。
でも、それ以外の人にはまったく響いていないということに、本当に4~5年前まで気づかなかったんです。



声が大きい客に引っ張られたって

├930     >>906 今もまたそうなってるじゃんw
└936     >>906 ブフフッ

929 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 10:55:30.18 ID:GWNuwRJ40

小野
やはり、実際に海外を見て、
いろいろなことを感じないといけないと思います。
学生時代の旅行とは違う、働きだしてから企業人として
見えてくる世界があると思うんです。
それを咀嚼(そしゃく)してアウトプットするには、
やはり日本人は何回も海外に出て行かないといけない。
ひとつ、僕がすごく悔しいなと思ったことは、
稲船敬二さん(※18)の「海外を見るんだ」って言葉が
「日本を捨てているんだ」と取られたときがあって。
僕らは日本人なので、日本のお客さんのことは絶対に見えてるし、
当然考えないわけはないんです。


├937     >>929 シップさああああああああああああああああああん!!!!!
├942     >>929 「日本のゲームは終わった」ってはっきり言ってたよね?
├946     >>929 実際捨ててただろ
├952     >>929 TGSで日本製のゲームを「見てないけど、どうせ駄目」とか言うのは 流石に言い過ぎだと思いましたよ、稲船さんは
├953     >>929 やっぱカプコンまだ調子乗ってるわ… モンハンが売れすぎたせいだな
├968     >>929 彼の場合は本当に捨ててたんだが
├971     >>929 実際やったことがPS3捨てて箱注力だから日本捨てたと言われても仕方ないな。 もし「大きな声に引っ張られて”日本も箱で大丈夫だ”と思った」結果だとしたら馬鹿なだけだし。
└989     >>929 で、なんで君らは海外向けに作れるようになったことを日本人に向かってしつこくアッピルするわけ? 君らが海外で儲かろうが知らないしうれしくもな...

933 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 10:56:00.23 ID:1wi/S//oP

岩田
一度お客さんの幅が狭くなってしまった対戦格闘ゲームが、
HD機でああいう売れ方をしたのを見て、正直びっくりしたんですよ。
何をされたんだろうと思っていたので、
今日は謎が解けてスッキリしました(笑)。



岩っちもスト4のヒットを謎に思ってた

939 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 10:56:20.77 ID:CKqG/3hr0

岩田
うーん・・・面白いですね。
一般的には、熱心なゲームファン向けのゲームは、
いまおっしゃったようなアプローチ方法はあまりしていないですよね。
たとえば、
今回の『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』でいえば、
“タッチスクリーンで手軽に必殺技が放てる”というのは
“ゆとり仕様”と感じられている方もいらっしゃるみたいですね。

小野
そうですね(笑)。

岩田
それは以前、
任天堂が『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(※27)で、
どうしても先に進めない人向けに「おてほんプレイ」(※28)を入れたら、
“自動クリア機能つきのゆとり仕様”というご批判を受けてしまった構造と
そっくりなんです。


ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol5/index5.html
なんというかぶっちゃけてるね

└974     >>939 ゆとり仕様って、すごい2ch語じゃね? スクエニとかカプコンとかのトップが使うならともかく大企業のトップが使うなよ
 └983     >>974 直接なのか間接なのか知らないけど絶対2ch見てるよね

951 初めてまともに社長が訊いてるな 中々読み応えがあった
978 一応公式のインタビューなんだから稲船の発言ねじ曲げるなよw
982 ◆SqMclg8tcs まぁ僕は遠まわしに安全圏から稲船さんに賛同しとったけどもね
984 岩田は自分が商売してる相手をアホのゆとり層だってちゃんとわかってるな
990 カプンコはまあ迷走するのはともかく 開発にスピード感があるのは大いに評価できる スクエニも、もうちょっとぽんぽんソフト出せる体制ならよかったんだが
1000 ゆとり仕様とか岩田が言ったらいけないだろ

 ゆとり仕様という言葉を使うのはどうなんだろう、あと自動クリアだと言われていたのってゲハ界隈だと思うんですが、どこか見てるんですかねえ。

 タッチスクリーンで溜め技も一発で出せるとレビューでも言われていたSSF43Dの仕様はちょっとどうなんでしょう、歩きサマーとか出るのかな。

 最後に改めて、羽ばたいた稲シップさんの今後にご期待下さい。

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2011年2月19日土曜日

「モーターストーム」シリーズ開発のEvolution StudioディレクターがコードネームNGPの開発について語る

 というNOWGamerのインタビュー記事の和訳が速報スレに載っていたのでそれをそのまま掲載します。

・我々は皆、配線が飛び出てるようなヘンテコなデバイスのころから、つまりNGPを開発初期から見てきた。なぜならNGPの研究開発の初期から、ソニーはこれまでのアプローチとは全く変えてゲームソフト開発者主体でやってきたからだ。

・(従来のやり方では)先にハードウェア畑がハードを作って、「これが次世代機だ。これで何か凄いゲームを作れ」と言ってくるというものだったが、NGPではソニーはソフト開発者に「NGPに何を入れるべきか」あるいは「何があったらうれしいか」を聞いて回るやり方をとった。

・背面タッチパッドについてソニーが意見を我々に求めてきた時に、Evolutionの兄弟スタジオのBigBigスタジオが「Little Deviants」のアイデアを思いついた。

・だから、あなた方が我々にNGPについてどう思うかを聞くのはちょっと変かもしれない。我々ソフト開発者がソニーに意見を出して、それが反映されて出来たのがNGPだからだ。日米欧アジアに渡るファーストパーティーのソフト開発者が望んだものが反映されたマシンだ。その事はNGPのゲームで見ることができるだろうし、コアゲーマーかハードコアゲーマーかに関わらず、素晴らしいハードになると思う。

 日米欧のファーストはコードネームNGPの初期段階から意見を出していたようですし、日本などの主要なサードにも意見を聞いて作っていたとの事なので、NGPが高い性能を発揮しつつ作りやすいゲーム機であるという話も裏付けられて来たのでしょうか。

 今回の話はファーストのスタジオからのコメントではありますが、ハードだけでなくソフト側の開発者の意見も聞いて開発するというのはこれからも続けていって欲しい所ではありますね、PS3も高性能ではあるんですが、結果的には未だにサードがあまり使いこなせていませんし。


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14612■■

596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 00:42:24 ID:cRxXtpIj0
http://www.nowgamer.com/news/5206/sony-devs-ngp-is-the-machine-we-all-wanted
「モーターストーム」開発スタジオEvolutionのディレクターMatt氏がNGPを語る。

・我々は皆、配線が飛び出てるようなヘンテコなデバイスのころから、
 つまりNGPを開発初期から見てきた。
 なぜならNGPの研究開発の初期から、ソニーはこれまでのアプローチとは全く変えて
 ゲームソフト開発者主体でやってきたからだ。
・(従来のやり方では)先にハードウェア畑がハードを作って、
「これが次世代機だ。これで何か凄いゲームを作れ」
 と言ってくるというものだったが、
 NGPではソニーはソフト開発者に「NGPに何を入れるべきか」あるいは
 「何があったらうれしいか」を聞いて回るやり方をとった。   
                              つづく

├617     >>596 ・(従来のやり方では)先にハードウェア畑がハードを作って、 「これが次世代機だ。これで何か凄いゲームを作れ」  と言ってくるというものだ... PS3には相当ブチぎれたんだろうな
└618     >>596 クタたんとはアプローチが違ったのね

620 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 00:43:49 ID:cRxXtpIj0
・背面タッチパッドについてソニーが意見を我々に求めてきた時に、
 Evolutionの兄弟スタジオのBigBigスタジオが「Little Deviants」のアイデアを思いついた。
・だから、あなた方が我々にNGPについてどう思うかを聞くのはちょっと変かもしれない。
 我々ソフト開発者がソニーに意見を出して、それが反映されて出来たのがNGPだからだ。
 日米欧アジアに渡るファーストパーティーのソフト開発者が望んだものが反映されたマシンだ。
 その事はNGPのゲームで見ることができるだろうし、コアゲーマーかハードコアゲーマーかに
 関わらず、素晴らしいハードになると思う。
                          以上

├640     >>620 乙
├642     >>620 ただただいいことのように思えるけど きっとニシ君が これがいかにどうしようもない愚かな事か教えてくれると思う
├647     >>620 乙であります
├664     >>620 胸が熱くなるな・・・
└671     >>620 >我々ソフト開発者がソニーに意見を出して、それが反映されて出来たのがNGP 三原さんのまわりじゃNGPの話なんて欠片もないというのに・・・ブフフッ
 └681     >>671 聞いて周ったのはファーストと大手だけだろ

649 もう明らかにNGPと3DSに対する開発者の反応つーかテンションが全然違うもんなw 久々に開発者に元気が戻ったって感じがして、記事とか見ててもワクワクするわ
675 NGPが11~12月に出るならNGP後にDSソフト出すところだってあるでしょう
687 PS4もNGPみたいな路線になっちゃうのかねぇ 携帯機は据え置きには勝てないから作りやすさ重視で良いけど 据え置きにはPS系伝統の意図的にプログラミング難しくして 長期的にみた場合のハードウェアの可能性を残すってやり方継承して欲しいな 箱◯は初期のインパクト凄かったけど底が見えるの早くてつまんなかったし
└714     >>687 もう次の世代くらいには性能上がってもグラのインパクトは薄くなるだろう 開発しにくくするのは圧倒的シェアで勝ちハードにならなければマイナスが大きい

766 スクエニはNGPに何か出してくれるのかな
├773     >>766 どのリメイクがいい?w
│└787     >>773 ブシブレとアインハンダー
├775     >>766 ラスレム移植出るよ
├781     >>766 メジャキチマーチでええか?
├782     >>766 BbS2でしょ多分
│└791     >>782 KH3がいいんだけど・・・
│ ├795     >>791 KH3がNGPで出るとか嫌だわ
│ └811     >>791 KH3はPS3にお願いします
├790     >>766 ラストレムナント一択
└815     >>766 ディシディアの新作じゃねえかな

 最後関係ないですね。高性能だけど開発もし易いハードだと良いのかもしれませんね、SPEも用意されていて、簡易な開発方法についてはファーストが用意していくとかでも良いかもしれませんし。

 NGPが間口は広く奥行きもあるハードであると良いんですが。次のGDCにおける情報公開に期待ですね。

 にしても、ここまで色々な所に話を聞いていたという話が出てきて、よく正式発表の前に断片的な搭載チップの話などを除く情報が漏れなかった物ですが…生産工場のある国からの流出が酷すぎるだけかも?


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2011年2月15日火曜日

任天堂、3DSのROMは2GBと据置機並みの大容量

 任天堂の社長が訊く3DSソフト篇での発言で、

岩田

半導体メモリーの携帯機のゲームというのは、
据置機と比べると、容量が入らないというのが
いままでの常識でしたよね。

鯉沼

ところが今回は、任天堂さんから
2ギガバイトの容量のロムが使えるという提案をいただきまして、
「こんなに容量もあるし、据置機並みのこともできます」
と言われたものですから、思わずそのノリでつくっちゃったんです。

 という物があり、どうも2GBというのはこんなにあって据置機並みの事が出来る容量だそうです。据置機と言っても色々ありますし、ゲームキューブよりも大容量だと考えればその通りかもしれませんね。

 実際には公式には未発表の8GB ROMまで現時点でも視野に入っているので、という事になるのではないかと思いますが。

ソース 任天堂[ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14560■■

930 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 10:35:39 ID:SWerVaza0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol2/index4.html

鯉沼  「据置機並みのことができる」

PS3オワタな。

├952     >>930 前の話だと据置きばりに出来るかなと思ったけど そうでもなかった言ってましたやんw いわっちの前で太鼓持ちかよ
└977     >>930 据置機並みとは言ってるがどの据え置きかは言ってない つまりSFC並みかもしれない

943 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 10:36:21 ID:cNQbT2mcP
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol2/index.html

岩田
半導体メモリーの携帯機のゲームというのは、
据置機と比べると、容量が入らないというのが
いままでの常識でしたよね。

鯉沼
ところが今回は、任天堂さんから
2ギガバイトの容量のロムが使えるという提案をいただきまして、
「こんなに容量もあるし、据置機並みのこともできます」
と言われたものですから、思わずそのノリでつくっちゃったんです。




据置機の容量が2GBっていつの時代だ?

├963     >>943 …なんで2GBでドヤ顔なんだろう
└969     >>943 ドヤァ アホヤァ

960 あの3DS無双は据え置き=wii並ってことだよ 言わせんな
968 ニシ君の据置はWiiだし、GKの据置はPS3だし 何も問題なくね?


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14561■■

33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 10:45:10 ID:cNQbT2mcP
岩田
ただ、3DSの発売のタイミングで、
2ギガバイトのロムを用意するのは、けっこう大変だったんです。
でも、ソフトメーカーさんとやりとりしている業務部からは、
社外の方々のご要望を受けて、大変強いリクエストがあったんですね。
任天堂内部のソフト開発スタッフからは、
「こんな大きな容量は最初からは、いらないんじゃないか?」
「そもそも、この大容量をどうやって埋めるの?」
という声もあったくらいなんですが・・・。


>「こんな大きな容量は最初からは、いらないんじゃないか?」
>「そもそも、この大容量をどうやって埋めるの?」

↓

犬分割商法

├58     >>33 2GBって大容量だったのか…
├62     >>33 2ギガバイトロム(笑) 言ってて恥ずかしくないの?
├85     >>33 ぶひっちおおおおおおん
├100     >>33 岩田はダブスタの天才だな
├104     >>33 UMDと大して変わらないくせにまるで革新的な容量みたいに騙ってやがるw 詐欺師が板について来たな
├138     >>33 分割すれば売上本数が合算されて多く見えるだろ
▼ 166 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 10:54:36 ID:9NbdFhqh0
>>33
ニンテンドー3ds その186
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297684920/

619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 10:33:33 ID:cbpxs5pj0 [2/2]
任天堂は容量で困ったことがないんだな、取捨選択の規準がはっきりしているんだろうな

633 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 10:49:44 ID:bX3ohFQIP [3/3]
>>619
この時点で既に、任天堂と他のメーカーのゲームに対するスタンスの違いが明確だよなあ
そりゃゲームとしての洗練度が違うわけだわ

634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 10:51:11 ID:s05/Aqel0 [8/8]
>>633
ただ今回は大容量のROMをどしどし投入する目処も立っている訳だね。
任天堂とサードの利害が一致した流れだ。


 └181     >>166 でもセーブは1個しか出来ません!

494 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 11:25:15 ID:0OFK20S60
・社長が訊く『戦国無双 Chronicle』

ところが今回は、任天堂さんから
2ギガバイトの容量のロムが使えるという提案をいただきまして、

「こんなに容量もあるし、据置機並みのこともできます」

と言われたものですから、思わずそのノリでつくっちゃったんです。




├500     >>494 据置機並すげー()
├502     >>494 草が少ないなぁ
├505     >>494 「こんなに容量もあるし、据置機並みのこともできます」 PSP並みの間違いだよね・・・
├510     >>494 PSPより酷い
├515     >>494 ムービーもそんなに無いだろうし何に使ってるのか不思議ですな
├519     >>494 すげー(
├524     >>494 GCくらいの据え置き?
│└530     >>524 GC馬鹿にしないで
├529     >>494 Wii並みですね
└539     >>494 GK乙 3DS≒wiiだというのに

 早い所ホログラムROMチップでブルーレイをも上回る容量のゲームソフトが登場すると良いですね。
 というのは任天堂からの発表があるまで延々とホログラム言っていた人がいた為ですが、今情報が出ている8GBであれば、PSPより一画面の解像度は低いだけにひとまず十分な容量ではあると思います。8GBなら360用のゲームソフトよりも大容量ですし。


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カプコンの小野P、Edge誌のインタビューに「3DSはドリームキャストが出た時と同じぐらい興奮している」速報@14556

 何と言えば良いのか対応に困る発言ですが、なごぽんさんが怒りそうな気もしますね…

 これはCVGに掲載された記事に書かれていた物で、断片的ながらEdgeの3DS特集におけるインタビューでの発言から出た物のようです。

 何故SSF4を3DS向けに発売されるかという質問を受けたカプコンの小野プロデューサーですが、その中で任天堂と同じ国にいる事とドリームキャストが出た時と同じぐらい興奮しているからと答えたそうです。
 PS2とDCで争っていた頃はゲハ板にはいませんでしたが、当時も今もやってる事は大して変わらないみたいではありますね、多分それなりに人は入れ替わっていると思うんですが。なごぽんさん他何人か当時からの人もいるか…

via CVG[3DS 'as exciting as Dreamcast launch' - Ono]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14556■■

513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 21:57:25 ID:ZcAkgvPu0
カプコンの小野プロデューサー「3DSはドリキャスが出た時と同じくらい興奮する」

3DS 'as exciting as Dreamcast launch' - Ono
http://www.computerandvideogames.com/288718/news/3ds-as-exciting-as-dreamcast-launch-ono/

├532     >>513 これはどう受け取ったらいいのよ…
│└542 シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM >>532 …暗に「このハード見るとドリキャスおもいださね?」 って言ってんじゃねえの http://www.youtube.com/watch...
│ └582     >>542 ニシくんがどういう反応するかは気になるかな
├545     >>513 とりようによっちゃ凄い皮肉というか馬鹿にしてるというか なんかハラハラする
├556     >>513 テタイテタイ
└572     >>513 ドリキャス以下だと思うけどなぁ

539 ドリキャス程度の期待値でええのんか
585 ドリキャスにでた格ゲーって3rdとジャスティス学園しか知らない
├601     >>585 ソウルキャリバーが一番売れたろ?
└608     >>585 ジョジョとか…  まぁあの時代のは先行して大概出てたんじゃねぇのか
591 ドリキャスは子供ながらにこれダメだろと思ったハード

595 DCは神ハードだった  俺がセガ信者だった最後の時代
└604     >>595 あんなにうるさいハード初めてだった
629 DCも発売前にPS2が発表されちゃったんだっけ んでPS2が発売したらあっさり・・・
└666     >>629 DCの発売日の供給不足は深刻だった 供給が間に合ったときには需要が半減してた
693 DCは需要うんぬんの問題じゃないと思うよあれ

616 そういえばドリキャスってPS2の発表ひとつでぶっ潰されたハードだったな 良く似てる
621 あーでもたしかに始めてドリキャスの画面見た時はすげーと思ったな それが発売前にPS2の情報が出て一気に死に体になったんだっけ

562 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆On.c00Me4e0K [sage] 投稿日:2011/02/14(月) 22:01:05 ID:2zsHQWbJO
晩御飯は手巻き寿司でした

631 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆On.c00Me4e0K [sage] 投稿日:2011/02/14(月) 22:05:44 ID:2zsHQWbJO
ネタは、マグロサーモンいかえびたまごかいわれしその葉きゅうりでした

 予想通りDC速報に。2Dに強いとセガ信者の方も標榜していたサターンからの流れで格闘ゲームが強かったんでしたっけ。といっても当時はゲハ民でも無かったしあまり覚えてないんですが。

 3DSは果たしてドリームキャストの再来になるのか!?まあなったら困りますよね。どういう意図の発言かよく分かりませんが、とにかくそういう事でカプコンは3DSに力を入れるかもしれないと考えておくと良いのかもしれません。


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2011年2月12日土曜日

コードネームNGPは価格を優先して搭載しなかった機能もあるらしい

 Edge誌に掲載されたSCEワールドワイドスタジオの吉田修平プレジデントへのインタビューによると、コードネームNGPをターゲットとした価格に抑える為に、あえて盛り込まなかった機能もあるのだとか。

 SCEの吉田修平氏がゲーム雑誌「Edge」のインタビューで語ったところによると、NGPの開発時には、あらかじめ設定したターゲット価格以下に抑えるために、なんらかのクールな機能を却下したこともあるという。

 EdgeがNGPの価格は一般消費者にとって高価なものになるのかどうか質問したところ、吉田氏はSCEがある"価格"を常に念頭において開発していたと答えた。

吉田氏
「現時点で明確な価格を話すことはできません。
 しかし、NGPの開発の最初期から、我々は、ある価格をターゲットにしていました。ですので、さまざまな新機能を検討していた際、我々は常に我々が目標としている価格レンジを念頭に入れて検討していました。
 中には、"これはかなりよさそうだ"と思いながらも、価格を抑えるために 却下したような機能もあります。これはPS3(の機能と価格設定)から学んだ大きな教訓です。
 自分達が入れたいものをデバイスに全部入れて、それからコストを計算するというのは全く駄目だと学びました。
 ですのでNGPの開発時には価格や、消費者の皆さんのことを常に念頭に入れて開発しました。
 我々は、モノを売るには"人々が買える値段"で作る必要がある。」

 との事で、買いやすい値段になると良いですね。

 しかし、盛り込まなかった機能というのが何なのかは気になる所ですが…前後にカメラがあって表裏に6点タッチパネル/パッドがあり、ジャイロに電子コンパス等々ゲームに必要そうな機能は大概載っているような…

 価格に直接跳ね返りそうな機能というとminiHDMIとかでしょうか、ライセンス料やチップの搭載などと1000円単位で値段が上がるとも言われていますし。
 DはデジタルだけどアナログのD端子出力は2011年発売の機器からHD出力が不可となるとされていますが、540pなら非HDなのでD端子出力でも良いので入っていると良いんですが。

 後は立体視とか?トランスミッターを内蔵し、液晶シャッター眼鏡を追加する事で立体視するとか、あるいはシャープが開発していたような視差バリア用液晶パネル、あるいは東芝のようなレンチキュラーレンズのon/off機能付きパネルをディスプレイの上に追加しての裸眼立体視も技術的には盛り込める物だったのではないかと考えられますが、3DSの体験からして立体視は入ってなくて良かったかなと思う機能ではあります。

 他には通話機能だとかExmore Rの高解像度カメラを搭載して動画撮影等々もあるかもしれませんが、ゲームには関係ないですしね…

via videogamer.com[Cool NGP elements set aside to remain on price target]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14526■■

184 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/11(金) 22:50:24 ID:oiNJDkPF0
http://www.videogamer.com/news/cool_ngp_elements_set_aside_to_remain_on_price_target.html
SCEの吉田修平氏がゲーム雑誌「Edge」のインタビューで語ったところによると、
NGPの開発時には、あらかじめ設定したターゲット価格以下に抑えるために、
なんらかのクールな機能を却下したこともあるという。

EdgeがNGPの価格は一般消費者にとって高価なものになるのかどうか質問したところ、
吉田氏はSCEがある"価格"を常に念頭において開発していたと答えた。 続く

├194     >>184 UMD互換か?
├212     >>184 なんか店頭価格から逆算して設計し続けたとかいう記事もあったしな GDCで発表なのかねぇ
│└220     >>212 ていうかそれが普通な気がするが・・・
├225     >>184 3Dかね?
└258     >>184 >吉田氏はSCEがある"価格"を常に念頭において開発していたと答えた。 ロクマンエンロクマンエン
 └277     >>258 PS3が6万でうれなかったから4万で売ろう これならいけるはず ってSCEが考えてなくもないのが怖い
  └358     >>277 PS3だって、普及価格帯とかマジックナンバーって言葉をSCEが使ったのは 薄型の299$から その時まではそんな甘いことは言わなかった。 299$(日本では「円高だから」25000)もしくは、249$(日本では「売れるから、円高無視して」25000) ここらからだよ

202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/11(金) 22:52:10 ID:oiNJDkPF0
続き

吉田氏
「現時点で明確な価格を話すことはできません。しかし、NGPの開発の最初期から、
 我々は、ある価格をターゲットにしていました。ですので、さまざまな新機能を検討していた際、
 我々は常に我々が目標としている価格レンジを念頭に入れて検討していました。
 中には、"これはかなりよさそうだ"と思いながらも、価格を抑えるために
 却下したような機能もあります。これはPS3(の機能と価格設定)から
 学んだ大きな教訓です。自分達が入れたいものをデバイスに全部入れて、それから
 コストを計算するというのは全く駄目だと学びました。
 ですのでNGPの開発時には価格や、消費者の皆さんのことを常に念頭に入れて開発しました。
 我々は、モノを売るには"人々が買える値段"で作る必要がある。」 以上

├217     >>202 25000~30000だろうな
├219     >>202 ある価格帯ってどのへんなのかなぁ
├226 (゚゚゚iii゚゚゚) >>202 その、ある価格がいくらくらいなのかわからなきゃ持ち上げようがない
├241     >>202 あれでも全部入りじゃないって言うのか… 確かに全部入りってのは魅力を感じるのはギークの考えなんだろうね あれこれあって凄え!ってより色々...
├245     >>202 26800円だな
├250     >>202 2万5千円が現実味を帯びてきましたね
├255     >>202 せやなw
├268     >>202 PS3が29980円で売れ出したからある価格=3万円以下かな
├273     >>202 >ある価格帯 d-lニHニl-b|/-O-O-ヽ| NGP本体60,000円と月額5,000円確定だな!
├280     >>202 今ごろ気付いたのかって感じだ PS3のときはマジであの値段で売るつもりだったのか
├306     >>202 これ読む限り三万越えるとは思えない
├313 (`・ω| >>202 34800円!!!34800円!!!34800円!!!34800円!!! 34800円!!!34800円!!!34800円!!!34800...
│├332     >>313 黙れ6倍
│└343     >>313 それ以上か以下だったら引退って事ですね
│ └354     >>343 決定だな
├326     >>202 これは3万以下になるんじゃないだろうか
└379     >>202 一方任天堂はどれだけ騙し取るかを考えていた・・・

222 "これはかなりよさそうだ"と思いながらも、価格を抑えるために 却下したような機能が気になるw
├233     >>222 3DとかUMDブルーレイじゃないの
├234     >>222 真っ先に削ったのは裸眼3Dだろうな
└270     >>222 間違いなく3Dだよこれ
 └327     >>270 現状の裸眼3Dじゃ"これはかなりよさそうだ"にはならない気もするが。 個人的には眼鏡3Dだってたいしていいと思わんし。
  └347     >>327 3DSさんディスりよるんか

240 既にみんな30000円以下と思っちゃってるから 34800円とか39800円だとズコーってなりそう
243 というか低価格ならとっとと発表しろって感じだ
252 30000以下じゃないと売れないだろうなぁ・・・
254 価格とかはE3までに発表してほしいね E3はソフトの発表が中心であってほしい
└267     >>254 E3で3万5000円とか発表されたら微妙な空気になりすぎるからな

274 34800なら発売日に買ってやろう
275 つーか、これで3万超えてきたら笑ってします
278 3DSがあるから発表控えてるだけでしょ 発売前に価格下げられないようにね 逆に3DS発売したらすぐにでも勢い止めるために発表もあり得る
284 3万以下は確定だが2万5000はあり得る感じか
286 常識的な価格設定なら3万以上はありえないな

290 29800円なら垂直立ち上げ成功するでしょ
└305     >>290 29800ならソフト次第だなあ PS3の移植ばっかならそのままPS3やるわ
296 携帯機なら三万以下だよな 絶対条件として 高い携帯機といったらPCエンジンGTを思い出す
301 6万でも買った真性の集まりだろここは
├314     >>301 50000円くらい払ってクラウドブラック買いました 数ヶ月後に30000円になってびっくりしましたねぇ(´;ω;`)
└319     >>301 すいませんMGS4同梱40GBの時に買いました(´・ω・`)

304 29800あたりが一番あり得そうな値段だと思うけどなぁ
308 39800円だとあんま売れなさそうねNGP やっぱ30000円は切ってくれないと
317 (*‘ω‘ *) GOの失敗であの値段は高いと判断してるはずですから ぼくの24990円予想よりも下かもしれないですね・・・
└334     >>317 まこ8さんはなんで90円にこだわるんですか
318 3DSが2万5千だろ?w 29800円ぐらいだろ。それでも性能的にかなり安い

320 25000円切ったら流石に驚く
323 NGPは27800円と予想。
325 NGPミク仕様で39390円なら納得して買う人が多そう
328 でもNGP発売日に合わせて19800円に値下げするつもりだよ
└368     >>328 一年以内に5000円値下げしたら最初買った人切れるだろw
 ├384     >>368 先に買った人が損をした気分になるけど値下げしますな任天堂
 │└401     >>384 俺がWii黒買った直後の値下げは絶対に許さない あの糞詐欺師野郎・・・
 └396     >>368 任天堂にはWiiの黒発売から2ヶ月で値下げした実績があるから
  └402     >>396
イ 十 -┬- l 十〃l 十   -┐    十十〃   l ─
│l旦.  |`  l / . l 〆  ─┴-  ̄   ノ   ̄ l ー

十口 l  十-  ヽ/  Elヨ 才_ 十十 Z 十-〃l 十
十貝 し l こ (_ ハニヽ l´ ノ └-  oノ l こ l /

        γ⌒人⌒\ 
       /  /  \  ) 
 ∩     .i  /━  ━\ ).    ∩
 l ヽ∩  i _/─[゛ ]-[ ゛]-i,_/   ∩ノ j
 ヽ ノ   リ    (__人_)  リ   ヽ  ノ
  | ヽ   \.    i  i  /   /  j 
   \   ̄    `⌒     ̄   / 
   └408     >>402 これってある意味詭弁だな

339 25000円切ったら鼻血出すわ
341 (゚゚゚iii゚゚゚) ちょっとー、3万以下とかアタシが発売日に買えなくなっちゃうw
└370     >>341 月3000円ずつ貯金すれば発売までに間に合いますよ!
 └380 (゚゚゚iii゚゚゚) >>370 こないだ弟にお小遣いねだったら2万くれたんで、ぜんぜん余裕です
  ├385     >>380 abiさんは何回弟にやられたんですか?
  ├388     >>380 さいてー
  └392     >>380 ・・・

344 (`・ω| 34800円でしょ。あの性能で3万切るとかありえませんよ
├356     >>344 三万切ったら、頭に脱毛剤塗り込んで
└362     >>344 外したら引退

 ハードル上げに躍起になる速報スレ。まあPS3より高かったらどん判ではありますし。
 ここまで価格の事を考えていると言われると24800円だとか19800円だとか期待する人が出てきますねえ。ここはニシくんに頑張って貰い、二年契約で二万円の月額五千円、契約無しだと四万円ぐらいにハードルを下げておいて貰いたい所でしょうか。

 個人的には内蔵16GBモデルが24800円、64GBモデルが34800円とかだと良いかもしれません。どうせ値段と容量がどうなろうと恐らくは一番上のモデルを買いますし。(更に上に内蔵256GBモデルが59800円で、とかだったらスルーするかも…)
 内蔵ストレージの有無もよく話題になる所ではありますが、本体に実装された機能も入れるのである程度は内蔵されるとは思います。ゲームには利用出来ないフラッシュメモリを1GB搭載とかでも何とかなる所ではあるのですが。

 後はE3で価格発表でしょうか、正直それまで延々とハードル上げ下げをやってるゲハを眺めているのもうんざりしそうですが、TGSまで待たされる可能性もありますし慣れておいた方が良さそうですね。


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2011年2月11日金曜日

平井社長、日経EのインタビューにてPlaystation SuiteはGoogle TVのキラーアプリとしての提供も有り得ると発言

 更新されたのが2/7の話題が海外サイト→2ちゃんねる経由でロンダリングされた物を拾った話ではありますが…

 日経エレクトロニクスによる平井社長へのPlaystation Suiteに関するインタビューが2/7にTech-onに掲載されており、その中での発言がGoogle TVへの提供も有り得る、という物でした。

・Playstation SuiteのプラットフォームをAndroidとしたのは、他のOSとしてはWindows PhoneやiOSといった物もあるが最初から全てに対応するにはリソースが足りない為、まずは優先順位を台数が多いプラットフォームに置きAndroidを対象とした。その中でも更にスマートフォンが最優先で、次がタブレットとなる。台数が増えればソニーも手がけるGoogle TVも対象になるし、あるいはGoogle TVを普及させる為のキラーアプリとしての提供も有り得る

 という平井社長の発言が海外サイトに取り上げられた部分になっています。この言い方だとGoogle TVの優先度はAndroid端末の中でも現在は最下位という風にも見えますが…実際普及するかどうかは微妙といえばその通りではありますし、まずは日本でも売る気があるかどうかですかね。

 他のPSSについてのインタビュー内容としては、

・ゲームがきちんと快適に遊べ、動作確認が取れているかどうかについて「Playstation Certified」というライセンスを提供する事で品質を担保する
・さらに、ゲームソフトでも過度な表現や公序良俗に反するゲームを審査で排除出来る、という品質に重きを置く

・ゲームは基本的にPlaystation Storeから提供する予定だが未定
・PSSはキャリアや端末メーカーに対してはオープンな物になる

・初代PSのゲームをまず提供するが、基本的には新規タイトルを作って欲しい
・全てのジャンルが出るという物ではなく、ゲームを徹底的に楽しむのはNGPのような専用機が必要

・スマートフォン向けのゲームにどう対応するのかの答えがPSS。勝ち負けではなくスマートフォン向けゲームに参入する
・3DSとの比較も出てくるが、これに留まらずゲーム機同士の勝ち負けを論じるのは視野が狭いと思う
・ゲームに留まらず、他のあらゆる娯楽がライバル
・仮に3DSに勝ったとして、ゲーム自体が見向きもされなくなっては意味がない。楽しいとユーザーが思えるゲームやプラットホームの供給が重要だと考える

・ソーシャルゲームのようなカジュアルなゲームにはPSSで対応
・ソーシャルゲームにしか触った事がないユーザーが、従来のゲーム機でのゲームに移る場合もあると思う。新たなユーザーを取り込める切っ掛けをソーシャルゲームが作ってくれた。従来のゲームとソーシャルゲーム、双方に移行する現象が起こると考える
・重要なのは楽しいゲームが出ればユーザーは付いてきてくれるという事。GT5は500万本以上、MHP3は400万本以上を売り、ハードを牽引している

・Playstation MinisはPSP向けでプラットフォームが異なるが、Minisは今後も継続する

・PSS向けのデベロッパーの間口を広げたい。従来のデベロッパーとの関係も大切だが、新しいデベロッパーにも門戸を広げていきたい
・ロイヤリティについてはこれから検討するしまだ議論の最中だが、PSSの運営にはSCE側にもコストはかかる為に何らかの利益配分は行うだろう

 との事。Playstation Suiteが成功するかどうかは何とも言えませんが、マルウェア的なゲームが多く問題になっている中でイニシャルコストが少なく済み、一定のクオリティが確保された市場を提供出来れば上手く行く目はあるかもしれませんね、アーキテクチャ的にはコードネームNGPもプラットホームになり得ますし。

via Tech-on[「Android向けとしたのは台数を追った結果」,PSSについて,SCE平井社長に聞く](要登録)
  PSLS [Hirai: PlayStation Suite Could be Google TV Killer App]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14518■■

869 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/11(金) 02:53:46 ID:0o2wx0+e0
PlayStation SuiteはGoogleTVのキラーアプリになる
http://playstationlifestyle.net/2011/02/10/hirai-playstation-suite-could-be-google-tv-killer-app/

元は9日付けの日経インタビューだけど日本のソースがみつかんないな
(見落としてたらスマン)
http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20110209/189454/

確かにスマホだけじゃなく、GoogleTVに付くとなるとちょっと扱いが変わってくるかもな

├871     >>869 SONYとGoogle仲良すぎだろ最近…
├879     >>869 つまりこれGoogleTVがある家は、 PSコンとか青歯対応のコントローラー買うか、リモコンの一部使えば テレビあるだけでPS Suiteのゲーム遊べちゃうって訳か。 AndroidだけじゃなくてGoogleTVとかどんだけマーケット拡大していくんだよ…。
│├895     >>869 >>879 テレビ持ってるだけでゲームハードも持ってる事になんのか。 メガテンとかならNGP向けじゃなくてPS Suiteで出てもおかしくないな。 リモコン操作でも遊べちゃいそうだし。
│└923     >>879 ニシくんが「リモコンでゲームしたくない」とか 意味不明なこと言って叩き出すよ
└892     >>869 これは何気に凄いことじゃないか

876 GoogleTVは正直イラネ ネットしながらテレビ見ると言う至高の時間を味わえない
901 グーグルとソニーが仲良いとますますMSアンチが必死になるからなぁ

 最後の人はアンチソニーの間違いでしょうか。
 実際色々あってiOSやWindows Phoneに提供される可能性は低いPlaystation Suiteが成功を収めた日にはゼンジーさんとか一等債さん辺りは大変な事になりそうではありますね。

 PS SuiteはPSアーカイブスも提供されつつMinis的なコンパクトなゲームも遊べるとなれば便利でしょうか。Google TVに出力するとなるとさすがに見劣りしそうな物ですが…PinPでテレビを見ながらゲームも出来るとなればある意味ありかも。

 仮にコードネームNGPで対応するのではないか、という推測が当たるにしても、スマートフォン向けのPSSが転けて実質NGP専用とかになるとあまり意味が無いですし、開発者にとってもユーザーにとっても便利で安心なサービスが提供出来ると良いのですが。


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2011年2月9日水曜日

360 「円卓の生徒」 [エクスペリエンス] 代表取締役、2万本ぐらいは売れると信じているらしい速報@14488

 4gamerのインタビューに答えたエクスペリエンスの代表取締役である千頭氏が、目標というか2万本ぐらいは売れてくれると信じていると話していたそうです。

 売れる目が絶対にないと言い切りはしませんが…どういう展開なら売れるのかよく分からない。全360本体に同梱されれば多分三ヶ月ぐらいで行くのではないかと思いますが。

・ あのTeam Muramasaがコンシューマ業界へ“復帰”。エクスペリエンス千頭 元氏に,Xbox 360用ダンジョンRPG「円卓の生徒」や今後の展開について話を聞いてきた (4gamer)


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14488■■

420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 16:30:22 ID:RTw7YDbV0

あのTeam Muramasaがコンシューマ業界へ“復帰”。エクスペリエンス千頭 元氏に,
Xbox 360用ダンジョンRPG「円卓の生徒」や今後の展開について話を聞いてきた

4Gamer:
 ちなみに,プラットフォームをXbox 360にした理由は,どういったところなのでしょうか。

千頭氏:
 日本のPCゲーム市場に関しては,販売本数のマックスが低いので,まずは勝負すべき市場を
 広げたいという思いがあったんです。海外での販売も当初から検討していたので,北米/欧州で
 のシェアも高いXbox 360に決めました。当社のユーザーアンケートで,Xbox 360を所有している
 人が多かったことも,理由の一つです。

4Gamer:
 なるほど。ところでずばり,目標とする販売本数は?

千頭氏:
 目標というわけではないんですけど,2万本くらいは売れてくれると信じています。



http://www.4gamer.net/games/111/G011108/20110208014/

├432     >>420 なめてんのか どこで出しても5000本レベルだろ
├435     >>420 無茶しやがって
├443     >>420 絶対2万も売れないわ 2万売れたら引退してやる
│└460     >>443 何を引退するの?
│ └472     >>460 オナニーじゃね?
├444     >>420 謙虚な本数ダナー(T ^ T)
├447     >>420 各サードが2008年に通った道だろ・・・
├454     >>420 あぁ、海外もあわせてか
├456     >>420 無理
├457     >>420 それは無理だろう…
├458     >>420
    / ̄ ̄ヽ
   / (●) ..(●  やめとけ
   |   'ー=‐' i
    >     く
 _/ ,/⌒)、,ヽ_
   ヽ、_/~ヽ、__)  \
├459     >>420 箱で2万は厳しいだろ…
├463     >>420 また買う買う詐欺の犠牲者が
├466     >>420 5000本ぐらいでしょうね しかしPCゲームは360に移植しやすいらしいですから 費用殆どかかってないのでは?
├469     >>420 泣けてきた
├480     >>420 これは確か1000本くらいで利益出るんだっけ
├491     >>420をよくみてくれ、世界で売るつもりみたいだからな セカイノエックスボックスサンロクマルナラヨユウダロ・・・・
├496     >>420 あれを海外にってwしかも箱とかw あんなグラフィックとトークで絆とか 箱じゃ厳しいだろ
├497     >>420 日本のPC市場が狭いと言っておきながらなぜ箱○を選ぶ
│└506     >>497うむ
├512     >>420 世界的なシェアだとWiiだし、欧州は360よりもPS3の方が高いしめちゃくちゃだなw
├514     >>420 PC版は全部やってるけど糞箱版は力になれないよ あいつ最近うんともすんとも言わなくなったし
├575     >>420 泥舟状態の糞箱に自ら乗り込むなんて、よほど死にたいらしいなw
└771     >>420
今の糞箱で2万本がどれだけ辛いと思ってるんだ…。

XB360 Dragon Age:Origins (ドラゴンエイジ:オリジンズ) 14,000 14,000
XB360 Mass Effect2 マスエフェクト2 8,864 8,864
XB360 フォルツァ モータースポーツ3 アルティメット エディション 5,684 5,684
XB360 フェイブル III 20,025 20,025
XB360 VANQUISH ヴァンキッシュ 11,204 11,204
XB360 メダル オブ オナー 6,958 6,958
XB360 レッド・デッド・リデンプション 25,673 25,673


マスエフェ2やドラゴンエイジより売れると思ってるんだろうか…。
 ├788     >>771 PS3とマルチじゃないから意外と行くかなと一瞬思ったけど ドリクラですら2万になってたな…厳しいか
 ├795     >>771 ぎゃる☆がん アルケミスト 11/01/27 12,419 12,419 でもこれ見るとちょっとだけ希望みえてくる
 └817     >>771 XB360 Mass Effect2 マスエフェクト2 8,864 8,864 これ糞箱が誇る神ゲーじゃなかったっけ 酷いな

467 全世界ででしょ? さすがにいけるよw
471 最近の箱で2万ってFF13か
490 世界で2万ぐらいは余裕だろw まあ日本でだろうけど・・・
494 箱で2万はもうきついだろうな
511 断言するけどセカイで2万も無理だよ

531 つーか円卓の生徒ごときにシャアが高いも糞もねーw
533 遅れてきたセカイセカイ病

 世界で2万本なら行けそうですね。しかし、インタビューだと

ジャンルの性質上,ジワジワと時間をかけて売れていくはずなので,ユーザーさんの評価次第では,その上が期待できるかもしれませんね(笑)。

 ともあり、何か国内限定で言っているようにも見えるんですが…しかし360のシェアと言えば北米ですが、アメリカってウィザードリィ系の古典的ダンジョンRPGが受ける余地はあるんでしょうか。カナダAmazonでネプテューヌが七位に入っていたのが以前話題に上がりましたが、rpg関係のサイトも結構見かけますし、地味にファンはいるのかもしれませんね。海外向けは9.99ドルぐらいで配信専用タイトルにすれば二万本ぐらいすぐ売れるかもしれませんし。

 PS3に出したから売れるって物でも無いでしょうし、インタビューも国内での話かもしれないので、本当に国内で2000本売れるのか、箱通に注目してみたいと思います。


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2011年2月7日月曜日

360 Kinect専用「体で答える新しい脳トレ」 [バンナム] 中高年の方の体験談で知育ブームにジョイライド

 販売の梃子入れか、脱任した川島教授監修指導が売りの「体で答える新しい脳トレ」を一ヶ月にわたってプレイして貰った体験談インタビューが公式サイトに掲載されていました。

 最近物忘れが…という三人の方がインタビューに答え、プレイしていたら会話の受け答えが早くなった気がするとか、身体を動かすけど筋肉痛にはならないしといった返答が。何かちょっと微妙ですね。

 公式伝道活動に勤しむバンナムを見守っていきたいです。

・ 体験者へのインタビュー|体で答える新しい脳トレ|バンダイナムコゲームス公式サイト


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14475■■

849 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 18:30:03 ID:jhNkFm6R0
サンロクマル勝ちました・・・


├853     >>849 この路線は無理だろw
├854     >>849 金ドブ
├856     >>849 なにこのありえない組み合わせwww
├858     >>849 無謀すぎる
├863     >>849 ファミリー層は無理だよ…
├866     >>849 66歳がエックスボックスwwww
├869     >>849 はぁ・・・アホらし
├871     >>849 MSは任天堂になりたいのか?
│└893     >>871 そういう事だろうな つかファミリー層に売りたきゃまずXBOXって名前変えろと
├872     >>849 なんだこの箱は
├875     >>849 盛り上がるなーこれは
├878     >>849 何この本体
├879     >>849 おばちゃんにアピールした所で何売る気だよ・・・
├881     >>849 任天堂おわった・・・
├885     >>849 トイレの消臭剤やんけこれw
├888     >>849 情弱すら騙せないだろこれじゃ…
├895     >>849 こうみるとでかいな キネクト
├907     >>849 半年後そこには元気にFPSやギャルゲーをプレイするおばはんたちの姿が あるわけねー もっと足場固めてから狙えと言いたい
└919     >>849 MS社員の奥さん連中なんだろうなあ

874 > 849 なにこの怪しい通販…
877 まさかMSがノンゲーム路線に行くとはなぁ  ゲームらしいゲームがどうとか言ってたチカくんどうすんの?…
886 てかゲーマー層ですらどんどん減っていってるのに大丈夫かよMS
892 おい痴漢、MSがお前らをもの凄い勢いで捨てようとしてるぞ
898 MSもこの路線かw いいね、もっとやっちゃいなよ

901 まあネタだと思いたい
902 せめて2年早ければヒットしたかもしれない
903 360を定価5000円にして キネクト同梱9800円で売ったらバカ売れよ
905 年末のMSのCMはお茶の間で爺ちゃんと孫がキネクトしてるはず
908 ノウマントレーニング略してノウトレ

920 箱ありえねぇ路線で宣伝するなやwww

 一応ですがこれバンナムですからね。MS公式も似たような路線には見えますが…

 ノンゲームノンゲーム煽られていた過日を懐かしむ思いはありますが、まあその辺は基礎固めがしっかりやった上で両立していけば良いという話ではあるので、Kinectで勝利宣言をするなら従来ゲームとKinect対応ゲームで今までの倍買っていけば良いのでしょう。

 あと脳トレには慣れた事とは違う事をして頭を使う必要もあるらしいので、コピペは止めておいた方が良いと思います。


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カプコンの小野プロデューサーに対するスト4 3DS版インタビューの中で、コードネームNGPについての質問が

 とりあえず3DS版SSF4については置いておいて、gamesraderのインタビューにおいて、NGPについてはPS3とNGPの連携を考えており、それに関して動いている最中だがまだ何か具体的に話せる段階ではないとの言及があったようです。

 翻訳時の捻れを更に捻っているという展開でなければ、ですが、カプコンもPS3とNGPの連携については何かしら考えているらしいという事で、具体的な発表を待ちたい所ですね。

via gamesrader[Super Street Fighter IV 3DS - interview with Yoshi Ono]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14466■■

658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 23:20:49 ID:6WeZe/on0
小野Pスト4インタビュー、2ページ目にNGPの話題
http://www.gamesradar.com/f/super-street-fighter-iv-3ds-interview-with-yoshi-ono/a-20110204164627895022/p-2

記者:ハッキリ尋ねます。今やソニーのNGPが発表されたわけですが、
    NGPでスーパースト4を出す予定はありますか?

小野:NGPが出る頃、スト4のバージョン違いはもうオワコンだと思うよ。
    これって公開質問だよね。
    僕らは色々凄いことをしようとしてて、NGPとPS3の接続をあれこれ考えてて、
    でもまだ何も言っちゃいけない時期なんだよね。
    僕らはそれに向けて超頑張ってるよ。それがスト4のバージョン違いなのか
    別の何かなのかはまだ明かせないんだ。

├669     >>658 カプコンは3DSに本気(笑)
├670     >>658 おそらく スト×鉄だろうな
├673     >>658 3DSのスト4は一体なんだったのか・・・
│└699     >>673 オワコンになるまで汁を吸い尽くすんだよ それが3DSだったんや
├680     >>658 うひいいいいい
├681 (゚゚゚iii゚゚゚) >>658 スト5くるんけ?
├682     >>658 もうサードは着々と動き出してますな
├684     >>658 こういう時の海外メディアはホントにGJですなあ
├689     >>658 新作格ゲーか・・・ おらワクワクしてくっぞ
├690     >>658 「超頑張ってるよ。」 はい言質とりました~
│└714     >>690 ゲーム開発者の頑張ってるよが言質になるならゲハなんかいらないわ
├708     >>658 NGP=ネオジオポケット これはカプエス3きたな
├752     >>658 >NGPが出る頃、スト4のバージョン違いはもうオワコンだと思うよ。 >これって公開質問だよね。 これは誤訳でしょ NGPが出る頃に、皆がまだスパ4バージョンを欲しいと思うかどうか? それはよく分からない(=open question) あとはだいたい合ってる
├777     >>658 マヴカプ3完全版NGPきたあああああ
└844     >>658 うわああああああ まぁ、格ゲーなんていらんが

685 3DSのバイオとスト4どう見ても小銭稼ぎ(・ω・)
686 カプコンは本気を出すこと無く3DSの性能を80~90%使ってるんだぞ。 カプコンの技術力半端ないですね。
702 いい加減バンパイア作れよ! でも携帯機はやめて・・・
704 >NGPとPS3の接続をあれこれ考えてて、  これ小島の言ってたアレと同じかもな
718 NGPとPS3の接続をあれこれって360の接続のあれこれは?

739 NGPも3DSも叩く人とNGP絶賛して3DS叩く人NGPも3DSも絶賛する人 この3つのパターンはなんとなく理由がわかる  だけどNGP叩いて3DS絶賛する人は理由がよくわからない
├744     >>739 社員
├748     >>739 すげーはっきりしてるじゃないw
├750     >>739 ありがとう任天堂
├755     >>739 つまりありがとう任天堂
├760     >>739 それが愛なんだ
└765     >>739 むしろそれが一番分かりやすいww

 どんな連携になるんでしょうね。PS3版のMH4とNGP版のMHP4が連携する、とかが一番分かりやすくて需要もあるパターンだろうとは思いますが、据え置きモンハンとか今後も継続するか不明ではありますし…後は操作系統に対する不安も聞かれましたが、NGPがBluetoothでアーケードスティックも使えるようになれば大抵の格ゲーは、問題無さそうです。

 …アーケードスティックが本体の何倍の重量になるのかを考えるとかなりアンバランスではありますが、外部コントローラが繋げる分には便利でしょうし。

 ともあれ、具体的なPS3/NGP連携についての発表はE3辺りから、国内向けとなるとTGS以降の発表になりそうではあるので、気長に待ちたい所ですね。


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2011年2月5日土曜日

PS3 「ダークソウル」 [フロムソフト] PS.blogのインタビューの速報スレ翻訳

 色々あったのをそのまま転載、だとあれなので一応順番に並べ替えています。

 Playstation公式ブログ(海外)にて、ダークソウルのディレクター、宮崎英高氏へのインタビューが掲載されていました。

・デモンズソウルと同じプロデューサー、ディレクターで制作している(梶井氏がプロデューサーやってる?)

・緊張感を持たすために敵も見方も攻撃力は高く、防御力は低めに設定
Q.難しさが苦痛になったり、イライラして投げたりすることの防止策は?
A.いい質問、いくつかユーザー離れの対策はある
 1難易度をユーザーの技量(操作速度とか)に左右されるものにしない
 2死亡時、別のやり方ならうまくいっただろうと思わせる、
  死亡時のペナルティは再度挑戦して得られるモノより軽く
  プレイスタイルは自由に、挑戦し継続するに十分な達成感を提供
 3ユーザーが同じ作業の反復(HP削りとか)をしなくて済むようにしたい
  より戦略的に、あそこで避ければ勝てたという風に思って欲しい
  キャラクターはプレイヤー含め攻撃力高め、防御低めにしてある  

・死んだ後の復活場所を選べるようにした
・デモンズソウルと違って、死んだら復活地点を選べる

・操作はデモンズソウルと大きく変わらない
 操作を習得する導入としてチュートリアルをつけた。

・すべての武器に他の武器とは違う特徴を持たした
・プレイヤーがダークソウルズを攻略するのに習得しなければ
 いけないのは操作だけではない。魔法の量、武器の数、種類、
 武器のモーション。

・一つ一つの武器はそれぞれかなり異なるものにした。
 プレイヤーは最初ロングソードを装備しているが、途中で
 聖なる剣を発見する。聖なる剣はロングソードより強力だが、ロングソードとは
 だいぶ使い方が違う。もしかしたらプレイヤーはロングソードの
 方が使いやすいから、聖なる剣を拾った後もロングソードを使い続けるかもしれない。

・二刀流は上級者むけに設定、左手に盾右手に剣がデフォルト
・二刀流は難しく初心者にはおすすめできない。通常の剣と盾
 を使うと比して特殊なスタイルである。

・ディレクターのお気に入りの新要素の "Beacon fire" (焚き火?)は
 回復ポイントであると同時にプレイヤー同士の言葉不要のコミュニケーションツール
・ビーコンファイヤーは、回復ポイントであり、リスポーンポイントであり、
 プレイヤーの集会、コミュニケーションスポットでもある。

・キャラクタークリエイトでは顔に加えて体つきも設定できる
・キャラクリエーションでクリエイトできるのは、顔や骨格だけでなく
 ゲームプレイスタイルや、パラメーターなど多岐にわたり、
 プレイヤーの意のままのキャラクターを
 作れる。

・高いレベルのモンスターはデザイン的に気持ち悪い。

・2011年は、個人的にアンチャ2、MTGONLINE、スカイリムに
 期待している。

via Playstation.blog[Dark Souls Q&A: Variety is the Spice of Death]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14445■■

5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:16:37 ID:tbKpLF5I0
・緊張感を持たすために敵も見方も攻撃力は高く、防御力は低めに設定
・死んだ後の復活場所を選べるようにした
・すべての武器に他の武器とは違う特徴を持たした
・二刀流は上級者むけに設定、左手に盾右手に剣がデフォルト
・ディレクターのお気に入りの新要素の "Beacon fire" (焚き火?)は
 回復ポイントであると同時にプレイヤー同士の言葉不要のコミュニケーションツール
・キャラクタークリエイトでは顔に加えて体つきも設定できる

├8     >>5 ・死んだ後の復活場所を選べるようにした くそーげ
│└16     >>8 流石に拠点選択だろ
├11     >>5 実際出るまでどうなるかわからんけど、これいつものフロムが来るな。
├20     >>5 拠点を徐々に押し上げる感覚が楽しかった
├32     >>5 あまり難しくなられても困るかも ARPGとしてのTOPを目指してほしい
├41     >>5 シャドウタワー臭がプンプンしてくる
└42     >>5は http://blog.us.playstation.com/2011/02/04/dark-souls-qa-variety-is-the-...

105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:27:03 ID:tbKpLF5I0
言っとくが難易度については速報のクズよりも開発はわかってるからな


難易度の調整のとこだけ訳してみた
Q.難しさが苦痛になったり、イライラして投げたりすることの防止策は?
A.いい質問、いくつかユーザー離れの対策はある
 1難易度をユーザーの技量(操作速度とか)に左右されるものにしない
 2死亡時、別のやり方ならうまくいっただろうと思わせる、
  死亡時のペナルティは再度挑戦して得られるモノより軽く
  プレイスタイルは自由に、挑戦し継続するに十分な達成感を提供
 3ユーザーが同じ作業の反復(HP削りとか)をしなくて済むようにしたい
  より戦略的に、あそこで避ければ勝てたという風に思って欲しい
  キャラクターはプレイヤー含め攻撃力高め、防御低めにしてある  

└132     >>105 坂口も分かってるようなこと言って分かってなかったからなぁ 結局そういう開発者のいう事って理想の話だから 現実とは違う

300 名前:シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM [sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:42:58 ID:IuF1TQKj0
>>69
・デモンズソウルと違って、死んだら復活地点を選べる
・操作はデモンズソウルと大きく変わらない
 操作を習得する導入としてチュートリアルをつけた。
・プレイヤーがダークソウルズを攻略するのに習得しなければ
 いけないのは操作だけではない。魔法の量、武器の数、種類、
 武器のモーション。
・一つ一つの武器はそれぞれかなり異なるものにした。
 プレイヤーは最初ロングソードを装備しているが、途中で
 聖なる剣を発見する。聖なる剣はロングソードより強力だが、ロングソードとは
 だいぶ使い方が違う。もしかしたらプレイヤーはロングソードの
 方が使いやすいから、聖なる剣を拾った後もロングソードを使い続けるかもしれない。

├306     >>300 ありがとー
└315     >>300 武器のモーションって同じ種類でも微妙に違うんかな?
 ├328     >>315 >the moves attached to the weapons …そこはわからん まあそれはないんじゃない
 └366     >>315 モーションは増やしてるらしいから 武器の種類が増えたのか、固有武器に 専用モーションを追加したのかは今の所わからねーな

310 名前:シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM [sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:43:38 ID:IuF1TQKj0
・二刀流は難しく初心者にはおすすめできない。通常の剣と盾
 を使うと比して特殊なスタイルである。
・ビーコンファイヤーは、回復ポイントであり、リスポーンポイントであり、
 プレイヤーの集会、コミュニケーションスポットでもある。
・キャラクリエーションでクリエイトできるのは、顔や骨格だけでなく
 ゲームプレイスタイルや、パラメーターなど多岐にわたり、
 プレイヤーの意のままのキャラクターを
 作れる。
・高いレベルのモンスターはデザイン的に気持ち悪い。
・2011年は、個人的にアンチャ2、MTGONLINE、スカイリムに
 期待している。

└322     >>310 アンチャ3やろ・・・イライラ

355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:47:41 ID:E7hwPvsDP
>>69
>Dark Souls is not a sequel to Demon’s Souls by any means. However, it’s created by the same producers and director
SCEの梶井Pもいるってこと?

 ビーコンファイアについてはファミ通のインタビューで言及していた、大きな拠点から出発して小さな拠点に~の小さな拠点に当たる部分の事ではないかと思います。

 また、難易度云々もファミ通のインタビューにあった、難易度はむしろ上げるつもりという話から展開した物ですね。


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2011年2月1日火曜日

セガWestのプレジデント「コードネームNGPの成功を極めて楽観的に見ている」

 Sega Westのプレジデント、Mike Hayes氏がCVGのインタビューで語った所によると、セガはNGPの成功を楽観的に見ており、早期の参入を考えているとの事。

via CVG[Sony NGP: Sega 'extremely optimistic' of console's success]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14386■■

230 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 11:35:19 ID:hBtNIDQQ0
http://www.computerandvideogames.com/286273/news/sony-ngp-sega-extremely-optimistic-of-consoles-success-/
セガの海外部門Sega WestのMike Hayes氏がCVGに語ったところによると、
同社はSCEのNGP(PSP2)のセールス面での成功に対して
「極めて楽観的(前向き)な印象を持っている」という。

「我々は非常にNGPに対して楽観的に見ていて、だから
 率先的かつ早期の参入を表明している。」
「セガはPSP1で良好な利益を得ていた。ソニーがNGPの
 セールス面で成功することを疑う理由はほとんどない。」
「PSPが失敗だったという主張には私は同意できない。
 なぜなら、初期の段階からPSPを受け入れていたセガは
 PSPゲームで非常にうまくいったし、収益も上げられたからだ。」

セガってPSPで稼いでたのか

├248     >>230 日本向けは絶好調だけど海外はよくわからんな
└263     >>230 セガはサクラ大戦のリメイクをPSPで出して様子を見たあと 露骨にDSへシフトしてPSPへはジュクゴンとかわけのわからないものを出した 低予算なりに良作だったのはホームスターポータブルくらい
 └325     >>263 そのあとDSでサクラ大戦だしてブランド死んだよね。 歌謡ショーで広井王子が最新作はDSですとか言って、会場から「えーっ!」とか言われてたし。

 近年セガがPSPで利益を上げたのは間違いないのですが、それ以前は結構放置気味だったのも確かですねえ…NGPでは初期からまともに取り組んでくれると良いのですが。3DSには3DS向きのソフトを出すとして。


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2011年1月28日金曜日

コードネームNGPに絡んだ平井社長へのインタビューがAV Watchに掲載

 新情報としては、同じ独自メディアスロットが二つではなく片方は汎用になる、有機ELディスプレイについてはどことやるのか完全には固まっていない、地域によって3G搭載モデルと非搭載モデルを分けて出すとかでしょうか。

・ 【西田宗千佳のRandomTracking】「NGP」と「PSS」でSCEが狙うもの。平井CEOインタビュー (AV Watch)


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14337■■

332 名前:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6 [sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:18:41 ID:FoWwUE7x0 ?2BP(4456)
【西田宗千佳のRandomTracking】「NGP」と「PSS」でSCEが狙うもの。平井CEOインタビュー -AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110128_423489.html

├341     >>332 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
├356     >>332 この人のくたたんインタビューが載ってるブルータス、今も持ってる
├380     >>332 本命が来たな
├450     >>332 > NGPが3Dに対応しない理由についても、平井氏は次のように率直に語る。
   >
   >平井:社内で議論をし、コンテンツクリエイターとも議論し、目指すゲームの世界観・コスト・ポータブルデバイス
   >での3Dでの必要性を議論した上で、採用しないと決断しました。携帯型ゲームの場合、3Dによる没入感よりも、
   >別の方法で没入感を高めたいと思います。他方、据え置き型は落ち着いて、固定した状況で没入できますので、
   >3Dは積極的に展開していきます。

   ほほう。
   この他にも二言目には「ゲーム」が出るな。いいことだ。
│└459     >>450 裸眼3D(笑)
└577     >>332 やっぱりインタビューしてたんだ

362 インプレスはなぜかgamewatchじゃないところがいい仕事する…
382 ぷち ◆8lPS2x4Ia. NGPTV出力ないのかよ
└395     >>382 解像度が違うから汚くなるよね

387 名前:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6 [sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:23:00 ID:FoWwUE7x0 ?2BP(4456)
>またNGPは現状では「映像の外部出力には対応しない」(SCE商品企画担当)としている。

ぬぅぅぅ。そこをなんとか!

├401     >>387 NGP-2000に期待
└421     >>387 こんだけ解像度あればTVの大画面でもそこそこいけそう 画質は有機ELの方が良さそうだが

410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:24:20 ID:/QN/BqWXP

NGP用ゲームの配布メディアは、専用のメモリーカードになる。
基本的にROMだが書き換え可能な領域も用意されていて、セーブデータやダウンロードデータの追記もできる。



DLCも書き込みできるのか。

└655     >>410 ソフトにセーブは辞めて欲しいですな まあ、あり得ないだろうが

412 そうだ。誰か今まで出たPSPのカラーバリエーションを使ってNGPのカラーバリエーションを作ってみてくれないか。
413 やっぱAV Watch神だわ

420 名前:abi(゚゚゚iii゚゚゚)教官 ◆acpHbCnGBg [sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:25:07 ID:bdYJJySZ0 ?2BP(1074)
こりゃ絶対新型でTV出力対応ってパターンだな
└444     >>420 abi教官さんちょっといいですか?
 └461 (゚゚゚iii゚゚゚) >>444 金ならやらんぞ
  └467     >>461 きんをくださいよ

432 ほんとに平井独占インタきたw

462 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:29:21 ID:kt3HnWMm0

では、NGPでのダウンロード版PSPタイトルはどのように動作しているのだろうか? 
NGPのソフトウエア開発責任者である、SCE第2事業部ソフト開発部部長兼1課課長の
島田宗毅(むねき)氏は次のように説明する。

島田:PSPタイトルについては完全にエミュレーションで動作しています。
ですから、PlayStation Network(PSN)の認証が許す範囲の台数に入っていれば、
すでに購入済みのダウンロード版PSPタイトルをNGPで遊ぶこともできます。

 PSPはMIPS系、NGPはARM系とCPUのコアアーキテクチャが異なる。
同様にGPUも異なり、まったくの別ハードウェアではあるのだが、
CPU4コア+GPU4コアというきわめて強力な演算能力が用意されたことにより、
エミュレーションによる互換が実現された、ということのようだ。
実際、27日にデモされた「PSP版MHP3」は、動作もまったくなめらかで、
短時間見た限り、PSP版に劣るところは感じられなかった。




PSPエミュで動いてた

└503     >>462 もうエミュできてたのか しかもPSPで購入済みのもNGP買えばすぐ遊べるのか やべえ・・・

468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:29:37 ID:fCmVLwko0

平井:まず商品展開も、地域によって変わるだろうと考えています。
例えば3G+Wi-Fi、Wi-Fiのみ、といった商品の展開です。



こりゃWi-Fiのみも来るな

470 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:29:55 ID:D5dQbosY0

平井
「あとはユーザーのみなさんの嗜好もあると思います。一例ですが、Wi-Fiは必ずついていますので、Wi-Fiのみで楽しんでいただき、満足するお客様もいらっしゃると思います。
他方でリアルタイム性、いつでもどこでも通信できることを重視し、3Gに魅力を感じるかたもいるはず。」



強制3G厨 またも敗北

474 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:30:04 ID:hhdEp4Do0

>NGP用ゲームの配布メディアは、専用のメモリーカードになる。
>基本的にROMだが書き換え可能な領域も用意されていて、セーブデータやダウンロードデータの追記もできる。
>完全ROM型光メディアであったUMDから、ニンテンドーDSが採用しているメモリーカードに近いものに変わった、と考えればいいだろう。



何気にココ重要じゃね

480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:30:38 ID:9mK87cos0

平井:一例ですが、Wi-Fiは必ずついていますので、Wi-Fiのみで楽しんでいただき、満足するお客様もいらっしゃると思います。
他方でリアルタイム性、いつでもどこでも通信できることを重視し、3Gに魅力を感じるかたもいるはず。



Wi-FiオンリーがPSP-300で3GつきがPSPGOみたいな感じになるな、これは

508 NGPはdocomo契約必須だからゲームショップで売らないし購入時はクレカと運転免許証必須 と言ってたニシくん息してるの?
512 NGPを発売してもPSPのビジネスはやめないって事はPSPの値下げきそうだな
525 エミュが完成してるってすげー PS3でPSPさせろよぉ~
526 気になるとこちゃんと聞いてくれる西田なんとか やっぱいい仕事するわ
531 3G契約必須と信じてスレ立てた馬鹿どもwwwwwwwwwwwwwwwwwww
└545     >>531 スマホすら持ってない連中が浅い知識で騒いでただけだな

536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:34:51 ID:kt3HnWMm0

平井:昨日も面白い問いをいただきました。「年末に発売するものを、
なんでこんなに早く発表してしまうんですか?」と。

 ここには過去の経験を生かし、とにかく早くパブリシャーさん、キャリアさんに
情報をお伝えし、コラボレーションで発売まで持って行きたい、という
私の強い意志があるんです。
東京ゲームショウで発表して年末発売、では時間が限られてしまいますからね。
できるだけ早くご紹介したかった。

 みなさんに公平に情報をお出ししていきたかったんです。
いくつかのメーカーにだけヒソヒソ話のように、5社のここのスタジオだけに話をして、
というような進め方ではなく、オープンな場で話したかった。
特にキャリアさんのようなお立場の企業とコラボレーションが必要なNGPだけに、
いちはやく情報を出したかった、ということがあります。




いわっちミヤホン聞いてっかー?

├546     >>536 3DSって数社にだけ優遇して情報公開してたのけ?
└551     >>536 いやまあこれは3DS発売前にってことだと思うけどw

542 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:35:32 ID:bL2upKXH0

>平井:まず商品展開も、地域によって変わるだろうと考えています。例えば3G+Wi-Fi、Wi-Fiのみ、といった商品の展開です。


3G無しで良いんちゃうの?

597 (゚゚゚iii゚゚゚) PSPソフト、エミュで動いてるってことは NGPの解像度に合わせて高解像度化ってこともできるのかな
601 パッチがソフトに書き込めるのはいいね。携帯機だとストレージ喰われるのきついし。 でもDL版で買う分には関係無いか。

687 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:45:25 ID:Y6yTex3e0
AVwatchのまとめは相変わらず読み応えありますな

>島田:PSPタイトルについては完全にエミュレーションで動作しています。ですから、
>PlayStation Network(PSN)の認証が許す範囲の台数に入っていれば、すでに購入
>済みのダウンロード版PSPタイトルをNGPで遊ぶこともできます。


分かってはいたが、持っていて良かったDL版

694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:45:49 ID:oKbgUy8H0

>あとはユーザーのみなさんの嗜好もあると思います。
>一例ですが、Wi-Fiは必ずついていますので、Wi-Fiのみで楽しんでいただき、
>満足するお客様もいらっしゃると思います。
>他方でリアルタイム性、いつでもどこでも通信できることを重視し、
>3Gに魅力を感じるかたもいるはず。ホットスポットに行って通信するのではなく、
>いますぐに! という方々に対しては3Gの魅力が効いてくるでしょう。



妊娠はこの部分見ないことに決めたらしい

722 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 21:47:56 ID:2GNmxncB0
でも平井のインタビューも分かり難いよな

「NGPはWifiモデルとWifi+3Gモデルを発売します」
「お客様はどちらかお好きな方をお選び下さい」

単純にこれで済む話のはずなのに、余計な事をいろいろ言ってるよね
あえて何か含みを残していると、穿った見方をしてしまう

├766     >>722 色々未定なんだろうな
└771     >>722 さっきも貼ったけどまさにこの通り 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」

727 メモリースティックがNGPに使えるならいいけど、また使えなくなるならなんかアホらしいな
729 契約必須って言ってる人はガチで何も理解してないんだと思うわ。 らくらくホンでも使ってるんじゃね。

 PSPのエミュについてですが、確かMHP3をNGPで動かしている所で補完処理をしている的な事を言っていたような…PSPはNGPの1/4なのでそんなにおかしな見た目にはならないと思いますが、補完処理が入るなら結構PSPソフトを遊ぶにも良さそうですね。
 一方、PSP後期のゲームを買う場合はパッケージ版を買った物かDL版を買った物か悩みそうですね。どうせNGP対応ソフトが増えてきたらあまり遊ばなくなるだろうし、基本は好みの方で良さそうですが…

 メモリーカードについては、片方が専用メディア用スロットでもう片方が汎用メディアスロットであれば、汎用スロットがSD/メモステ両対応のスロットなら良いのかもしれませんね。
 と書いて思いましたが、同じマルチカードリーダーが二つ付いていても別に問題は無さそうですね、ちゃんとはまるのかというのはあるんですが。SD/MSD/専用メディアのマルチスロット*2、とかであれば便利だし、同じスロットを二つ備えるという海外の報道と両方取れそうです。スロットが気が付いたら一つになっていたというパターンもありそうですが…

 映像出力はコストダウンですかね。マイナーチェンジで付くと便利そうなんですが。NPGはNPGでQHDなので、フルHDに出力してもそこまで汚くはならないでしょうし、超解像とも相性が良さそうですから。

 3G+Wi-FiモデルとWi-Fiのみ搭載モデルの話は、3G通信モジュールはそれなりのコストになるという事でしょうか。安くなったら3Gのサービスがある地域では積むだけ積んで契約は任意、という形態にすればモデルも一本化出来て便利そうなんですが。
 両方用意して、契約しなくても3G搭載モデルが買えるというのなら、当初は使う予定が無くてもとりあえず3G積んだ方にしますかねえ…

 後は有機ELディスプレイについてですが、試作機は多分SMD社の物を積んでるんじゃないかと思いますが、パネルの画質の当たり外れとか出ても面白くないので、何とか全部SMD社で作って欲しい所ではあります。数が不安定でしょうし、もし何千万台分も要求されたら供給不足に陥ってしまう可能性もあるし、逆に売れなくて生産能力が余ってしまうという可能性もあり難しい所でしょうか。どこから調達するかはほぼ固まっていないと間に合わないでしょうけど、どうなっているんでしょうね。

 インタビューはこれからPSミーティングの時の物が出たその後はE3での情報公開になるんでしょうね。その時には詳細な仕様が公開されると嬉しいのですが、結構先の事なのでその間は忘れておきたい所です。


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2011年1月24日月曜日

PS3版二ノ国がもう大分できていてゼノブレイドが17万本売れているかどうかは誰にも分からない忍さんがピンチ

 PS3版の二ノ国こと「二ノ国 白き聖灰の女王」が大分できているという部分、これは4gamerに掲載された、NHK総合テレビジョンの番組「トップランナー」に出演したレベルファイブの社長、日野晃博氏へのインタビューでの発言からです。

――「白き聖灰の女王」は2011年発売ということですが,完成度はどのくらいですか?

日野氏:
 さすがに,もう大分できています。今ポイントになっているのは,DS版にはまったくなかった部分,新しい要素をどれくらい突っ込んで入れていくか,という部分です。


 一方、忍さんによると

PS3で予定されている「二ノ国 白き聖灰の女王」の発売時期によっては
本作のセールスにも影響が出るのではと思い、某氏に問い合わせたところ
「PS3版はまだ形になるような段階ではなく、2011年中の発売も難しい」とのこと。
少なくとも、DS版から数ヶ月後にPS3版が発売ということは無さそうだ。

 だそうで(一応リンク)、まったくどちらが事実かは誰にも分かりませんねえ…

 いい加減事情通ぶるために適当な事を書くのは止めたら良いのにとは思いますが。


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14258■■

217 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 10:05:13 ID:B6HsQj9y0

――「白き聖灰の女王」は2011年発売ということですが,完成度はどのくらいですか?

日野氏:
 さすがに,もう大分できています。今ポイントになっているのは,DS版にはまったくなかった部分,
新しい要素をどれくらい突っ込んで入れていくか,という部分です。



忍
p://ameblo.jp/sinobi/entry-10638047186.html

PS3で予定されている「二ノ国 白き聖灰の女王」の発売時期によっては
本作のセールスにも影響が出るのではと思い、某氏に問い合わせたところ
「PS3版はまだ形になるような段階ではなく、2011年中の発売も難しい」とのこと。


├227     >>217 忍ソースって一体・・・
├232     >>217 忍ってもう狼少年状態だよな 大先生と大差ないっていう
├236     >>217 ひどいなこれw
├241     >>217 何これ・・・
├243     >>217 安心のしのぶたクオリティ
├246     >>217 これで忍のいい加減さがより明確になったね
├261     >>217 某氏って誰なんですかねぇw 存在するんですかねぇw
└272     >>217 忍は基本任天堂だからねぇ 揺るぎ無き豚

928 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 11:23:38 ID:hbczKbaM0
p://ameblo.jp/sinobi/entry-10638047186.html

PS3で予定されている「二ノ国 白き聖灰の女王」の発売時期によっては
本作のセールスにも影響が出るのではと思い、某氏に問い合わせたところ
「PS3版はまだ形になるような段階ではなく、2011年中の発売も難しい」とのこと。


  /妊_娠\ 
  .|/-O-O-ヽ|  某氏に問い合わせてみるか
 6| . : )'e'( : . |9 PS3版の二ノ国ってどうなってると思う?
   `‐-=-‐ '

  彡痴漢ミ まだ形になるような段階ではないんと違う?
 d-lニHニl-b 本当は箱で作りたいからやる気出ないだろうし
  ヽヽ'e'//  2011年中の発売も難しいかもね
   `ー'

  /妊_娠\ 
  .|/-O-O-ヽ| 
 6| . : )'e'( : . |9 とのこと
   `‐-=-‐ '

├938     >>928 実際はもう殆どできてましたw 忍残念wwwwっていうオチでしたな
├939     >>928 wwwwwwww
└949     >>928 チカくんいい迷惑やで

 ある意味アクセス乞食的には良いポジションを取ってはいるとも言えるんですが、あまり短時日で嘘がばれると後に影響しないのかが気になる所です。


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2011年1月21日金曜日

3DSのバッテリー持続時間は3Dと無線を切れば8時間程度になるらしい

 Kotaku.comのバッテリー持続時間に対する質問に対して任天堂が答えた所によると、3-5時間という持続時間は3D機能をオンにしていた場合の話であり、3D機能をオフにすると8時間程度の電池持続時間になるとの答えがあったとの事。他には発売日やゲーム、価格についての質問となっていますね。

 またリージョンロックは付いているという返事になっていますが、ソフト側でどう運用されるかは今のところ不明なので動く物もあるかもしれません。

 3D機能を有効にすると消費電力が増えるという事ですが、これはどこで消費が増えているんでしょうね。液晶ディスプレイは液晶シャッターなどを備えている訳ではないので関係ないですから、普通に考えるとGPU周りでしょうか。
 DOA3Dのように、3Dをオフにすると30fpsから60fpsになるというソフトの場合はどうなっているのかは気になる所です。

via kotaku[Short Cords, Long Friend Lists And Other Burning 3DS Questions Answered]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14223■■

913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 10:33:02 ID:j5IEukNg0
いくつかの3DSに関する疑問に任天堂が答えた。
http://kotaku.com/5738668/short-cords-long-friend-lists-and-other-burning-3ds-questions-answered

Q:バッテリー寿命は?
A:3DSは充電に約3時間半かかり、フル充電からの使用で3時間から5時間持つ。
これは3D効果がオンの場合だ。任天堂は3D効果をオフにしたままなら8時間程度持つと考えている。
3DSの無線をスイッチでオフにしたり、輝度設定を下げたり、あるいは節電調光モードにすれば
電池の持つ時間は長くなる。電源コードに接続中や通電されたクレイドルに置かれた状態では
3DSは電池を消費しない。

├925     >>913 電池時間は3Dを切れば問題ない 公式にきましたねえ
│└935     >>925 すぐ飽きる客寄せだって認識はしてるみたいだなw
├927     >>913 8時間は持つのか じゃあ出先でもなんとか行けそうだな 3Dはまあ自宅でやるときに使えば良いや
├931     >>913 結局3Dオンで3~5時間ってことは、あのニシ君を揶揄したレス通りになってしまうな。 まぁどうせ3Dオフにすぐするようになるんだろうけど
├934     >>913 3Dで売ってるのに・・・
│└943     >>934 3Dは動かすと微妙らしいから家でプレイしてください、ということじゃないか。
├939     >>913 裸眼3Dがどんだけ燃費悪いかがよくわかるな。
└987     >>913 3D は3時間電池の略だったか

942 3DSなのに3D使わない人多くなりそうだなー
948 もう3Dいらないな
953 (*‘ω‘ *)◆On.c00Me4e0K 3Dが電池くうんですね

 3Dは目新しいのはともかくすぐ使わなくなるでしょうから実質8時間、と言う事で良ければ良いだろうと思います。実際ずっと使っているとちょっと…

 すれ違い通信が売りでもありますし、スリープ状態+それなりに遊んで一日電池が持つ程度の持続時間は欲しい所でしょうね。通信待機のスリープ状態での電池持ちは不明ですが、PSPのスリープモードの電池持ちも不明でしたしその辺は発売後でしょうか。


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2011年1月7日金曜日

3DSの立体視はこころの問題ありがとう任天堂速報@14067

■■速報@ゲーハー板 ver.14067■■

 SCEが訊くをぱくったと騒いでいたら本家が更新して有り難い限りですね。

176 キタ━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━!!!!

「社長が訊く『ニンテンドー3DS』 そういうわけで、ニンテンドー3DSはできた。」を掲載しました。

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index.html

├179     >>176 うわああああああああああああああああああああああああああああ...
├180     >>176 宗教臭いのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
├181     >>176 ありがたやああああああああ!!!!!!!!!!
├186     >>176 読まなくても「俺らスゲー」「3Dは任天堂が起原」しか書いてな...
├192     >>176 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
├222     >>176 (゚゚゚iii゚゚゚) まだやんのかよ、この宗教新聞・・・
├229     >>176 ブタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━!!...
├243     >>176 まじで気持ち悪い こんな自画自賛インタビューを嬉々として掲...
└273     >>176 任天堂も照らしているよ

201 新しい言葉が誕生した・・・「立体度」
202 糸井と話してる岩っちと宮ホンこれはRPGが弱い任天堂にマザー出してくださいとお願いしてるはず
204 糸井てめぇは3DSで釣りゲーさっさと作れ

219

岩田
それから、もう少し古い話で、
ゲームキューブ(※12)って、
じつは3D対応の回路が入ってたんですよ。

岩田
ゲームキューブは2001年に発売された機械ですから、
ちょうど10年前のことですね。
そのころも、ずっと、
3Dのことを考えていたということです。



3Dは任天堂が起源!

223

糸井 うーん・・・はいはいはい・・・。
    平面になったら、やっぱり、つまんなくなるね。
岩田 そうなんですよ。



そうなんですよじゃねーよw
お子様には2D推奨してんのにどうすんだよ

225 バーチャルボーイという汚点をあえて話題に出す事で 3D機能は便乗ではなくずっと出す機会を伺ってたと誇示
230 さすがにSCEもこの宗教臭さまではパクれなかったようだね
232 なんでこんなに任天堂はずっと前から3Dやってたアピールしてんのw
├234     >>232 起源の主張は原動力の一つだから
└235     >>232 3Dはわしが育てた

237 つかなんだよこの内容の無さは
241 任天堂が3Dの起源を主張し始めた・・・
242 3D対応の回路が入ってた ・・・だから何? 使わなかったものを今更言って何になるの?
244 とりあえず任天堂起源説唱えとけって感じか
245 ありがとう任天堂

246 (゚゚゚iii゚゚゚) お前らよく読めるな・・・俺は素で気持ち悪くなって駄目だわ・・・
├248     >>246 俺も無理wwなんかサブイボ出てくるw
└252     >>246 abiさんの4コマのほうがよっぽど面白いよな
 └264     >>252 うん、普通に面白い
251 任天堂って漢字の使い方が既に神の領域だしな崇めなさい

256

岩田
ソフトはすでにできてたんですよ。
ゲームキューブ本体と同時発売だった『ルイージマンション』

糸井
ルイージが掃除機かついでたやつ?

岩田
そうです、そうです。
あれが3D対応になって動いてたんです。



これはDSのマリオ64と同じ流れで3DSにルイージマンション出るな

263 何度でも言おう ありがとう任天堂
265 Wiiは商業的には成功
├279     >>265 www
└288     >>265 GCも実は任天堂黒字なんだよね サードは全部赤だった見たいだけど

268

糸井
あの、前に、岩田さんに、
ちょっとだけデモを見せてもらいましたよね?
そのときよりもいまのほうが
いい感じに見えてるんですけど、
それはゲーム機のほうが改良されたんですか、
それとも、ぼくのほうが違ってるんですか。

岩田
じつは、これは、
以前、少しだけ糸井さんに触っていただいたときと
まったく変わっていないんです。

糸井
じゃ、ぼくのこころの問題ですか。

岩田
ええ、こころです(笑)。



心の問題で立体の見え方が変わる・・・ありにんありにん

├272     >>268 wwwww
├275     >>268 こりゃ信仰心が試されるで
├277     >>268 糸井はなり高ランクのステージに到達しているな
│└301     >>277 熾天使クラスだな
├282     >>268 さすがにこれは宗教だわ 擁護しようがない
├283     >>268 うわああああああ
├287     >>268 ありがとう任天堂といい続けた結果 救われた者が出ましたね…...
├289     >>268 すごいなw人の心も変えてしまうマジシャン岩田誕生か ...
├290     >>268 ありがたい任天堂
├294     >>268 壷でも買わされそうな勢いだな
├304     >>268 じつは、とか溜めていうことじゃねーだろうがああ!なんだそりゃ...
├308     >>268 宗教臭い、じゃなくて 宗教じゃんwwwwwww...
├340     >>268 これはwwww入信したくなってきたwwww
└360     >>268 糞ワロタwwwwwwwww

271 3DS予約しなきゃ・・
296 バーチャルボーイが失敗まで読んだ
298 「遊びにパテントは無い」は任天堂の社訓
302 それにしても今更横井軍平の名前見るとは思わなかったわ
321 youtubeの3DSの動画見て立体的に見えるって騒いでる馬鹿が昔けっこういた 心の問題でどうにでもなる

338 3DSの動画をようつべで見た妊娠が、これでもちょっと3Dに見えるwwwって言ってるのを見て宗教だと確信した
├344     >>338 もうそのこれから選別は始まっていたのだよ
└356     >>338 こころの問題だな
342 こころとかこええええww
345 “心”じゃなくて“こころ”なのがポイント

 心の持ちようで、じゃないこころの問題で良く見えたりするというのは実際にある所ではありそうですし、3DS体験会に参加される方はよりこころを綺麗にして臨むのが望ましい所ですね。


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SCEがインタビューを掲載すると売りスレでは任天堂のパクリ(●^皿^●)チョ!速報@14065-

■■速報@ゲーハー板 ver.14065■■

 みんなーーーー もう手に入れたーーーー?(●^皿^●)ニコリンチョ!

965 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 02:46:40 ID:PcQH6sxi0
売り上げスレはサガが盛り上がってるかなって思ったら
SCEが社長が聞くをパクってるとか相変わらずSCE叩きしてた

├973     >>965 何それ。平井が聞くコーナーとか作ったの?
├974     >>965 要するに無かった事か。分かりやすいな。
└979     >>965 平和だな・・・ 外じゃニュー速完全死亡であわてまくってるのにこの板ときたら

976 渡辺浩二とかって人がクリエーターインタビューするのが始まったらしい
(PS.comの「渡辺浩弐が訊く!人気ゲームの舞台裏Vol.1 MHP 3rd プロデューサー 辻本良三氏」)
978 クリエイターへのインタビューは任天堂が起源だしな

981 妊娠相変わらずわけわからんね
  社長が訊くは「社長が」ってとこが新しかっただけで
  自社サイトにインタビュー載せるとこなんか珍しくもないのに

  そもそも社長が訊く以前にソニーサイトでその手のインタビュー連載してたろ

984 ニシくんはSCE関連事項に詳しいのう…
996 SCEの社長が聞くとかどこでやってんだよ

 普段売りスレは見ていないのですが、具体的なレスについてはどんな物があるか見てみました。

■ソフト売上を見守るスレッドvol.5528■

261 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 01:41:24 ID:uWhyOAtf0
SCEが社長が訊くをパクり始めたぞw
ttp://www.jp.playstation.com/material/creators/mhp3rd/

▼ 262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 01:42:52 ID:LWXI6Zn5P
>>261
企画的に好きだから、正直、いろんなところでやって欲しい
が、あそこまでつっこんで行けるかは疑問だけどw

▼ 263 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 01:42:57 ID:VfHfgqPH0
>>261
第二回はDDDDDDFFFFFFFFだろうな

▼ 264 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 01:43:08 ID:iS8LWtSb0
>>261
ちょwwwwwwww

▼ 265 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 01:44:25 ID:Qc+zCg/l0
>>261
ほんとパクるの好きだなSCEは

▼ 266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 01:45:53 ID:tJS22Uj+P
>>261
社長が訊くがなかなか面白くて
SCEも見習えとは言ったが、まんまパクるとはww
せめてもう少しひねれwwww

▼ 269 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 01:48:01 ID:1PWXAZS80
>>261
中身までパクってくれるならまだ読みようがあるんだが、
これただのインタビューだろ?
インタビュアーの名前を看板にしておきながら前置きに解説が全く無いのも構成として酷いし

▼ 272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 01:49:55 ID:z4vn3ajR0
>>261
www

こないだのヒゲプレゼンのマベ速攻パクりといい、売れてるとこのやってることはとりあえず真似しようってのは
まあ戦略の一つではある

てか字小さいな…
あとちょいちょいある、(このコトバをツイッターでつぶやく)が、流行らそうっていうあざとさを感じる

 はい!


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14066■■

17 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/01/07(金) 02:58:47 ID:lCfh/5cy0
ゲハで一番ホットなスレ

ソニー公式で「渡辺浩弐が訊く」開始!
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1294330976/

└66     >>17 わたなべこうじとか懐かしいなー。 昔ファミ通で連載もってたよ...
 └70     >>66 プラトニックチェーンはおもしろかったねぇ一時期これのために...
  └73     >>70 え。知らんな。 俺的には1999年のゲームキッズ。

19 社長が聞くみたいな独特な宗教的キモさが無い
├78     >>19 パクリだろうけど、普通に面白いよな 岩田の話は開発者脳でマジ...
└80     >>19 これぞインタビューだろ 社長が訊くはマジで宗教の会合みたいな...
28 「社長が訊く」はクリエイターの話を読めるってことがことが主体じゃないからな
33 社長が訊くは教祖様と信者の語らいぽい

36 「社長が訊く」の実の姿は「社長の話を訊け」なのではないか

95 SCEのクリエイターインタビュー http://www.jp.playstation.com/psworld/interview/bn.html 開始は2006年8月から
122 「・・が訊く」ってやったから笑われているのだろう、多分。
126 名前:シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM …某アニメ会社が、2006年以前に社内広報用として、 「社長が訊く」と全く同じことやってたから あれってわりと他でもやってんじゃないの

 「Twitterでつぶやく」が鬱陶しいとかはありますが、社長以前に「~が訊く」がタイトルに入ったインタビューがあったらどうなるんだろう。これまでのパターンからすると完全に無視するのが定番でしょうか。

 どうせならゲーム会社に足繁く訪問しているというSCEJの河野プレジデントがインタビューすればもっと荒れそうな物なのでやってくれませんかねえ。

 サガ3は(●^皿^●)


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