これまでの情報総まとめで15ページ特集となっているが、最終ページの鈴木亮浩プロデューサーインタビューより。
◆開発初期は両手の動きをそれぞれ操作可能だった
・現在は二種類の武器を切り替えるシステムになっているが、開発初期は右手と左手に武器を自由に装備するという形式を考えていた
・両手を別々に操作出来たら面白いと考えていた
・が、いざ作ってみたらアクション性があまり良くなく、さらにカスタマイズ性が高くなりすぎてまとまらなかった
・結果として現在のシステムになった
◆ローソンコラボの王元姫衣装について
・お遊び的な要素なので現代的なデザインで良いかなとは思っていた
・が、敵を斬ったりするゲームでロゴ入りの制服を着て戦って良い物かという懸念はあった
・やるからにはしっかりやろうという事で、ローソンの「あきこちゃん」デザインを踏襲して作った
・するとローソンさんも乗り気になってくれてw無事オーケーが貰えた
◆三國志クイズはスタッフの情熱から
・クロニクルモードの担当者が提案した企画だった
・個人的には必要性に懐疑的だったが、熱意に負けて入れようとなった
・担当は100問作ってきたが、どうせならとことんやろうと500問の大ボリュームになったw
・問題の難度もしっかり調整しているとの事
◆兵器などはスタッフのこだわりから
・投石機や虎戦車に乗り込めるギミックを入れたが、あれは海外FPSの影響
・ヘリなどに乗り込んで戦う場面があるが、あんな事が出来たら面白いという話になった
・視点も凝っていて兵器の迫力が味わえるのでぜひ遊んでみて欲しい
飛んでいく石の軌道を追う視点はこのためだけに作られたとか。
◆開発初期は両手の動きをそれぞれ操作可能だった
・現在は二種類の武器を切り替えるシステムになっているが、開発初期は右手と左手に武器を自由に装備するという形式を考えていた
・両手を別々に操作出来たら面白いと考えていた
・が、いざ作ってみたらアクション性があまり良くなく、さらにカスタマイズ性が高くなりすぎてまとまらなかった
・結果として現在のシステムになった
◆ローソンコラボの王元姫衣装について
・お遊び的な要素なので現代的なデザインで良いかなとは思っていた
・が、敵を斬ったりするゲームでロゴ入りの制服を着て戦って良い物かという懸念はあった
・やるからにはしっかりやろうという事で、ローソンの「あきこちゃん」デザインを踏襲して作った
・するとローソンさんも乗り気になってくれてw無事オーケーが貰えた
◆三國志クイズはスタッフの情熱から
・クロニクルモードの担当者が提案した企画だった
・個人的には必要性に懐疑的だったが、熱意に負けて入れようとなった
・担当は100問作ってきたが、どうせならとことんやろうと500問の大ボリュームになったw
・問題の難度もしっかり調整しているとの事
◆兵器などはスタッフのこだわりから
・投石機や虎戦車に乗り込めるギミックを入れたが、あれは海外FPSの影響
・ヘリなどに乗り込んで戦う場面があるが、あんな事が出来たら面白いという話になった
・視点も凝っていて兵器の迫力が味わえるのでぜひ遊んでみて欲しい
飛んでいく石の軌道を追う視点はこのためだけに作られたとか。
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Playstation3
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