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2011年3月28日月曜日

FX2011/5 PS3/360「エルシャダイ」[イグニッション]

 発売前のまとめという事で、コラボ関連の人のインタビューなども掲載。


 ◆ゲーム情報

 ●アークエンジェル
 ステンドグラスでの図柄を台詞の後に。
・ガブリエル「イーノック 迷わず進みなさい」女性
・ミカエル「我らアークエンジェルの声が お前を導く」鎧姿で顔の見えない青い人
・ウリエル「今日はヒトの体を借りてきた」むきむき
 条件を満たすと実体化して一緒に戦ってくれるらしい。
・ラファエル「それは鎧を回復させるアイテムだよ」上半身裸、腹

 ●「オーバーブースト」
・戦闘を繰り返す事で力が貯まり、イーノックの体が炎に包まれる状態に
・浄化と防御ボタンの同時押しで発動
・効果は攻撃力アップ、鎧回復(発動時とリジェネ)、「ウリエルスマッシュ」
・ウリエルスマッシュはウリエルが実体化して敵を追撃してくれる
・イクラ(正式名称「力の焔」)はこのオーバーブースト発動が持続する時間が長くなる効果がある

 ●「ブーストスキル」
・オーバーブースト時に発動する必殺技
・敵に大ダメージを与えるが、オーバーブーストが発動時点で終わってしまうのでタイミングを計ろう


 ◆コラボインタビュー
 各種コラボのインタビューから一部紹介。

 ●EDWIN
 生産部の青野氏。

・コラボはイグニッションから装備の制作を依頼された所から。ジーンズマニアでもある竹安Dから紀元前のヴィンテージジーンズを作って欲しいとのコンセプトで、動きやすい物を一から作る事に

・反響は予想以上で、女性からの反響は予測していなかったのでサイズ展開を間違えた

・ゲームをプレイしてみたがシンプルながら直感的で、普段ゲームをしていなくてもはまってしまいそうな一体感があった

・現在は再生産を続けている。小さいサイズも増やしたので女性の方も安心

 ●ラジオ「風とロック」
 放送作家山本佳宏氏。

・番組内のムーブメントを聞きつけたイグニッションがメールを送ってきたのが2008年の8月、ネフィリムの広告依頼だった

・印象的だったのは3/2のUstream配信。大勢の方に応援してもらった。戸惑っている方もいたが、それも含めて広告だと思っている

・今後はどんなプランでも愛があると思えばイグニッションに提案する。断られる可能性もあるが、何でも送って欲しい

 ●バンダイ
 澤山みを氏。

・話題のキャラだったので、社内で企画が持ち上がった。同じタイミングでイグニッション様から声がかかってとんとん拍子にまとまった

・魂ウェブでは驚異的なアクセス数を記録した。1アイテムの発表では過去最高となる

・デフォルマイスタープチは三種類とも、納得の出来になるよう魂を注いでいるので期待して欲しい

・今後は通販限定のネフィリムぬいぐるみを予定。もちもちした触感がたまらないビーズクッション風ぬいぐるみで、魂ウェブ商店で案内する予定

 ●デザインウェーブ
 甲田雅人氏。(サウンド担当)

・本作に関わる経緯は、カプコンで同期で同社の森に声をかけられた。カプコン時代の知り合いが多かったのもあり勝手知ったるというかw面白い作品になると思った

・編曲とプログラミングをデザインウェーブの長谷川と二人で担当した。曲は森友話し合いながら担当を決めていった。曲数は100以上で、最終的にゲームに当てはめる段階で絞り込んでいる

・エルシャダイは不思議な作品w個性を強烈に主張しながら、自由な解釈が許されている…その懐の深さに可能性や魅力を感じる

・曲は最初にしっかりとテーマ音楽を作って、そこに世界観やストーリーを盛り込もうと考えた。ゲーム内では色々な部分にテーマをモチーフとしてちりばめられている。イントロは作品の「白」をイメージしたハ長調のコードから始まり、様々な色彩が絡むイメージで作った

・ステージのBGMは画面の雰囲気を音で表現する方向で仕上げている。ステージによって色々大きく異なるので、楽器は特に限定せず古楽器からシンセサイザーまで使ったので、自然とバリエーションは多様になった

・公式サイトのBGMはストリングスにこだわった訳ではないが、テーマをしっかり聞かせたいという思いがあったのでメロディーとなるストリングスが印象に残っていれば成功w本編にはオーケストラサウンド以外もたくさんある

・作曲では最初の一曲には苦労し、イメージが固まった後も一音ずつリテイクしたりと。大変だったが、そこでテーマを固められたのでその後はリテイクも殆ど無く順調に作曲出来た

・注目して欲しいのは難産だったメインテーマw他にもキャラクターには専用テーマ曲があるので、そこを聞いて欲しい。フルオケやコーラス生収録も行った豪華な物なのでぜひ

・発売前からエルシャダイを「かわいがって」いただきありがとうございますw開発中にユーザーの反響を見ながら作業するというのはあまりなかったので、モチベーションも高く楽しみながら作れた。ぜひ楽曲にも耳を傾けてプレイして欲しい

 ◆インタビュー
 プロデューサーの木村雅人氏とディレクター兼キャラクターデザイナーの竹安佐和記氏へのインタビューより。

竹・丁度インタビューの前日にスタッフとこれまでを振り返ったが、リアルに厳しかった思い出が蘇って最後はもう二度とやりたくないとブルーな気分にw後一年ぐらいすれば良い思い出だけを語れるかも
木・まだ良かったとも悪かったとも言えない。色々あったので経験値が貯まってレベルが上がった気はするw

竹・本当にゼロからのスタートで、開発とは関係ない事の苦労が多かった。開発会社はどう作るか、事務所の椅子から予算の都合まで全て手探り状態だった
木・事務所を借りるだけでも問題が多かった。開発機は消費電力が多いので、決まりかけた物件の電力が足りなかったり
竹・セキュリティの問題もあった。一定の基準を満たさないとハードメーカーの許可が出ないので。知った時は驚いた
木・ロックが二重でないと駄目だとか。今はそこまで厳しくないらしいが
竹・人を集めるのも初めてなので、契約の話からしないといけないが、お金の話は慣れていないのでお互いそわそわするwそんな苦労が沢山あった
木・最初は日本語の契約書がなかったので、自分の契約書を作ってからそれを元に他のスタッフの契約書を作ったりもした
竹・そういう事を振り返ると、一体何をやっていたんだ、という思いがあるw

竹・ゼロから全部を経験した。インタビューを受けたのも初めてだったし全てが新鮮だった。ゲームを作るのは開発だけではないと思い知った
木・楽しくも苦労した点でもあるが、結局は何事も人次第なので、苦労も喜びも人次第と実感した

竹・開発では組織作りが大きな壁だった。誰をどこの担当にするか、効率が悪ければどうするか。そういう作業に苦労した。作品コンセプトは逆にガッチリ固めていたので、最後までブレずに進めた
木・竹安の目指した物はスタンダードではなかったので当初はスタッフも?や!が浮いていたが、なだめたり怒ったりしてスタッフを同じ方向に向けないといけない。ディレクターは優しい事を言えない立場なので、見ていて大変だなと思っていたw自分ではスタッフと竹安の間に立ってディレクターが行っているのは…とサポートするだけで良かったが

竹・イグニッション本社の社長が全面的に信頼してくれていたので、あまり苦労はなかった。資料は必ず一日はおいてから返事をするのが印象的だった

竹・ゲームのコンセプトはぶれなかったので、プレゼンでも操作説明はほとんどしなかった。過去を振り返ってもここまで説明せずに済んだゲームは初めて
木・バグチェックでも操作方法への質問は一つもなかった。マニュアルを読まなくても誰にでも楽しめる、間口の広い作品になったと思う


 キャラクターデザインについて。

竹・イラストはコピー用紙に書いてから画用紙などに描くスタイル。画用紙のイラストは100枚前後だと思う。その前に、エルシャダイの画風を確立する為に描いたクロッキーの絵が多分一番多い。画風を確立させる時は二ヶ月ぐらい、タッチを覚えるまで模写し続けるがそれが一番しんどい。大神の時は妖怪絵巻をずっと模写していた

竹・エルシャダイは初めて全部好きに出来た作品なので、元のタッチには一番近いかも。絵を描いていて気付いたのはA3でないと描けない事。従来はA4で描いていたが、腕のストロークに最適なサイズではなかった。紙のサイズで線の太さが変わって見えるのにも苦労した

竹・苦労したキャラは、今公開されている中ではダントツでナンナ。リアル子供の資料が殆ど無くて描くのが難しかった。ルシフェルやイーノックは簡単に資料が手に入るが…一時はヤバイ人みたいな感じで子供の写真を探していたw欧州圏の子供の写真が本当になくて、あの時は子供が欲しいと思ったw木村家に遊びに行った時には子供をガン見したり。頭のバランスなどを子持ちの人に聞いたりもした
木・頭と体のバランスが悪いよね?と聞かれたのを覚えている。で子供は良く転ぶと答えると「やっぱりそうなんやな」と一人で納得している、でもこっちには全然分からないw
竹・今でも子供はあまり描きたくない。良かったら誰か資料を下さいw

竹・主要キャラは年に1-2回、トータルで4-5回ぐらい描き直している。トライ&エラーは脳内でやってきたし、ディレクターは自分自身なのでリテイクは殆ど無かった。そこは凄く楽だったし、実際描いた枚数も他のゲームよりは少なかったと思う

竹・イラストは、今後何かしらの形で世に出す。ルシフェルの人気が陰る程魅力的なキャラがいるし、未公表のモンスターもあるので楽しみに待って欲しい



竹・コンボは、ボタンを押すタイミングで派生が変化する
木・出来ればユーザーの皆さんに自力で探して欲しいので、技の出し方は秘密

竹・格闘ゲームのような感じではなく、コマンド表は出したくなかったので仕様書を書く時は苦労した。スタッフと考えたが、方向性を伝えた翌日に全然別の物になっていたり、ボタンを増やそうと提案されたり
木・一時は毎日のようにボタンを増やしたいと言われ、その度に「嫌だ嫌だ」と戦っていたw
竹・どうしても譲れない事は感情を殺して駄目!と言い切ってしまうが、TGSの試遊アンケートを受けて結局ボタンは増やした。お客さんには弱いw

竹・オーバーブーストはいわゆるボムのような楽しい必殺技。動画を公開する予定だが、これに関してはスタッフに「初めて触るユーザーが気持ちいいのはバーン、ボーン!」だよと
木・説明になってないw
竹・ホワイトボードにも「バーン、ボーン」と書いたw複雑なコマンドでは駄目だが、みんなどれがバーンでどれがボーンか悩んでいた。このコンセプトはスタッフからずっと疑問視されていて、簡単操作で多様な技が出る事は難解で相反する要素でもある。そこは行きつ戻りつがあった

木・やり込みはスコアランキングに対応している。後は二周目で解禁される要素も沢山ある。クリア後はオプション画面をチェックしてみて欲しい

竹・未公開のチャプター6以降は、「変わり続ける世界」がテーマの本作だが「ここまで違う世界があるのか」と驚かされると思う。面白いキャラも登場するので期待して欲しい

竹・「エルシャダイ」でやり残した事は無いが、やりたい事はまだまだ沢山あるので新プラットフォームが登場すれば可能性は広がると思う

木・興味を持って貰える物を伝えていこうと思う。驚きや疑問、何であれ興味を持ってくれたら、エルシャダイに触ってほしい。その先には深くて気持ちいい世界が広がっている。体験版の配信も予定しているのでご期待下さい
竹・発売後のゴールデンウィークにはぜひイーノックと一緒に旅立って欲しい。それが「一番良い」過ごし方なので、もうずっとルシフェルの声を聞いていれば良いんですw


●まとめに戻る


「エルシャダイ 公式設定集 The Wonders of El Shaddai [大型本]」(Amazon)
スクウェア・エニックス (編集)
スクウェア・エニックス
価格(公開日現在) : ¥ 2,900
2011/4/28発売予定

 

「ファミ通Xbox360 2011年5月号 [雑誌] [雑誌]」(Amazon)
エンターブレイン
価格(公開日現在) : ¥ 780
2011年3月30日発売予定

 

 

2011年3月22日火曜日

DG19 PS3/360「El Shaddai」[イグニッション] 開発陣インタビュー

 発売を前に、プロデューサーの木村氏、ディレクターの竹安氏、マーケティングディレクターの上西華子氏にインタビュー。

木・お陰様で多くの方に注目して頂けたので、発売まで熱を保っていきたいと考えている

竹・ゲームを開発するきっかけは、四年ほど前にイグニッションのCEOと出会ったのが事だった。彼はとてもゲームが好きで、私や木村が手がけたDMCをすごくやり込んでいた。さらに大神に至っては海外版がまだ出ていなかったのに日本版でクリアしたと言われて驚いたw

竹・大神の仕事で最後に描かせてもらった「高天原大緑化絵図」というイラストを自己紹介用に持って行ったら、あれは君の仕事だったのか、と彼の心に響いた。そして、ずっと暖めていたというエノク書をモチーフにしたゲーム企画を是非作ってほしいと言われた
木・竹安と英国のCEOの種が合わさってエルシャダイという花が開いたという感じ
上・かなり運命的なスタートだった

上・エノク書は、欧米では日本での昔話のようによく知られた題材
竹・日本人には新鮮で欧米ではなじみやすい題材だと思った。が、エノク書は原点を読むと割とつまらないところも多いw
木・なので、本作では竹安独自の解釈が随所に散りばめられている
竹・アクションゲームとはいえ、シナリオがつまらないと遊ぶ気になれないので

竹・聖書や神話は当時の人々の想像力から生まれたのであれば、現代の人も想像する自由があると思った。自分で思い描いたルシフェルは2010年くらいの日本が大好きだけど、他の誰かが思い描くルシフェルはまた違っていても良いのではないかと思う。僕は……夜な夜な妄想するんです

竹・「妄想族」と勝手に言っているが、考えれば考えるほど「エルシャダイ」の世界が広がっていく。あんな事もできる、そんな事もしたいなと。妄想=想像で、それが創造につながっている

竹・シリーズ化できるようなアイデアは頭の中にはいくらでもある

竹・RPGは今のところ頭の中にはないがwどんどん上がっているスペックを一番生かせるのはアクションだと思う

(オンラインゲームは?)
竹・良いですね、潤沢な資金があったらぜひw
木・とりあえずエルシャダイが売れない事にはw
上・今後は発売に向けて触ってもらえる機会を増やそうと思っている。アクションは遊んで頂いて手応えを感じてもらうのが一番だし



竹・「引いていく作り方」にこだわった。操作はシンプルだがアクションは多彩に、と。シリーズ物を手がける中でどうしてもいろいろな要素を足し算していき、操作が難しくなる事に違和感があった。お客さんが苦労するぐらいならスタッフが苦労しよう、を信条に開発を進め、スタッフが一丸となって納得のいくシンプルな操作感が出せたと思う

木・こだわった点を上げていくときりがない。映画などにはないゲームでしか実現できない気持ちよさにもかなり執着した

木・映画では「連れて行ってくれる感」は十分あるが、それは受け身な物なので。ゲームでは世界に影響を与える事ができる。自分がそこに介入する事で世界がかっこよくなる…そういう中毒性のある気持ちよさを醸し出したいと思った

竹・インターフェイスをすべて排除したのも没入感にこだわった故。スタートボタンを押すとステータスが出て回復したり装備を変えたり、というのはやりたくなかった。画面が切り替わった瞬間に没入感が損なわれるので。なので、武器を敵に持たせて奪い取る事で武器チェンジが出来るようにした
木・その辺りは竹安のセンスを信頼して作っていった。最優先の事柄は「いかに竹安左和記の頭の中を再現するか」に尽きたので

木・そこを貫けなかったらエルシャダイの世界はなかったし、こんなにもいろいろな方に興味を持ってもらえるコンテンツにならなかったような気がする。どうもこういうやり方しか出来ない苦w



上・ファンの皆様の応援には本当に感謝するばかり。今は開発が終わったので、公式サイトでのレスポンスを急いだりファンの方に喜んでもらえる方法を考えたりといろいろな企画を進めているところなので期待してほしい

竹・ネタっぽい部分も含め、「エルシャダイ」は非常に面白いゲームに仕上がっていると思う。是非遊んで頂いて、そこから世界を広げて楽しんでください


 ◆その他

・体験版の配信が予定されている(時期は未定)
・店頭体験会も検討されている(一件中止になりました)

・竹安氏直筆サイン入りの絵本(ネフィリム)とエルシャダイのポスターをプレゼント。二名様に。応募要項は電撃ゲームスでご確認下さい


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「エルシャダイ 公式設定集 The Wonders of El Shaddai [大型本]」(Amazon)
スクウェア・エニックス (編集)
スクウェア・エニックス
価格(公開日現在) : ¥ 2,900
2011/4/28発売予定

 

「電撃ゲームス Vol.19 2011年 05月号 [雑誌] [雑誌]」(Amazon)
アスキー・メディアワークス
価格(公開日現在) : ¥ 650
2011/3/24発売予定

 

 

2011年3月8日火曜日

DPS491 PS3/360「El Shaddai」[イグニッション]

 武器紹介と木村プロデューサーand三宅モーション/戦闘ディレクターへのインタビュー。


 ◆武器紹介
 三種類の武器について、戦闘ディレクターである三宅章仁氏のコメントあり。

 ●Arch -アーチ-
 最初に手にする武器。
三・斬る動作がメインの武器。リーチもそこそこあり、間合いを取りながら素早い動きで戦える。敵を打ち上げる事も可能。アーチを装備した敵は猿のような動きを見せる

 ●Veil -ベイル-
 一撃の威力と防御に優る。
三・リーチが短めだが一撃が重い武器。防御が最も固く、かつ防御しながら移動する事が唯一可能。力強い武器で、装備した敵はゴリラっぽく動く

 ●Gale -ガーレ-
 遠距離から射貫く。
三・シューティング的に遠距離から敵を狙える。空中というより水中を踊るように動くイカや魚の群れをイメージした武器。海外ではこれが一番人気だった

 それぞれの武器は三すくみになっていて、アーチはガーレに強く、ベイルはアーチに強く、ガーレはベイルに強いという相性がある。

 ●武器によるジャンプの違い
・ベイルはジャンプの飛距離が短く、ガーレは長い
・アーチはジャンプ後に滑空する事が可能

(Gamespotのプレビュー動画でガーレを持った時にぶーんしていたのは単に走っていただけか?)

 その他、各武器毎の攻撃動作連続写真があるが、これはプレビュー動画や武器紹介ムービーで確認出来る範囲なので略。

 ◆インタビュー

 プロデューサーの木村雅人氏及び、モーション&戦闘ディレクターの三宅章仁氏へのインタビューより。

木・本作を開発する経緯は、竹安ディレクターのイラストや作品とイギリススタッフが温めていた企画案が出会ったのが切っ掛けだった。「エノク書」を元にしたアクション、というのが当初からの方針だったので、「DMC」などを手がけた僕や竹安、「戦国BASARA」に携わった三宅などのスタッフが自然に集結する形になった

木・一丸となって目指したのはACTの入り口をもっと広めたいという一点に尽きる

木・キャラを操作して動かす3Dアクションは一般的にはなったが、操作が複雑な物もあったりしてマニアックな方向に傾いた部分もあると思う。「エルシャダイ」ではその狭まった部分を広げたい。何も考えずにガンガン敵を倒す事も、考えただけ格好いい戦い方も出来るという懐の深いゲームにしたかった

木・難しい課題だったが、三宅たち戦闘セクションが苦労してクリアしてくれたw
三・戦闘は、EASYであれば基本的に攻撃ボタン連打でクリア出来るぐらいにしてある。竹安Dから最初に使うボタンは基本的に3つだけ、という高いハードルのオーダーがあり、最終的に4ボタン使用に増えたが基本的には凄くシンプルな操作にまとめたつもり

三・動きのバリエーションは、単純な入力だけでなくボタンの長押しや連打のタイミングを遅らせるなどの操作で色々な攻撃パターンがある。四回のボタン連打をしたが、次は二回目を長押ししてみよう等々、自分でコンボのスタイルを見つけて楽しんで欲しい

三・高難易度だと敵が必ずイーノックの装備武器よりも有利な武器を装備するようになったりする。連打でのごり押しは通用しないので、かなりやり甲斐がある

木・2Dアクションは、一口にアクションゲームといっても色々な要素があるので、それらを全部集めて再構築して落とし込みたかったので。シンプルな面白さというのは普遍的な物だし

木・2Dステージは3Dに比べて情報量が少ない分演出に凝っていて、セクションによっては作り込みで相当苦労したスタッフもwファミコンなどの頃のアクションを知らないスタッフからは、こういうのも新鮮だという声も上がって驚いた

木・3Dや2Dアクションの面白さ、それらとはまた別のアクションの面白さとそれぞれにフォーカスして多様な遊び方が出来るのも「エルシャダイ」の魅力だと思う

木・「また別のアクション」については後日の情報公開をお楽しみにw



木・武器は三種類でバリエーションを持たせるのは勿論の事、最初から普通の武器では駄目というコンセプトだった。天界の知恵なので
三・隙のない構えはどんな物か、右手と左手の持ち替えは、などモーション以前の話し合いからスタートした。デザインを見ただけだとスタッフ各々に違うイメージが湧くので、摺り合わせにも苦労した

三・苦労したのは、ガーレが一番動きが想像しづらかった。攻撃している瞬間よりも移動時などの動きに苦労した。物語がとんでもなく昔なので、各武器のモーションが色々な格闘技の由来になったというイメージで制作に取り組んでいる。例えばベイルはボクシングの元になった的に見て貰えたら嬉しいw

木・三種の武器に加えて素手の四種類は動きだけなら全く別のキャラといっても過言ではない。ジャンプの飛距離や操作感まで変わるので、状況に合わせて武器をセレクトする事が重要になる

木・敵を攻撃していくと「穢れ」が溜まって神の力が損なわれ、攻撃力が落ちていく。定期的に「浄化」して攻撃力を保つのが大切
三・上級者であれば、あえて「浄化」せずに攻撃力を最低にし、コンボ数を稼ぐ事も可能

木・武器は特定の攻撃を受けると壊れてしまい、また敵から奪う事になるが、武器を奪える雑魚がいない状態でも武器が提供されるシステムはあるので大丈夫、問題ないです

木・敵によって同じ武器でも強さが違うといった差違はない。武器はあくまで同性能で、強くなるかはプレイヤー次第。そういう意味では格闘ゲーム的であるとも言えるかもしれない
三・最初のプレイはガチャ押しでも良いので物語や雰囲気を楽しんで欲しい。遊んでいく中でボタンの押し方を変えてみて、こんなのもあるんだというのを覚えながら遊んでいけば、自然に強くて格好いいプレイスタイルになっていけると思う



木・リトライが気軽なのは、なるべく手軽に遊んで欲しいので心が折れない仕組みを心がけた。倒れてもペナルティは無いし「ルシフェルセーブ」もあるので、万が一「連打復帰」に失敗してもストレス無く再開出来る

木・ルシフェルは、セーブシステムにもロマンを持たせたいという竹安の考えから。足場から落ちたイーノックが即復帰出来るのは、ルシフェルが常に見守っていて危なくなると時間を戻してくれるから。システム的な復帰、ではなく世界観としてイーノックが命を落とさない理由が存在している

木・(ルシフェルがパンツをはいていないのも理由がw)何せ大天使ですからwアクションが苦手な人もルシフェルに見守って貰えるので大丈夫。今後は何らかの形で発売前に遊んで貰える機会を設けたいと思うが、そちらも期待して欲しい
三・操作感の気持ちよさは自分でプレイして貰うのが一番だと思うので、ぜひ遊んでみて欲しい


 ●復帰について
・ボタンを連打して頑張ってその場復帰(連打復帰)
 イーノックがやられちゃうと画面が上下から暗くなっていくが、その時に頑張ってボタンを連打するとその場で復帰して戦闘を続けられる。ただし、連続でやられると必要な連打数が増えていく

・指パッチン復帰(仮名)
 (この名前で雑誌に載っている訳ではない)
 連打復帰に失敗したり足場から落ちてしまった場合は、ルシフェルが指パッチンでセーブポイントや足場の少し手前からやり直せる。


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「El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON 特典 特製ポストカード (全3種セット) 「ダウンロードパスワード付き」付き」(Amazon)
イグニッション・エンターテイメント・リミテッド
Playstation3
参考価格: ¥ 7,980
価格(公開日現在) : ¥ 6,474
OFF : ¥ 1,506 (19%)
2011年4月28日発売予定

 

「電撃 PlayStation (プレイステーション) 2011年 3/24号 [雑誌] [雑誌]」(Amazon)
アスキー・メディアワークス
価格(公開日現在) : ¥ 650
2011年3月10日発売予定

 

 

2011年2月25日金曜日

FX2011/4 PS3/360 「El Shaddai」[イグニッション]

 今月は1ページでプレイインプレッション。



・冒頭のオープニングでは、イーノックは堆く積まれた本の中で書記官の仕事をしている
・ストーリーはゲーム中で実際に体験すると理解しやすい
・映像は個性的で美しい。開始直後に「大丈夫だ、問題ない」も

・難易度はイージーとノーマルから選択可能。プレイインプレッションではイージーで
・序盤はチュートリアルを兼ねていてさくさく進む
・TGS2010の試遊時とは一部の操作が変わっている
・例としては敵の武器を奪うアクションが、二つのボタン同時押しからL1(LB)のみに変更されシンプル操作に
・操作変更はアンケート結果を受けてのフィードバック

・戦闘アクションは多彩、ボタンの連打や押すタイミングで動作が変わる
・ガチャプレイでもそれなりに戦えるが、技の種類が多いので狙ったように戦うのは腕と練習が必要

・戦闘はシンプルに見えるが、ガードのタイミングで特殊エフェクトが出たりカウンターを行ったりする
・敵を吹き飛ばす技で空中コンボも
・武器の三すくみもあり、やりごたえのあるシステムになっている

・難易度は序盤は簡単だが、徐々に敵の攻撃が激しくなる
・複数相手になり、敵もガードするようになりと、イージーでも歯応えがあり、特にボスは手強い
・何度も倒されてしまったが、すぐリトライできる復活システムあり。ボタンを連打すると「大丈夫だ、問題ない」
・ボタン連打が間に合わないとゲームオーバー。難易度が上がると必要連打数が増えるらしい

(画面写真1:敵の攻撃と同タイミングのガードでエフェクト発生。詳細は不明)
(画面写真2:ネフィリムに触れてもダメージ無し{小ネフィリムが画面上に大量にいる})
(画面写真3:様々な場所に「自由の民」が隠れていて、ストーリーがより理解できる手記をくれる)


・2Dステージは小さい足場でジャンプアクション
・中盤以降は難易度が高くなり、足場が動いたり視界が遮られたり、ダメージ障害物があったりする
・かなり操作テクニックが必要で、アクションが苦手だと苦労するかも
・ただ、即リトライが可能なので繰り返せばクリア可能
・3Dアクションでのジャンプ移動は距離感が掴みにくく、2Dステージより難しめ

(画面写真4:火のネフィリムは序盤の山場らしい。{チャプター幾つまであるんだろう?})


・ステージの様々な場所にルシフェルさんがいて、携帯電話で通話している
・話しかけるとセーブ可能
・「自由の民」を見つけると手記が手に入り、その中にはストーリーを補完する情報が書かれている
・自由の民は分かりにくい場所にいるので、ステージを探索する楽しみも
・チャプター6以降にはさらなる驚きが
・実際に体験する事で初めて本当の「El Shaddai」を知る事が出来る

 なお、次号では何かやる予定との事(次号予告より)。


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「El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON 特典 特製ポストカード (全3種セット) 「ダウンロードパスワード付き」付き」(Amazon)
イグニッション・エンターテイメント・リミテッド
Playstation3
参考価格: ¥ 7,980
価格(公開日現在) : ¥ 6,474
OFF : ¥ 1,506 (19%)
2011年4月28日発売予定

 

「ファミ通Xbox360 2011年4月号 [雑誌]」(Amazon)
エンターブレイン
価格(公開日現在) : ¥ 820
2011年2月28日発売予定

 

2011年2月23日水曜日

F1160 PS3/360 「El Shaddai」 [イグニッション]

 今月は新情報は特になし、これまで紹介したチャプターのインプレッションあり。

 ●知っておくとイーノック(原文ママ)
・秋葉原で行われた「魂フィーチャーズVOL.2」で紹介されたデフォルメマイスタープチのイーノック&ルシフェル、イーノックの胸像が小さく画像入りで紹介。他にもネフィリムのぬいぐるみが、とあり


 ◆チャプター紹介&リポート

 ●チャプター0&1 「仮想空間&世界の果て」
 堕天使が作り出した帳の下の世界で、イーノックがタワーを発見するまでのチャプター。
・戦闘方法や進め方を丁寧に教えてくれる。アークエンジェルやルシフェルのアドバイスを聞きながら学べるので初めてでも安心。想像を絶する長い年月が必要な旅で、それでも背徳の塔への到達を諦めないイーノックが印象的

 ●チャプター2 「タワーへの道」
 花火が上がるタワー入り口までのネオンのような世界。綺麗な花火や、ステージ曲のお祭りの歌が印象的。ステージの仕掛けは攻撃すると作動する。
・攻撃して様々な仕掛けを動かして進むのが楽しい。ジャンプを駆使して進む場面が多くドキドキする

 ●チャプター3 「エゼキエルの慈悲」
 風が吹き荒れて明暗がある自然地形風世界。神秘的で見ていて飽きない。エゼキエルはふーふーさんとなってイーノックの邪魔をしてくる。
・何とも言えない綺麗な色のステージにため息がこぼれる。アクション性も高いのでちょっとスリリング

 ●チャプター4 「サリエルの幻惑」
 仲間を捜すたくさんのネフィリムが彷徨うチャプター。他のチャプターよりもかなりポップな見た目で、ネフィリムが遊んで欲しいのか近寄ってくるなど少しトリッキーなステージ。巨大な輪っかをフラフープしているネフィリム(大)の浮き輪の上を進む場面も。
・流れる音楽もネフィリムもかなり明るく不思議な感じ。ネフィリムの動きにかなり翻弄され笑みがこぼれるが、気付くとイーノックが裸になっている事も

 ●チャプター5 「バラケルの悲哀」
 ケガレに染まりきってしまった「火のネフィリム」が登場するステージ。ネフィリムが地面に寝転んでいる場面もあり。このステージの雑魚「ドルージャ」は耐久力は高くないが動きが素早く、囲まれると危険。
・溶岩が飛んできて目の前の足場が崩れ去る場面はかなり臨場感があり心臓がバクバク。崩れない足場でもかなり緻密なジャンプアクションが必要とされる。火のネフィリムは強い

 ●堕天使sとの戦い簡易感想
・アザゼルさん:素早い攻撃で相手を翻弄する
・エゼキエルさん:行動スピードは遅めに見えるが…
・サリエルさん:すいすい回避


 ◆その他

・プレゼント第四弾、竹安氏のサイン&イラスト入りの予約開始告知ポスターを合計三名にプレゼント
 イラストはイーノック、ルシフェル、ナンナがそれぞれ描かれている。

・その他、ルシフェルさんのバレンタイン御礼、エゼキエルさんがバレンタインプレゼントが届かない事へのコメントがはみ出し情報に


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「El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON 特典 特製ポストカード (全3種セット) 「ダウンロードパスワード付き」付き」(Amazon)
イグニッション・エンターテイメント・リミテッド
Playstation3
参考価格: ¥ 7,980
価格(公開日現在) : ¥ 6,527
OFF : ¥ 1,453 (18%)
2011年4月28日発売予定

 

「フォトカノ 特典 初回特典:「ねんどろいどぷち 果音」付き」(Amazon)
角川ゲームス
PSP
参考価格: ¥ 7,140
価格(公開日現在) : ¥ 5,836
OFF : ¥ 1,304 (18%)
夏発売予定

 

2011年2月15日火曜日

PS3/360「エルシャダイ」 [イグニッション] 公式サイトにアップされたバレンタインチョコが話題に速報@14556

 バレンタインデーにチョコレートが届くというのはエルシャダイに限った物でも無いでしょうが、お礼と画像、ボイスを公開してネタになったということですね。

 これはバレンタインデーにプレゼントされたチョコレート等を公式サイトで公開した物で、ルシフェルさんのお礼ボイス付きとなっています。




 デメルの猫の舌チョコレートが三つあるのが気になりますが、他にも何だか高そうなパッケージが多いですね。チョコレートの事はよく分かりませんが、さすがに他にゴディバぐらいは分かります。あとEdwinはチョコレートじゃないだろう事とか。

ソース:公式サイト[メッセージ]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.14556■■

594 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/02/14(月) 22:03:08 ID:5vpTXAfj0
http://elshaddai.jp/mes.html

ルシフェルさんは発売前から愛されすぎだろ

├615     >>594 エルシャダイ絶対ゲームとしてつまんないと思うんだけど大丈夫か?
├619     >>594 すげぇw http://elshaddai.jp/img_mes/01_01.jpg
│├632     >>619 うはwwwwwwww 腐女子自重wwwwwwwwwwwwwww
│└653     >>619 猫の舌だ! 俺が去年買った()猫の舌のチョコがある 2000円とかするんだこれ
│ └699     >>653 それ去年ここで美味しい言われてたな おいしかった?
│  └731     >>699 うん美味しかったよ ただ、一枚100円くらいするコスパなんで、ココロから楽しめなかったw ミルクのだったから、高級感より食べやすさの方が上回ってた (俺の中の高級チョコは苦いイメージ)
├680     >>594 (♪ルシフェルさんからのメッセージ) をクリックして吹いたわww これは腐女子も嬉しいわwwwwちゃんと録音してんのかw だいたい1・31日に開発終わってて、今日の今日でこの音声 前撮りしてんだろ?すげーよスタッフw
└775     >>594 これ凄すぎるでしょ・・・

634 エルシャダイが腐女子人気ってマジなのか・・・
637 シャダイ、イケてるのか?
706 デメルの猫舌はおいしいね。  まぁ今年はもらったの0だったけどwww
726 エルシャダイ人気怖い・・・速報やゲハなんかじゃとてもかなわないものの力を感じる・・・・
793 エルシャダイスタッフをあんまり勘違いさせるなよ・・・ 初週3万とかで終わるんだろうし・・・

809 エルシャダイとトロイ無双ってどっちが売れると思う? 俺はエルシャダイだと思う。
864 エルシャダイは6万くらい売れると思うよ ニコ厨需要だとそのぐらいだろう ミクはニコ厨以外にも売れたから40万だけど エルシャダイはネタを知ってる奴しか買わないだろう
882 エルシャダイ買う気まんまんだけどニコ厨扱いされるのがものすごい不愉快(´・ω・`)
901 エルシャダイはなぜあそこまで腐女子に受けたのか
└931     >>901 腐ウケするのに美形以外なにがあるのさ
 └937     >>931 美形…?

904 エルシャダイちょっと面白そうなんだよねえ・・・
911 ( ゚ω゚ )レヴィ ◆O21DDf9eeE エルシャダイは売り上げはひどい結果になりそうだ…
└917     >>911 当然買うよね?
 └925 ( ゚ω゚ )レヴィ ◆O21DDf9eeE >>917 え…
942 まあルシフェルは美形だろ

 私はゲームとしても結構期待しているんですけどね…この反応については「どういうアクションゲームなのか」が未だにシステムとして完全には明らかになっていないからというのも大きいと思います。

 ニコニコ動画でネタ扱い、女性の方向け雑誌で取り上げられるといった方面は十分ではあるので、ここから発売まではアクションゲームファンも引きつけられる情報が出てくると良いのですが。
 明確なシステムは不明ながら、シンプル操作かつ連打すればゲームオーバーにならないシステムのようですが難易度はそれなりに高いようでもありますので、ゲームが不得意な方は基本イージーでやった方が良さそうです。

 次の情報は24日売りの雑誌だっけ…


「El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON 特典 特製ポストカード (全3種セット) 「ダウンロードパスワード付き」付き」(Amazon)
イグニッション・エンターテイメント・リミテッド
Playstation3
参考価格: ¥ 7,980
価格(公開日現在) : ¥ 6,527
OFF : ¥ 1,453 (18%)
2011年4月28日発売予定

 

2011年2月8日火曜日

DPS489 PS3/360 「El Shaddai」 [イグニッション]

 キャサリン、NGPに続く巻頭特集として6ページ掲載。
 巻頭特集なので文字の密度は薄めだが、プレイインプレッションが掲載されている。
 DPSでエルシャダイをまともに取り上げるのは初の気がするので今後の特集に期待。


 ◆プレイレポート

 ●1 武器について
・敵が所持している三種の武器「アーチ」「ベイル」「ガーレ」を奪い取り、穢れを浄化する事で使えるようになる
・シンプルな操作で直感的にコンボを繋げられ、持ち替えてもそれほど戸惑う事はない
・武器やボタンを押すタイミングで攻撃や回避などの動きが変化する
・目まぐるしく変わるステージや状況に応じて武器を持ち替える事で、多彩なアクションが楽しめる

 ●2 ストーリー
・基本はストーリーラインの紹介
・ルシフェルについては神話の時代にも関わらずジーンズを履きビニール傘をさし、携帯電話で神さんと会話するのは色々な意味で存在感を見せつけられる、独特な台詞回しも見所の一つと紹介

 ●3 ステージ
・ステージ毎に大きく変化する大胆なビジュアル
・特にチャプター4は横スクロールのアクションステージがあり、パズル的な要素も盛り込まれ飽きさせない内容になっている

・チャプター1&2「世界の果て」「空中回廊」
・チャプター3「エゼキエルの慈悲」
 エゼキエルの異常な母性愛を受け、歪んでしまった世界。このチャプターではタワーの外見を見る事も出来る。
追記:当初チャプター名間違えてました…
・チャプター4「サリエルの幻惑」
 人間達を愛し、愛される事を望んだサリエルが作り出した世界。ネフィリム達がふらふらしている他、サリエルを愛したまま死んだ「寵愛者」達の亡霊がイーノックを狙う
・チャプター5「バラケルの悲哀」
 とにかく巨大な「火のネフィリム」が暴れ回る灼熱の世界。


 ◆プレイインプレッション

・今回のサンプルROMで好印象だったのは、世界観とシナリオをとことん味わう為に一周目のプレイでは徹底してインターフェイスや字幕を廃するというこだわり
・画面にはゲージも文字もなく、絵画的な世界にどっぷり浸る事が出来る
・ダメージは徐々にはがれる鎧などから判別可能
・ダメージを受けると一番良い鎧が少しずつはがれていき、イーノックの露出がセクシーな感じにw

・やられてしまった時もボタン連打で復帰出来、ストレス無くプレイを楽しむ事が出来た
・ストーリーを楽しみたい時は難易度EASYでのプレイもあり
・それでも終盤のボスは相当手応えを感じた

・情報としてはまだ公開されていないステージも遊んだが、本当に開いた口が塞がらないような展開も待ち受けていた
・「なんじゃこりゃあ!?」と絶叫したくなるような演出、キャラ、ステージ構成とどれをとっても刺激的で前衛的で予想の超斜め上

・ビジュアルだけでなくアクション要素も豊富で、3Dアクションでは三種の武器を次々と奪う演出や必殺技にかなり爽快感を感じた

・大丈夫で問題なく楽しませてくれるタイトルと言えそう
(ライターはサガコ氏)


まとめに戻る


「El Shaddai ASCENSION OF THE METARON 特典 特製ポストカード (3種) 「ダウンロードパスワード付き」付き」(Amazon)
イグニッション・エンターテイメント・リミテッド
Playstation3
参考価格: ¥ 7,980
価格(公開日現在) : ¥ 6,527
OFF : ¥ 1,453 (18%)
2011年4月28日発売予定

 

「電撃 PlayStation (プレイステーション) 2011年 2/24号 [雑誌] [雑誌]」(Amazon)
アスキー・メディアワークス
価格(公開日現在) : ¥ 650
2011年2月10日発売予定

2011年1月28日金曜日

FX2011/3 PS3/360 「El Shaddai」 [イグニッション]

 ゲーム紹介についてはほぼファミ通と一緒。第三階層の背景は幾何学模様的な物になっている。
 発売日決定記念として木村P、竹安Dにインタビューをしている。


 ◆インタビュー
 プロデューサーの木村雅人氏、ディレクター兼キャラクターデザイナーの竹安佐和記氏にインタビュー。

木・発売日を発表できて嬉しい。やっとお渡しできると約束できるので。同時に、発売日にきちんとお届けしないとならないというドキドキ感もある
竹・(一番良い笑顔で)発表できて良かった。産みの苦しみがすごくあったのでとにかく嬉しいに尽きる

木・発売までは完全にもう三ヶ月しか無いという気持ち。プロモーション担当なので、売っていく立場での時間の無さも感じている。開発現場は現在バグチェックや最終調整を行っていて、ゴールに向けて最後の全力疾走をしている所
竹・僕も三ヶ月しかないのか、と。間に合うかとドキドキしている気持ちもある。ここまで来たらディレクターが手を出す状況ではないので、スタッフを暖かく見守るしかない

木・恥ずかしい話だが、ユーザーさんの反応がとても気になるので発売日発表当日はTwitterや掲示板を片っ端から見ていたw多くの人が発売日キター!と反応してくれて涙が出るほど嬉しかった。発売日の発表でこんなに喜んでもらえた事はあまりなかったので
竹・多くのサイトでトップ記事として扱ってもらえた。本当に待ち望んでくれていたんだ、お客様に育てていただいたタイトルなんだなと感謝している
木・発売日は凄く良いタイミングに出来たと思う。翌日からゴールデンウィークなので、連休に是非遊んでほしい
竹・新学期に新しい友達が出来たら、「俺はこんな事を知ってるぜ」自慢をするがwそこでゲーム好きの間で話題に上ってほしい
木・ユーザーさんの反応といえば、年賀状やファンレターを沢山頂いた。年末年始から次々届いて、凄く時間をかけたイラストを送ってくれる人も多かった。中にはEl Shaddaiが楽しみなので今から本体を買って待ってますなんてメッセージもあり、こんな暖かい物が頂けるコミュニティに育ててもらって嬉しすぎます。クリエイターはユーザーとの窓口がないので、はがき一枚でもユーザーの声はとても嬉しい。確実に励みや力になっている。こういったはがきを開発スタッフにすぐ見せられるという、小さい組織なりのフットワークの軽さは大切にしていきたい。公式サイトの来訪者も増えているので、今後も何かを公開したいと思っている

竹・CEROはBに決まった。パンチとキックで暴力マークが付く
木・ダメージを受けると鎧がはがれてぼろぼろになるが、これが原因でセクシャルマークも付く。女性キャラが脱ぐ訳ではないが
竹・それが理由なん?w
木・想定外のパンチをもらった感じで、何でセクシャルマークなのかと思ったら脱衣が原因だったw



竹・今回紹介するステージ(チャプター5:バラケルの悲哀)は、神の怒りからネフィリムを守る為に堕天使が作った場所なので堕天使はいない

竹・別に堕天使を出し惜しみしている訳ではないwEl Shaddaiは神を裏切った堕天使を戒めに行くという話。その中で必要なエピソードから公開している為、次から次へと堕天使が出てくるのではなく、ストーリー上で必要になったら新しい堕天使が出てくる
木・今回のステージや敵に関しては謎だらけに感じると思う。?が沢山浮かぶ内容
竹・その答えはゲーム中で語られるので、実際にプレイして確かめてみてほしい。あまりネタばらしをすると楽しみが無くなるので。が、物語の上ではとても重要なチャプター

竹・火のネフィリムは未知の生命体にしたいというテーマがあり、ちょっと宇宙人っぽいデザインになっている。
木・ネフィリムには可愛いイメージがあると思うが、こういうパターンも出てくるという衝撃を受けてもらいたい。何故ネフィリムがこうなったかについては、ゲーム中で実際に体験して驚いてほしい
竹・神話をベースにしているので、調べたらわかるかもしれないがwが、神話の設定はよく読んでみると実は辻褄が全然合っていない。それをどう解釈して繋げるか、足りない所をどう補完するかが腕の見せ所だと思う

竹・(チャプター5の敵、溶岩人間の)ドルージャは今回公開したステージに登場する。ネフィリムの分身みたいな奴。ノクトはTGS出展の試遊台版でも最初に登場する敵で、既に戦ったユーザーも多いと思う。ゲーム中では語られないが、地上からぽんぽんと打ち上げられて戦いに来るというバックストーリーがある。上司から「行け」と命令されて戦う派遣社員みたいなキャラですw

竹・見るだけでなく、是非触ってほしい。遊んでこそのEl Shaddaiです。発売前に触れる機会もどんどん作っていく予定で、その辺は木村氏やPRスタッフが頑張っている
木・ビジュアルだけのゲームではないので、是非実際に触ってほしい。絶対に損はさせません




「El Shaddai ASCENSION OF THE METARON 特典 特製ポストカード (全3種の中から1枚) 「ダウンロードパスワード付き」付き」(Amazon)
イグニッション・エンターテイメント・リミテッド
Playstation3
参考価格: ¥ 7,980
価格(公開日現在) : ¥ 6,722
OFF : ¥ 1,258 (16%)
2011年4月28日発売予定

 

「ファミ通Xbox360 2011年3月号 [雑誌] [雑誌]」(Amazon)
エンターブレイン
価格(公開日現在) : ¥ 780
2011年1月29日発売予定

 

2011年1月26日水曜日

F1156 PS3/360 「El Shaddai」 [イグニッション]

 ◆タワー第三階層、チャプター5

・イーノックが足を踏み入れる背徳の塔、その三回に広がっているのがチャプター5の世界
・あらゆる場所から溶岩が吹き出す灼熱のステージになっている
・溶岩で形成された足場は崩れやすく、それとは全く別の足場を辿ってステージを進む
・冒頭から巨大で不気味な「火のネフィリム」が登場

・チャプター名は「バラケルの悲哀」

・素早いアクションで足場を切り抜けていく事が必要


 ◆「火のネフィリム」

・かなり大型で身体の色は黒、微妙に高さのずれた横一列に多数の青くて真ん丸な目?が並んでいる
・ついでに触手がにょきにょき生えている。見える範囲だと六本ぐらい?
・「本来の」ネフィリムに近い姿だろうか

・親しき仲間を求めすぎた故に生み出された存在、とのキャプションがある
・多彩な攻撃を仕掛けてくる

 ●竹安氏コメント
・強大な敵
・彼らは本来、聖書の中では血の表現で表されている事が多いが、ゲーム制作を進める上で「エルシャダイ」では独自の解釈から火のネフィリムという形で登場させた
・火のネフィリムは、火球攻撃や腕を大振りする攻撃といった多彩な攻撃を繰り出してくるので非常に倒しづらく、手強い敵となっている


 ◆ドルージャ

・チャプター5のみで登場する敵キャラで、火のネフィリムが生み出した溶岩人間
・汚れた武器(アーチやベイル)で攻撃してくる手強い相手
・攻撃してダメージを与えると輪のような形の頭部(頭?の形は紙の貼っていない金魚すくいのぽいみたいな感じというか…)が徐々に崩れていく
・胴体は赤地に黒いラインが入ったような感じ

 ●竹安氏コメント
・ドルージャは火のネフィリムの後にデザインされたので、あくまで火のネフィリムとセットの扱い
・大きな身体から生まれた破片のような敵
・ドルージャは基本的には他の敵と同様に武器を持って現れる
・彼らはもしかしたら、火のネフィリムに飲み込まれた物の成れの果てなのかもしれない


 ◆ノクト

・これまでのムービーでも登場しているぷにぷにした敵。(王子ではない)
・頭が無い、手も足も無いやる気のない外見のあれ
・時空をさまよう亡霊のような存在で明確な意志や目的はないが、イーノックを何となく(イーノックの美しい魂にひかれて)攻撃してくる
・登場場所によって色が変わる



・今号ではコラボジーンズを一名の方にプレゼント
・次の情報は2/24発売のファミ通に掲載される予定


F1156まとめ


「El Shaddai ASCENSION OF THE METARON 特典 特製ポストカード (全3種の中から1枚) 「ダウンロードパスワード付き」付き」(Amazon)
イグニッション・エンターテイメント・リミテッド
Playstation3
参考価格: ¥ 7,980
価格(公開日現在) : ¥ 6,722
OFF : ¥ 1,258 (16%)
2011年4月28日発売予定

 

「フォトカノ(2011年夏発売予定) 特典 初回特典:ねんどろいどぷち1体付き」(Amazon)
角川ゲームス
PSP
参考価格: ¥ 7,140
価格(公開日現在) : ¥ 5,836
OFF : ¥ 1,304 (18%)
2011年夏発売予定

 

2011年1月12日水曜日

PS3/360 「El Shaddai -Ascension of Metatron-」 [イグニッション] 4/28発売予定速報@14123

■■速報@ゲーハー板 ver.14123■■

 色々と発売前から話題になっていた「エルシャダイ」が4/28発売予定、価格は7980円と発表されました。

236 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 12:33:18 ID:H7oKdgFt0
エルシャダイ発売日決定 4月28日(木)発売 税込7980円 CERO:B 



├246     >>236 やっと発売日出たか 時すでに大丈夫か?
├247     >>236 うわあああああああああああ
├248     >>236 やっと決まりましたか
├260     >>236 きたああああああああああああ
├267     >>236 なんかもう旬を逃した感じだが
├268     >>236 ついにきたー
├270     >>236 オワコンだが大丈夫か?
├272     >>236 高すぎ
├275     >>236 たけえな これは間違いなくスルー
├276     >>236 きたああああああああああああ(;´・ω・`)
├281     >>236 そこまでに下火にならないといいですね
├285     >>236 うわああああああああああああああああ
└289     >>236 お前ら買えよ俺は買わないけど

251 エルシャダイなんて売れるはずがない(´・ω・`)
253 エルシャダイは盛り上がってた頃に出せば売れただろうけど ちょっと遅いだろ
255 エルシャダイってなんだっけ?
256 エルシャダイって年明けたらもう話題にならなくなったよな
257 もう飽きたんじゃないかエルシャダイ はちまがまた持ち上げんのかね

259 エルシャダイおせええええ
269 エルシャダイの売上を見るのが怖い・・・ ニコニコのPV380万再生で勘違いしてそう
└307     >>269 ニコ厨は所詮ニコ厨 自分でゲームなんて買わないで配信を見て それを素材にMAD作って盛り上がるだけだからね
282 そんな値段で大丈夫か
284 タカ坊 ◆TAMAKIDzV. エルシャダイは初報の時みんなネタ扱いしていたのに、いつの間にかニコニコ動画などで持ち上げられててなんだか複雑な気分でした(´・ω・`)
├290     >>284 ニコニコでも大半はネタとして持ち上げてるでしょ
└293     >>284 ニコニコでもネタ扱いでしたが?

286 エルシャダイ高すぎだわ
288 各社3月に突っ込む中、4月発売はいい

296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 12:38:07 ID:sP+si81b0

これパッケージなのか

├303     >>296 カッコイーノック
├310     >>296 エルシャダイってACTだったのか
│└332     >>310-311 PVでアクションしてるとこあったじゃんよ・・・
│ └342     >>332 いや大神の人が関わってるって聞いたから アクション...
├312     >>296 パッケージ詐欺
├316     >>296 PVのどや顔にしたほうがよかったんじゃないか?
└324     >>296 カッケーなオイ。

 飽きっぽい速報民だけに終わったとか何とか言ってますが、ある程度定着している部分はありますから発売前のプロモーション等でアピールしていけばまた話題になってくるのではないかと思います。
 ファミ通以外、しかも女性の方が多いのに箱通にインタビューを掲載するというミスマッチがあったりでメディアがあまり取り上げてないのが気になりますが(そんな装備で~ネタは見る物の)、その辺も発売前には色々出てくるのでしょうか。

 公式サイトにはディレクターメッセージも掲載されていますね。


 DMCとか大神みたいな操作系なんだろうかと言われていますが、製品版だとどうなるんでしょうねえ…案外2Dアクションパートの比率が大きそうなんですが、これもまた続報待ちでしょうか。
 売れるかどうかはさておき、何だかんだで情報を見ていたら楽しみになってきた背景もあり、発売を待ちたいと思います。さすがにこれ以上は延期されないと思いますし。

PS3 「El Shaddai ASCENSION OF THE METARON」[イグニッション] 4/28

「ネフィリム ~ずっとわすれない~ [単行本]」(Amazon)
絵 竹安佐和記 文 山本佳宏 (著)
幻冬舎
価格(公開日現在) : ¥ 1,050

 

2010年12月20日月曜日

F1152 PS3/360 「El Shaddai」 [イグニッション]

 ◆武器について

 ●新武器「GALE (ガーレ)」
・小さく多数のパーツが背後に浮かび翼のように見える武器
・装備すると「高速移動」が可能になり、飛び回るように移動できる
・攻撃はパーツを飛ばしての遠隔攻撃
・竹安氏コメント:開発当初はあまりにも最強武器だったので、若干ホーミング性能を落とした。2Dステージで有利な扱いやすい武器

 ●「VEIL(ベイル)」
・竹安氏コメント:他の武器よりも重さがあるが、がしがし敵を破壊できる。アメリカ人が好きそうなイメージがあるw

 ●「ARCH(アーチ)」
・竹安氏コメント:ひゅんひゅん敵を攻撃できる、結構気持ちいい武器。アクション性が高いステージでは「滑空」が重宝すると思う
 あれで飛べるのか…


 ◆ステージ4、サリエルの使役獣とその他

 ●「ゴールドサージ」「シルバーサージ」
・サリエルの使役獣は蝙蝠だが、その中でも特に強力な力を持っているのがこの二人(?)
・二足で立っているイーノックと同じぐらいの身長の生き物で、もうどう見ても蝙蝠じゃない
・それぞれ薄く透けた金銀の装甲を全身に纏っていて、見た目は…何だろう。ターンXが手足は薄くなり角張った感じ?
・二体で同時に現れ、遠隔攻撃を仕掛けてくる。反撃タイミングに注意らしい
・ステージの背景に色とりどりの目玉イラストが浮いている

・竹安氏コメント:敵キャラの中では最初にデザインしたのがこの二体。イメージは騎士。身につけている鎧が剣のように連なっているのは、破壊された時に見た目で分かりやすくする為

 ●「寵愛者達の魂」
・サリエルを愛した女性達の幽霊で、突然イーノックを襲ってくる
・2D進行のネフィリムが登場するポップなステージにも登場するらしい


 ◆はみ出し情報

・「君たちにとっては多分明日の出来事だ(キリッ」という決め台詞は、竹安氏が中学校の頃に勉強が出来る同級生と自分を比較した時に思いついた物らしい
・竹安氏はイラストがパターン化しないようにわざと線を揺らして描くので毎回キャラクターの表情が違うとの事。特にイーノックを描くのには苦労するらしい

・サリエル台詞「愛し愛される心のなんと美しいことか! 神よ、俺は狂おしいほどに愛し続けたいのだ! 男女問わず俺は人間を愛するが、やはり人間の女性は特別な存在だ。俺が彼女たちを想う心、そして彼女たちが俺を想う心は美しい。俺は守りたいのだ。そう……それがたとえ堕天への道だとしても……」


 ◆その他

・竹安氏直筆イラスト入りの年賀状を抽選で五名の方にプレゼント
 「イーノック」「ルシフェル」「ナンナ」「サリエル」「ネフィリム」のイラストが描かれた五枚の年賀状をプレゼント。応募締め切りは1/13当日消印有効。
・次の最新情報は1/27発売号に掲載予定



PS3 「El Shaddai ASCENSION OF THE METARON」[イグニッション] 4/28

「ネフィリム ~ずっとわすれない~ [単行本]」(Amazon)
絵 竹安佐和記 文 山本佳宏 (著)
幻冬舎
価格(公開日現在) : ¥ 1,050

 

「週刊ファミ通 増刊号 2011年 1/13号 [雑誌] 」(Amazon)
エンターブレイン
価格(公開日現在) : ¥ 480
2010年12月22日発売予定

 

2010年11月27日土曜日

FX2011/1 PS3/360 「El Shaddai -エルシャダイ-」 [イグニッション]

 2ページでゲームに関してはファミ通と同じような内容。
 ディレクター兼キャラクターデザイナーの竹安左和記氏インタビューあり。

・ネフィリムステージはタワーの第二階層
・堕天使サリエルのアーマーが破壊されている画面写真あり


 ◆インタビュー
 ディレクター兼キャラデザの竹安氏へのインタビュー。

・ネフィリムは以前から雑誌や番組で紹介されており、El Shaddaiとは別にプロモーションを行っていたが実は繋がっていた
・ラジオ番組「風とロック」の11/20放送回に出演して発表する予定
・ライトユーザーに向け、今までのゲームとは違う広告展開をしたいと常々考えていて、これもその一環
・ネフィリムの絵本やCMもEl ShaddaiのPRの一環として行ってきた物だった
・インターネット上では気づいた人もいるようだ

・ネフィリムが生まれたのは三年ぐらい前の事
・El Shaddaiのキャラクター中でも初期に誕生したキャラクター
・聖書においては「人の肌を持つブヨブヨとした大きな生き物で、手と足がある」としか書かれていないが、それを再現した
・ネフィリムは人間と天使が結ばれて生まれた生き物
・神の人類計画には存在しない生物なので神の逆鱗に触れ、そこから堕天使の討伐が本格化したという設定がある
・細かい設定だが、ネフィリムにはエーテル体までしかなく魂であるアストラル体が存在しない
・その為、人を好きになったり仲良くなるという感情がない
・だがそのネフィリムと仲良くできているのがナンナ
・その理由が何なのか(原文ではない)はまだ内緒にしておく

・ネフィリムはサイズがまちまちだが、生まれた時は親指ぐらいの大きさでそこから最大25メートルぐらいまで成長する
・大きくなったネフィリムには行き場が無く、そんな彼らを隔離しているのがタワーの第二階層
・一見可愛らしいが、実は物語の真相に迫る衝撃的でもの悲しいステージでもある
・ネフィリムにとっての一番の幸せは「存在しない事」で、だからこそイーノックが彼らを倒して救う
・聖書においてもネフィリムは絶滅させられて終わっているので

・第二階層は2D横スクロールアクション主体?画面写真を見たまま
・以前のステージよりも難度は上がっていて、現在調整中だがジャンプアクションはかなり難しいかも

・堕天使のサリエルは人が好きで特に女性が好きで堕天したという分かりやすいキャラ
・個人的には一番好きになったキャラクター
・El Shadadiには格好いいキャラは沢山出てくるが、格好付けているキャラは意外と少ない
・その辺が色濃く出ているのがサリエルで、声は中尾隆聖さん

・グラムロック風の雰囲気は個人的な趣味全開でデザインした

・サリエルの尻尾のような物は羽根が退化した物
・堕天は天使にとっては凄く禁忌なので、大気圏を突破するような衝撃を受ける
・その時に羽根が燃え尽きてしまい、残骸が悪魔の尻尾のような物

・堕天使と悪魔の関連は結構難しい
・堕天使が悪魔になったという話があれば、悪魔は元から存在していてそこに堕天使が加わったとも言う
・悪魔の尻尾も聖書に書かれてはおらず、初出は欧州で描かれた「虫歯のばい菌」だったりと
・こんな調子で悪魔の設定はかなり緩いが、もう少ししっかりした設定が欲しいと設定を作った
・El Shaddaiにおいては「悪魔」という呼び方は一切していないが、堕天使の鎧には悪魔の顔がデザインされているので理解して貰えるかと思う

・サリエルのイラストのポーズは、「俺には女やネフィリムがいるから羽根なんて要らない」という挑発でもある
・自分の考えが合っているかはどうでもよく、「愛さえあれば良い」という信念を貫ければ良いというキャラクター

・堕天使たちは武器を使わない
・天界の武器を盗んで部下に与えているが、彼らは「一番強いのは自らの身体だ」と考えている
・何かを貫き通していると拳で語る。魔法みたいな技は使うが

・El Shaddaiの魅力の一つは武器と武器の攻防がある
・だが、堕天使たちは武器を持たないのでどの武器が有効か分かりにくい
・それがゲーム的なボスの強さの一因にもなっている
・El Shaddaiのボスは、ステージの最後だけに登場する物では無く何度も戦っていく相手
・いわゆるライバルのように、「いつか乗り越えたい壁」という盛り上がる対決の構図
・ストーリーは進むけど相手には勝てない、という状況になる
・「今度こそ勝ちたい」という気持ちで戦いを楽しんで欲しい

 インタビュー終了。あのサイズで人肌なのか…というか特大ネフィリムって25mどころじゃないような気がする。



PS3 「El Shaddai ASCENSION OF THE METARON」[イグニッション] 4/28

「ネフィリム ~ずっとわすれない~ [単行本]」(Amazon)
絵 竹安佐和記 文 山本佳宏 (著)
幻冬舎
価格(公開日現在) : ¥ 1,050

 

「ファミ通Xbox360 2011年1月号 [雑誌] 」(Amazon)
エンターブレイン
価格(公開日現在) : ¥ 740
2010/11/30発売予定

 

2010年11月24日水曜日

F1147 PS3/360 「エルシャダイ」[イグニッション]

 ◆チャプター4

・今回は第四のチャプター(塔の三層目?)を紹介、2ページ

・このチャプターは堕天使サリエルが作り出した幻惑の世界で、幻惑というかトリップしているような絵面になっている
・このステージでは大量の「ネフィリム」が登場する
 ネフィリムとは堕天使と人間の間に生まれた変な生き物で、見た目は縦に長いぬーぼー。どの世界にも属せずに世界をさまよい続けているらしいが共食いとかするらしいけど…

・このステージはどこにでもネフィリムが登場するらしい、今のところボス戦以外横から見た2Dアクションの画像しかない
・ネフィリムの大きさは様々で、イーノックの二倍ちょっとの全長の個体から、幅がイーノックの身長の二倍ぐらいの物まで登場している

・2Dアクション部は全体的にギミックをネフィリムが動かすステージ構成となっている模様
 巨大ネフィリム(足場?)、ハムスターが運動する為の器具みたいな車輪の中で走っている?ネフィリム(小中サイズ違いあり)、雨が降っているからか巨大な葉っぱを頭に乗せてゆらゆらしているネフィリム(中)、箱を押したり引いたりして足場を作ったり無くしたりしていそうなネフィリム(小)、上下逆さまに降ってくる?ネフィリム(小中)、丸い穴の中を歩いているネフィリム小、丸い穴の中を意味もなくぐるぐる飛んでいるかもしれないネフィリム(長)、そこのイーノックがいる側の斜面に生えているネフィリムなど
 小がイーノックの二倍程度の身長の物で、中は四倍ぐらい。長は太さは小ぐらいだが長さがイーノックの五倍ぐらい。

・ナンナが乗っているようなミニサイズのネフィリムは見当たらず。足場にならないからだろうか

 ●堕天使サリエル

・人間の愛に魅了された堕天使、という割には細いというか拒食症みたいなガリガリさ
・中の人は金髪ロングでオールバックの…男女はよく分からないが頬が痩けている
・使役獣は蝙蝠。しなやかで優雅な動きでイーノックを翻弄するとか


 ◆教えてルシフェルさん

・ネフィリムは開発初期に誕生していて、沢山の人に好きになって貰う為に人間の指をネフィリムに見立てたCMで世界最長CMのギネス記録を打ち立てたらしい
 ルシフェルさんにとっては昨日の出来事らしい。

・その記録も更新されてしまったが、興味を持った人はネフィリム公式サイトに行ってみよう
 共食いをしたのも忘れてしまうのだろうか。


 ◆プレゼント

・ネフィリムの絵本を抽選で三名様にプレゼント
・ディレクター竹安氏の直筆サイン入り、12/9当日消印有効
 その他の応募要項は本誌にてご確認下さい。



PS3 「El Shaddai ASCENSION OF THE METARON」[イグニッション] 4/28

「ネフィリム ~ずっとわすれない~ [単行本]」(Amazon)
絵 竹安佐和記 文 山本佳宏 (著)
幻冬舎
価格(公開日現在) : ¥ 1,050

 

「エビコレ+ アマガミ Limited Edition 特典 オムニバスストーリー集「アマガミ -Various Artist- 0」付き」(Amazon)
角川ゲームス
PSP
参考価格: ¥ 8,190
価格(公開日現在) : ¥ 6,522
OFF : ¥ 1,668 (20%)
2011年1月27日発売予定

 

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