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2011年3月8日火曜日

DPS491 PS3「ダークソウル」[フロム] 篝火システム等について宮崎Dコメント


 篝火システム、モンスター、探索について。スクリーンショットは既に公開済みなので、宮崎ディレクターのコメントを中心に紹介。


 ◆篝火
 冒険を再開する拠点となるポイントで、HP回復の他、持ち運んでHP/MP回復に利用出来る「エスト」を補給出来る。他プレイヤーの姿が見える事もあり。

 ●宮崎Dコメント
・篝火では「エスト」という回復アイテムが入手出来るが、これは所持数制限があってそれ以上にため込む事は出来ない。これによってプレイ終盤でも緊張感が持続出来るようになる
・また、攻略で壁にぶつかった人が、回復アイテムが足りないどうしようも無いじり貧に陥るのを防ぐ仕様でもある
・篝火にはより深い探索を実現する為の小拠点として、それを発見の対象とし同時にオンラインプレイの共有の要とするという狙いもある
・暗く寂しい世界で唯一癒されるのが、むき出しの質素な篝火というのも本作の世界観に合っていると思う
・篝火はフィールドの特定の場所に隠されている物で、自由に設置出来る物ではない


 ◆魔物
 登場する魔物の種類は100近く、らしい。

 ●宮崎Dコメント
・登場する敵は大別して二種類存在し、一つは主人公と同じく不死人、またその成れの果て
・もう一つは本作の舞台となる場所に古くから棲んでいる者たち
・人型の物から、キモかわいい生き物、異形の化け物、神の巨人や偉大な古竜といった巨大な敵まで色々な敵がいる
・武器を持っている敵であればその武器を入手する事も出来る
・全てではないし常に入手出来る物でも無いが、そういった部分は強化しているので敵の武器を奪う楽しみもあると思う


 ◆探索
 フィールドはシームレスで繋がり、高低差が大きいダンジョンも存在する予定など。

 ●宮崎Dコメント
・フィールドはシームレスで全てが繋がっている
・横の広がりは勿論、高低差も非常に大きく、罠にかかって落ちると新たな探索フィールドが広がるといった事もある
・フィールドの具体的な大きさや数はお話し出来ないが、フィールドのシチュエーションについては現在公開されている物以外にも多く用意しているので期待して欲しい


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